Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów 'christmas' .
-
Cześć, to tak pod te Święta ;) Soft: 3ds Max, Corona, Photoshop Materiał śniegu to zmodyfikowany przeze mnie shader z tej strony - LINK Brushe użyte do stworzenia tekstu na bańce pobrałem stąd - LINK Mapkę Hdri można znaleźć tutaj - LINK Pozdrawiam.
-
Hejka, wrzucam taką małą prace którą wykonałem na konkurs The Foundry. Jestem sam zdziwiony że udało mi się w ogóle dojechać do końca, cieszy mnie to na tyle że postanowiłem wrzucić pracę na forum, czemu nie w sumie ;). Wszystko od modelowania po rendering zostało wykonane w modo 901/902. Dosłownie parę textur zrobiłem w substance painterze. Postprodukcja w PS, kilka modeli w Mesh Fusion. Rendering, nie licząc prevek zają około: 2,5h na tło i 1,5h na pierwszy plan plus około 1h na dodatkowe warstwy typu maski/ao/depth pass. Łącznie zeszło się plus/minus 45-55h pracy, nie zawsze pamiętałem o tym żeby włączyć Toggla heh. Mam nadzieję że się spodoba, Wesołych Świąt wszystkim życzę! :) ps, dzięki dla Arkadiusza Leszko za pomoc i konkretne feedbacki, pozdro zipie! :) trochę screenów z wip-a: i moje ulubione, nocne quality control :): pozdr, P.
-
Witam, Praca zrobiona na konkurs BlenderGuru. Wykonane w Blenderze, render w Cycles. Trochę mało czasu było niestety, ale dałem radę ukończyć a to jest najważniejsze. Aha renderowane na Blenderze z patchem do włosów w Cycles. Pozdrawiam!