Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'substance' .

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Grafika
    • Work in progress (WIP)
    • Galeria
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Miasto

Znaleziono 11 wyników

  1. Brno, Czechia, Full-time, Company: https://www.giants-software.com/, Project: https://www.farming-simulator.com/ Company Description GIANTS Software is one of the most successful game developers in Europe, with offices in Zürich, Switzerland, Erlangen, Germany, Brno, Czech Republic and Chicago, USA. It is well known for its “Farming Simulator” series, a worldwide best-selling game and real-time simulation, for many years. Job Description We are looking for a skilled 3D Artist - Vehicle specialist (m/f/d) to join our Brno studio. The Brno team is focused on the creation of vehicles and agricultural machinery. Machines and vehicles are the most important assets of the whole game and quality is our top priority. We are therefore looking for a colleague who will use his great attention to detail in his work and will be able to bring the 3D model of the machine to absolute perfection. The typical duties will be: Precise 3d asset production of all kinds of agricultural machinery Preparation of ready-made assets for our own game engine Qualifications What qualification and skills do we expect from you? 2+ years of experience in game industry Great knowledge of at least one 3D app (Maya, Blender) Ability to create realistic 3D assets and textures in high quality Great skills in hard-surface modeling Experience with PBR workflow Very good knowledge of English at least at level B2 Self-reflection and ability to receive criticism Ability to independently solve issues Team player What would be a plus? Experience with Substance Designer / Painter or 3D Coat Experience with full game development lifecycle Good knowledge of Autodesk Maya Understanding of vehicle design and technology Experience in Farming Simulator modding community Previous experience with the production of assets for real-time simulators Additional information What do we offer? Work-life balance: Flexible working hours. Great working atmosphere: Flat hierarchies and everyone at eye level. Personal development: Individual opportunities for professional advancement, tailored to your needs and wishes. Security: Permanent employment contract, attractive salary and bonuses. Relocation assistance. Interested? Please send your resume and portfolio to email: hr_brno /at/ giants-software.com
  2. Neuronshot wspiera branżę gamingową tworząc wszystko czego gaming potrzebuje. Od pojedynczych assetów, modeli, poprzez animację, FX, trailery, cinematiki na gotowym buildzie skończywszy. Dostarczamy rozwiązania tasków gamingowych wymagających pracy programistycznej i graficznej. Tworzymy również seriale animowane, animacje interaktywne, commercial. Miejsce pracy: zdalna, bez względu na stan pandemii Obecnie do naszego zespołu poszukujemy: Modelarz 3D - hard surface Obowiązki: - Tworzenie modeli 3D do aktualnych produkcji gamingowych - Współpraca z konceptualistami oraz resztą zespołu - Tworzenie UV i tekstur (Substance) Wymagania: - Doświadczenie w tworzeniu modeli, potwierdzone w portfolio - znajomość workflow tworzenia modeli do gier - dbałość o czystość siatki oraz ilość poly - Znajomość programów do modelingu 3D oraz teksturowania - Dbałość o szczegóły w wykonywanej przez siebie pracy Mile widziane: - doświadczenie w Unreal, na poziomie implementacji assetów - doświadczenie w Unity, na poziomie implementacji assetów - znajomość zagadnień retopologii Oferujemy: -możliwość pracy przy interesujących projektach -elastyczne formy zatrudnienia w oparciu o umowę o dzieło lub B2B -wewnętrzne szkolenia podnoszące kompetencje techniczne, -praca w środowisku pełnym pozytywnych entuzjastów. CV oraz link do portfolio prosimy wysłać na adres: [email protected], załączając następującą klauzulę: Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych w celu rekrutacji zgodnie z art. 6 ust. 1 lit. a Rozporządzenia Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE (ogólne rozporządzenie o ochronie danych).
  3. Hej! Z myślą o moim ulubionym 3D community (zaraz obok grupy na fb Zbrush Poland :D), chcę Wam pokazać proces powstawania mojej nowej postaci - Milesa Moralesa z nowego, animowanego SpiderMana. Pewnie jesten ciut młodszy od większości z Was i uliczna moda, rap i podobne klimaty są mi bardzo bliskie, stwierdziłem że jest to postać typowo pode mnie. Nad modelem pracuję już długo, pewnie 2-3 miesiące, po godzinach. Pracy mam przy tym od groma, z czego połowę czasu zajęły mi buty (konkretny model: Air Jordan 1 Spider-Man). Cały projekt robię we wszystkich softach jakie znam, póki co bazuję na Mayi (do retopo, uv i podobnych spraw technicznych), 3dsMaxie (do modelowania i pod render), VRaya, pakietu Substance (Painter, Designer, zaraz Alchemist), Marvelous (do ubrań) i oczywiście Zbrusha (sculpting/high poly). Posiłkuję się Quixelem do wypalania lepszych map, ew. konwertowania obecnych, po skończonej postaci na pewno skorzystam z Megascans do enviro. Dla zainteresowanych outfitem, póki co mamy: buty AJ1 SpiderMan, szorty bazowane na modelu Carhartta, bluza BAPE, pasek OffWhite, kurtka Alpha Industries. W przygotowaniu leci plecak The North Face. Jest to wszystko dość istotne, bo kondycja street/hypewearu na świecie jest teraz bardzo wysoka i trochę nie ma miejsca na randomowe ubrania w tej specifice 😄 Wrzucam ostatnie 2 test rendery, sukcesywnie będę umieszczał nowe i starsze, z opisem co i jak było zmieniane. Walcie pytania/cokolwiek śmiało w komentarzach.
  4. Cześć od jakiegoś czasu tworzę model i w jednym miejscu (wlot powietrza) chciałem zastosować siatkę. Dla oszczędności poly/tris postanowiłem ją zrobić przy pomocy maski oraz funkcji opacity, która jest dostępna w Substance Painter. Wszystko wyszło tak jak trzeba ale po eksporcie map oraz tekstur i wrzuceniu tego do Marmoset zaczynają się schody. Nie wiem jak podpiąć mapy aby na polygon nanieść "maskę" opacity. Wybieram każdą z opcji dostępnych w Marmo i nie uzyskuję efektu siatki. Mapę podpinam pod kanał "transparency" i staram się uzyskać zamierzony efekt na funkcjach "cutout", "dither", "add", niestety z marnym skutkiem. Gdzie popełniam błąd? Wrzucam screen z SP abyście mieli podgląd tego na jakim efekcie mi zależy.
  5. Cześć, Chciałbym przedstawić scenę korytarza SF (było ich już trochę, ale dopóki będą strzelanki SF, dopóty będą potrzebne korytarze, żeby się w nich strzelać ;) ). Korytarz zrobiony z modułów low-poly, które wymodelowałem i oteksturowałem, render na silniku Unrea Engine 4. Poniżej filmik + 3 screeny. Zapraszam do obejrzenia pracy w moim portfolio TUTAJ (więcej screenów + siatki). edit: link do filmiku vimeo (embed nie działa). Pozdrawiam! S.R.S.
  6. Cześć wszystkim, Chciałem podzielić się z wami moją ostatnią pracą, tematyka dla mnie nowa, model to oczywiście Messerschmitt Bf 109 robiony głównie z myślą o nauce nowego dla mnie softu jakim jest Substance Painter, jak i z myślą o wykorzystaniu go w przyszłości do Reela z VFX. Pozdrawiam! Soft: 3ds Max, Substance Painter, V-ray, Photoshop, Lightroom.
  7. Witam,zastanawiam się nad zakupem poprzez steam pakietu Substance Pack - Indie - zestawu trzech programów: Substane Painter, Bitmap to Material 3 i Substance Designer. Wiem, że zasady działania licencji są opisane, jednak wolałbym potwierdzić, czy dobrze je zrozumiałem.1. Po roku czasu korzystania, tracę możliwość pobierania aktualizacji, ale nadal mam prawo korzystania z oprogramowania permanentnie.2. Jeśli po roku od zakupu, wpłacę ~$49, zyskuję dożywotnie prawo do korzystania z oprogramowania PLUS dożywotnie prawo do korzystania z aktualizacji.Proszę bardzo o poprawienie mnie, jeśli się mylę.DziękiPozdrawiam
  8. Szukam kogoś kto nauczy mnie Marvelous designera oraz substance designera - online przez skypa (współdzielony ekran lub powiem ci czego konkretnie chcę się nauczyć,a ty mi to nagrasz i wyślesz na meila) oczywiście za kasę
  9. Krótki film o "ficzerach": A tu lista zmian: • Text Node: This dynamic node can expose 3ds Max parameters on .sbsar files, helping artists apply embossing, stamping, and glow effects just like they would in Photoshop. • Curve Node: A new node allows for the creation of complex curves, perfect when designing intricate structures like moldings, spirals and circular windows. • New Scan Processing Tools: New filters like crop, smart clone and auto-tile ensure A-to-Z material creation from 3D scans. • 16 f and 32 f Engine: Allows for the creation of HDR textures by extending the range of color and light values with a floating value. • 8K Bakers: Users can now bake up to 32K using non-square ratios or stop assets mid-bake, providing greater flexibility with designs. Dla posiadaczy Substance Designer'a 5 upgrade kosztuje 75 dolarów.
  10. Allegorithmic wydał dziś darmowy (na razie bete) plugin z Substance Engine dla Unreal Engine 4. Zapewniają pełną integrację z silnikiem UE4. Plugin ma pomóc w tworzeniu seamlessowych tekstur. Allegorithmic ma doświadczenie z proceduralnymi teksami więc może być ciekawie. Więcej info: http://www.allegorithmic.com/substance-ue4
  11. Witam, Chciałem dziasiał podpatrzeć jak działają substnce ale nie mam ich w hypershade.Czy mogę je jakoś doinstalowac skoro są w folderze maya21012/ substance??
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności