Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów 'riggowanie' .
Trwa przebudowanie indeksu wyszukiwania. Prezentowane wyniki mogą być niekompletne.
-
Witam. Coś bardzo dziwnego dzieje się z moimi projektami w 3ds maxie. Z początku wszystko działało jak należy. Podpiąłem kości za pomocą modyfikatora skin do modelu i wszystko działało. Po zapisaniu i wczytaniu pliku również wszystko działo. Ale od kilku dni, za każdym włączeniem programu i wczytaniem pliku, okazuje się, że kości nie są podpięte do postaci. Jest modyfikator Skin a w nim lista kości ale szkielet mogę poruszać jak chcę i nie ma to żadnego wpływu na model. Po kilkukrotnym usunięciu modyfikatora i utworzeniu na nowo, wyłączeniu i włączeniu programu itp. kości dają się ostatecznie podpiąć. Ale nie zmienia to faktu, że kiedy zapiszę plik a potem wczytam kości ponownie nie będą miały żadnego efektu na model. Co tu się dzieje? Link do filmiku https://drive.google.com/open?id=1J9ARcEJxa0jK1rfmSJffu2e4eTZmTImH
-
Startup z obszaru VR i healthcare poszukuje Riggera 3D postaci do tworzenia grafiki do gier wspierających procesy leczenia i kondycje psychiczną pacjentów onkologicznych. DLA OSÓB, KTÓRE CHCĄ, ABY ICH PRACA WSPIERAŁA WALKĘ DOBRA ZE ZŁEM :-) Tutaj trochę o projekcie: Poszukujemy Riggera, który stworzy zajmie się riggowaniem stworzonych przez nas postaci. Charaktery podobne do tych z Inside Out https://www.youtube.com/watch?v=vuR7w9q-BNs Oczekujemy: • Wiedzy z zakresu skinowania i rigowania obiektów w 3Ds Max • Doświadczeniu w riggowaniu pod Unreal Engine • Doświadczenia w postaciach humanoidalnych, zwłaszcza w mimice twarzy • Nadzywczajnej kreatywności • Samodzielności Oferujemy bardzo twórczą pracę, wynagrodzenie od projektu i bardzo rozwojowy startup. Zgłoszenia z CV prosimy przesyłać na adres: [email protected] Do zobaczenia!
-
- 6 odpowiedzi
-
- animacja 2d
- animacja 3d
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami: