Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'riggowanie' .

Trwa przebudowanie indeksu wyszukiwania. Prezentowane wyniki mogą być niekompletne.
  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Grafika
    • Work in progress (WIP)
    • Galeria
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Miasto

Znaleziono 3 wyniki

  1. Witam. Coś bardzo dziwnego dzieje się z moimi projektami w 3ds maxie. Z początku wszystko działało jak należy. Podpiąłem kości za pomocą modyfikatora skin do modelu i wszystko działało. Po zapisaniu i wczytaniu pliku również wszystko działo. Ale od kilku dni, za każdym włączeniem programu i wczytaniem pliku, okazuje się, że kości nie są podpięte do postaci. Jest modyfikator Skin a w nim lista kości ale szkielet mogę poruszać jak chcę i nie ma to żadnego wpływu na model. Po kilkukrotnym usunięciu modyfikatora i utworzeniu na nowo, wyłączeniu i włączeniu programu itp. kości dają się ostatecznie podpiąć. Ale nie zmienia to faktu, że kiedy zapiszę plik a potem wczytam kości ponownie nie będą miały żadnego efektu na model. Co tu się dzieje? Link do filmiku https://drive.google.com/open?id=1J9ARcEJxa0jK1rfmSJffu2e4eTZmTImH
  2. Startup z obszaru VR i healthcare poszukuje Riggera 3D postaci do tworzenia grafiki do gier wspierających procesy leczenia i kondycje psychiczną pacjentów onkologicznych. DLA OSÓB, KTÓRE CHCĄ, ABY ICH PRACA WSPIERAŁA WALKĘ DOBRA ZE ZŁEM :-) Tutaj trochę o projekcie: Poszukujemy Riggera, który stworzy zajmie się riggowaniem stworzonych przez nas postaci. Charaktery podobne do tych z Inside Out https://www.youtube.com/watch?v=vuR7w9q-BNs Oczekujemy: • Wiedzy z zakresu skinowania i rigowania obiektów w 3Ds Max • Doświadczeniu w riggowaniu pod Unreal Engine • Doświadczenia w postaciach humanoidalnych, zwłaszcza w mimice twarzy • Nadzywczajnej kreatywności • Samodzielności Oferujemy bardzo twórczą pracę, wynagrodzenie od projektu i bardzo rozwojowy startup. Zgłoszenia z CV prosimy przesyłać na adres: [email protected] Do zobaczenia!
  3. Cześć wszystkim! Zebrałem w jakąś całość przegląd projektów animacji własnych jak i komercyjnych. Zapraszam do oglądania. Plus jeśli ktoś jest zainteresowany nad czym pracuje na bieżąco zapraszam do polubienia profilu na fjsiku ;) https://www.facebook.com/RobertAnimates/ Dzięki pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności