Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów 'dof' .
-
Hej, 3ds max'14 + Corona 1.4, Photoshop. DOF z Corony, żadnego zdepth'a. Chciałem, żeby wyszło fotograficznie, a wyszło tak sobie. Świecone corona light.
- 5 odpowiedzi
-
Witam, Mam dwa osobne pytania odnośnie szumu i głębi ostrości w Blendrze (oba w Cycles). Mam nadzieję, że pomożecie:) 1. Gdy ustawiam jako źródło światła mapę HDRI, to strasznie, ale to strasznie zwiększa się szum w renderingu. Rozumiem, że mogę zwiększyć ilość próbek (sampling), ale czasem trzeba naprawdę dać niezwykle wysoką wartość aby to zatrybiło. Z polskiego tutoriala się dowiedziałem, że tak się dzieje, gdy źródło światła jest poza "kamerowaną" sceną, no ale światło z HDRI to nie jest jakiś specjalny wymysł. Macie jakieś sposoby, pomysł, jak redukować ów szum przy rozsądnym czasie renderingu? 2. Głębia ostrości jest prosta do wygenerowania w Cycles. Ale mam wrażenie, że ona jest średnio realistyczna bo wydaje mi się, że jest kompletnie liniowa. To znaczy brak jej głębi. W rzeczywistości, gdy powiedzmy ustawiam przysłonę 5.6, ostrość mam na głębokość kilku centymetrów (no to zależy od odległości punktu ostrości, ale na razie daję sobie z tym spokój) i dopiero od pewnych wartości zaczyna się obraz rozmywać. W Blenderze natomiast ostrość jest jakby ustawiona punkt i od razu się rozmywa. Czy jest jakiś sensowny sposób na ustawienie głębokości głębi ostrości? Dodam, że nie udało mi się zmusić Blendera do korzystania z głębi przy użyciu przysłony, niezależenie od ustawień wielkości sensora, odległości itd...
-
Witam, Zwracam się z następującym pytaniem. Mam w maxie scenę którą chcę wyrenderować z funkcją DOF w Vrayphysical camera i wszystko jest ok jak ją włączam z wyjątkiem tego że pojawia się straszne ziarno. Próbowałem już działać i manipulować wartościami f-number, shutter i ISO ale to nic nie daje a potrzebuję ten efekt DOF. Zamieszczam plik przedstawiający scene i wspomniane ziarno. Chcę to ziarno wyeliminować. Jeśli jesteście w stanie to pomóżcie!! Z góry dziękuję.[ATTACH=CONFIG]87080[/ATTACH]
-
-
Witam, jestem w trakcie pisania pewnej pracki o MentalRayu na uczelnie i aktualnie pracuje nad rozdzialem poswieconym depth of field. I mam pewien problem. Natywnie w majce jest mozliwosc ustawienia depth of field gdzie wystepuje pozycja f stop aperture'a. Niestety w bokeh shaderze MR do kamerki nie moge znalezc takiej pozycji a jedynie circle of confusion kryjace sie pod pozycja "Radius" jak przypszuczam (wnioskuje to na podstawie manuala). W helpie tez jest wspomniane ze radius wspolgra razem z fstopem - jednak nie bardzo wiem jak go ustawic w tym shaderze. Porobwalem zrobic pewne combo - czyli wlaczyc zarowno depth of field na samej kamerze w natywny sposob jak rowniez jednoczesnie dodac bokeh. Wowczas jednak nie bardzo rozumiem w jaki spsob mental sobie liczy point of focus bo zadna z wartosci (ani ta natwyna ani ta z bokeh) nie jest overridowana przez druga i wychodza mi kosmosy. Chyba ze oba ustawie na ta sama wartosc wtedy jest ok. Wiem ze moje pytanie jest dosyc dziwne i wiem jak sie bawic DOFem w renderach - ale podczas pisanai mojej pracy jestem zmuszony udowodnic ze MR liczy sobie rozne zjawiska nie z palca, a z ogolnie znanych wzorow - zaleznosci. I na tym dofie troche sie zatrzymalem bo mi brakuje zmiennych do wzorów z wiki/ksiazek :P. Co smieszniejsze autorzy sami napisali w manualu ze trzeba ustawic "rozwartosc" migawki :D. Sytuacja ma sie podobnie dla XSI gdzie rowniez aby meic dostep do fstopa musze dodac natywnego DOF shadera - a w bokeh leca oczywisice te asme ustawienia co w Mayce. Przypuszczam ze w maxie jest podobnie... Jak ktos uzywa bokeh a nie leci w poscie z DOFem i chcialby mi pomoc to bylbym wielce wdzieczny:P. Wystarczy ze ktos wyjasnilby mi jak dziala polaczenie natwynego dofa z bokhem a ja to juz jakos ubiore w slowa, ze mr czesc parametrow bierze z mayki setttingsow a czesc od siebie :P Recenzent, recenzentem ale sam tez chcialbym to skumac :)
- 1 odpowiedź
-
Zdecydowałem się wrzucić to do Finished, nie przepadnie tak szybko w czeluściach testowych, tym bardziej, że doszły mi rendery, których nie planowałem:) Poprawiłem też co nieco od strony PS . . . I link do sceny: http://www.sendspace.com/file/kvq8d5 Scena w wersji max 7.o. Wszystkie modele własne, więc jak ktoś potrzebuje, nie krępować się. To samo dotyczy materiałów. Bazy z serwisów www.cgtextures.com oraz www.sxc.hu Po modele bez meshsmooth pisać na priv:) Scena niestety może posiadać bug najbardziej widoczny nad oknem, który pojawił się niestety prawdopodobnie po użyciu opcji VRay scene converter. Pozdr
-
Ludzie, pomóżcie. Mam nie mały problem z Depth of Field. Niespecjalnie wyszukany ale dość problemowy. Krótko mówiąc... Nie działa. Deczko już czytałem ale zabawa z "Sampling Radius", Focal Depth itp., nie przyniosła. Znajdzie się ktoś, kto się zna na rzeczy?
- 9 odpowiedzi
-
- depth of field
- dof
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami: