Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'maya' .

Trwa przebudowanie indeksu wyszukiwania. Prezentowane wyniki mogą być niekompletne.
  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Grafika
    • Work in progress (WIP)
    • Galeria
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Miasto

Znaleziono 5 wyników

  1. Ukazala sie nowa wersja programu Maya opatrzona numerem 2025. Z wartych wspomnienia nowosci do modelowania warto wymienic znany wczesniej z programu 3ds Max smart extrude czy automatyczny bevel w miejscu przenikania sie bryl przy uzyciu Boolean'a. Dostajemy tez nowa wersje renderera Arnold, nowa wersje wtyczki Bifrost a takze, jako plugin, Bonus Tools (na ktore zwykle trzeba bylo czekac kilka miesiecy po wydaniu nowej wersji). Pelna liste zmian znalezc mozna na oficjalnej stronie: https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2025/ENU/?guid=GUID-96FC4776-D3ED-4746-BF76-75093E165F4F
  2. Brno, Czechia, Full-time, Company: https://www.giants-software.com/, Project: https://www.farming-simulator.com/ Company Description GIANTS Software is one of the most successful game developers in Europe, with offices in Zürich, Switzerland, Erlangen, Germany, Brno, Czech Republic and Chicago, USA. It is well known for its “Farming Simulator” series, a worldwide best-selling game and real-time simulation, for many years. Job Description We are looking for a skilled 3D Artist - Vehicle specialist (m/f/d) to join our Brno studio. The Brno team is focused on the creation of vehicles and agricultural machinery. Machines and vehicles are the most important assets of the whole game and quality is our top priority. We are therefore looking for a colleague who will use his great attention to detail in his work and will be able to bring the 3D model of the machine to absolute perfection. The typical duties will be: Precise 3d asset production of all kinds of agricultural machinery Preparation of ready-made assets for our own game engine Qualifications What qualification and skills do we expect from you? 2+ years of experience in game industry Great knowledge of at least one 3D app (Maya, Blender) Ability to create realistic 3D assets and textures in high quality Great skills in hard-surface modeling Experience with PBR workflow Very good knowledge of English at least at level B2 Self-reflection and ability to receive criticism Ability to independently solve issues Team player What would be a plus? Experience with Substance Designer / Painter or 3D Coat Experience with full game development lifecycle Good knowledge of Autodesk Maya Understanding of vehicle design and technology Experience in Farming Simulator modding community Previous experience with the production of assets for real-time simulators Additional information What do we offer? Work-life balance: Flexible working hours. Great working atmosphere: Flat hierarchies and everyone at eye level. Personal development: Individual opportunities for professional advancement, tailored to your needs and wishes. Security: Permanent employment contract, attractive salary and bonuses. Relocation assistance. Interested? Please send your resume and portfolio to email: hr_brno /at/ giants-software.com
  3. Londyńska firma produkująca experience AR/VR, poszukuje Specjalistki/Specjalisty od Rigowania, najlepiej z doświadczeniem w Real-Time projects, do pracy zdalnej zza granicy, na zasadzie freelance (osoby mogącej wystawić fakturę za wykonaną pracę). Istnieje również ewentualność pełnego zatrudnienia (employment) dla osób będących aktualnie rezydentami w UK. Zależy nam na osobie, która nie tylko zna klasyczne metody rigowania w Maya, ale nie boi się też pisania skryptów (MEL lub Python, nawet na podstawowym poziomie) w celu usprawnienia wspólnego workflow. Pracujemy w Unity, ale znajomość silnika nie jest głównym wymogiem, jeśli ktoś potrzebuje czasu, żeby się dokształcić. Super ciekawe projekty, przykładowo ostatnio zanimowaliśmy ponad 20 gatunków dinozaurów, które można było zobaczyć w realnej wielkości (tak! 4-metrowej wysokości T-Rex) w okularach Magic Leap AR, w specjalnie zbudowanej realnej scenografii. Praca w najnowszych technologiach (edge rendering, volumetric capture, 5G real-time AR) nad projektami o olbrzymiej nośności medialnej (np. BBC Green Planet AR Experience w centrum Londynu), z udziałem takich gwiazd jak Sir David Attenborough i Jodie Whittaker, których "hologramy" wystąpiły w naszych projektach. https://www.factory42.uk/our-work Praca online z zespołem artystów i developerów, 8h dziennie, od poniedziałku do piątku, kontrakt na uzgodnioną ilość miesięcy, kwota do ustalenia w trakcie wstępnych rozmów (day rate). Szczegóły ogłoszenia można znaleźć pod tym linkiem: https://www.factory42.uk/careers a tutaj zadania w skrócie: - Rigowanie w Maya (animals, creatures, etc.) - Automatyzacja workflow (np. pisanie prostych skryptów usprawniających rigowanie lub eksport animacji) - Implementacja animacji w Unity (state machine, blend tree) - Współpraca z innymi działami w celu usprawnienia Art Pipeline - Oprócz zadań technicznych jest też możliwość poanimowania, jeśli jest ku temu ochota, acz nie obowiązkowo 😉 Prosimy o kontakt mailem: [email protected] Chętnie odpowiemy na pytania!
  4. Studio animacji Deep Blue, zajmujące sie produkcją cinematików do gier komputerowych i filmowych efektów specjalnych poszukuje kandydatów na stanowisko: Lighting Artist do stałej współpracy zdalnej: Osoby na stanowisku Lighting Artist odpowiadają za ostateczny wygląd ujęć i assetów, projektując i tworząc oświetlenie ujęć do pre-renderowanych cinematików do gier komputerowych, w stałej współpracy z CG Supervisorem, Art Directorem i zespołem Compositingu. Zadania: Lighting Look Dev Wymagane: Maya Demoreel/Portfolio Redshift, Arnold lub V-Ray 3+ lata doświadczenia na podobnym stanowisku w animacji, VFX lub postprodukcji Mile widziane: Wybitne zdolności plastyczne Znajomość innych narzędzi: Nuke, AE, Houdini Wszechstronna znajomość 3D Oferujemy: Wynagrodzenie od 8 000 do 12 000 pln netto UoD miesięcznie w zależności od doświadczenia Prace w 100% zdalną Udział w złożonych międzynarodowych projektach z obszaru animacji i filmu 20 dni płatnego urlopu rocznie Prace przy ciekawych projektach, opierających się o animacje postaci i fotorealistyczny rendering Możliwość rozwoju i nauki Przyjazną atmosferę małego zespołu Zainteresowane osoby prosimy o wypełnienie formularza na stronie: https://www.deep-blue.com/jobs Więcej informacji znajdziesz na naszym profilu na Facebooku lub Behance. Chętnie odpowiemy na pytania pod adresem [email protected]. Pamiętaj o załączeniu klauzuli: “Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z Ustawą z dnia 29.08.1997 roku o Ochronie Danych Osobowych; tekst jednolity: Dz. U. 2016 r. poz. 922).”
  5. Wprowadza testowo w kilku krajach licencje Indie dla 3ds max'a i programu Maya. Na ten moment oferta przeznaczona jest tylko dla użytkowników mieszkających w Australii, Kanadzie, USA, Nowej Zelandii i Wielkiej Brytanii. Na stronie zaznaczono, że jest to oferta czasowa. Ta "czasowość" może jednak oznaczać, że jest to pewnego rodzaju pilotaż i firma sprawdza jakie będzie zainteresowanie tego typu licencjami. Jest jednak kilka warunków, które określają możliwość skorzystania takiej licencji: Zarobek roczny powinien być poniżej $100 000 Możliwy jest zakup tylko jednej licencji na osobę/firmę Oferta (tak jak pisałem wcześniej dotyczy tylko: Australii, Kanadzy, USA, Nowej Zelandii i Wielkiej Brytanii Warto dodać, żę wersje programów z licencją "Indie" nie są w żaden sposób ograniczone. Ceny mogą różnić się w niektórych krajach np. Maya na Maca kosztuje $250 na rok, a w Wielkiej Brytanii jest to już koszt 275 funtów. Strony oficjalne (niestety wchodząc na nie z Polski zobaczycie obrazek użyty jako grafika newsa) 3ds max Indie Maya Indie Aktualizacja: Jak podaje CGPress.org, jest tutaj pewna pułapka, której da się uniknąć. Kupując licencję Indie po roku przechodzi ona w standardową licencję jeśli po kupnie nie usuniemy subskrypcji.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności