Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'warszawa' .

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Grafika
    • Work in progress (WIP)
    • Galeria
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Miasto

  1. PODKŁAD Przyszłość nie jest ani lepsza ani gorsza. Wojna nuklearna nigdu nie wybuchła, Chiny nie opanowały świata, a PZPN dalej nie znalazł recepty na polską piłkę. Jest po staremu. Detektyw nie jest zbawcą świata, ani nie rozwiązuje spraw z pierwszych stron gazet. Aktualnie zrobił sobie przerwę na pierogi w pobliskiej knajpie, ulokowanej nad Pałacem Kultury. W trakcie konsumpcji przegląda materiały dowodowe. U boku ma swojego wiernego kompana - Reksia (TEGO Reksia). "Dzień jak co dzień, dobrze, że chcociaż słońce świeci" - pomyślał POLSKIE SF Najważniejszą rzeczą w tej pracy będzie coś czego z reguły nie doświadczam w polskiej popkulturze - fajny wizual osadzony w polskich realiach , czerpiący garściami z tkanki tego miejsca/kraju. Nie mam zamiaru pokazywać sceny osadzonej gdzieś tam w odległej przyszłości w bezpłciowym wielkim mieście. Tutaj własnie bedzie Polska-Warszawa, polskie pierogi, pojazdy z korzeniami w polskich fabrykach. Bardzo zalezy mi na przeniesieniu na polski grunt tych wszystkich klimatycznych , ciasnych scenek z filmów, które aż ociekają klimatem. Żeby była jasność - konsumpcja pierogów nie ma być tutaj żadnym oczkiem w stronę widza, elementem chumorystycznym. Nie. To jest na poważnie, po naszemu, polski SF. Wierzę, że można to zrobić bez smiechu i fajnie, a mała, ciasna, podniebna knajpka z pierogami może mieć swój klimat, który tak bardzo wskazany jest w opowieściach o detektywach :) SZKIC / FINALNY KADR W sumie najtrudniejsze mam już za sobą. Powstał juz bardzo zaawansowany koncept z dokładnym rozlokowaniem elementów i odpowiednim kadrem. Zależało mi na ciasnocie pierwszych planów z przejściem w niegraniczona przestrzeń futurystycznego miasta na dalszych planach. Istotną sprawą było tez zbudowanie komiksowego kadru. Rozwieje watpliwości - aż tak ładnie to ja nie rysuję ;) Szkic powstał na bazie sceny skomponowanej w maksie po częsci z obiektów znalezionych w sieci, jako zaślepki oraz rzeczy zmajstrowanych na szybko. Cenię sobie czas i swobodę a takie rozwiązanie jest dla mnie najszybsze i najwygodniejsze. Niektóre rzeczy zostały po prostu dorysowane. Układanie sceny i odpowiedni kąt kamery zajął mi jakieś 3-4 dni. Teraz nalezy wypełnic wszystko własnymi obiektami, które powstaną (a jakże) od zera PIERWSZY KONCEPT - GENEZA POMYSŁU Pierwszy koncept w założeniu miał być bardzo dynamiczną sceną, w której detektyw odpiera atak złego mecha (Boss z Centralnego). Chciałem się wyżyć i zdewastować trochę obiektów. W pewnym momecie pojawil sie motyw , że z samochodu bedą wypadać zamiast chińskiego żarcia pierogi...i tak się zaczął drugi, finalny koncept. Na pierwszym planie znajduje się Reksio, który zawija ogon z miejsca zdarzeń. Futurystyczna Warszawa m20 zamienia się w złom od pocisków. W tle Pałac Kultury. A tak wyglądały dwa pierwsze, szybkie szkice/układy koncepcyjne gdy zacząłem drążyc temat z pierogami PAŁAC KULTURY I NAUKI Punkt zaczepienia, pierwszy obraz od którego wyszła cała reszta. Nie ma co się oszukiwać - jest to najbardziej rozpoznawalny budynek ulokowny w naszym kraju. Nigdy nie zostanie zburzony i trzeba to zaakceptować. W mojej wizji przyszłości zostanie on wpisany na listę UNESCO jako najwybitniejszy przykład sztuki socrealistycznej ;) Rosjanie będą do niego pielgrzymować i kupowac miniaturki na pamiatkę. Metropolia Stołeczna Warszawa bedzie czerpać z niego zyski niczym Paryż z Wieży Eiffla. Na załączonym obrazku widać 3 autokary z rosyjskimi turystami. Na budynku PKiN beda wyświetlane holograficzne reklamy (na projekcie maźnięte na niebiesko) , które zostaną dodane już w post procesie. Największym wyzwaniem jest takie obudowanie Pałacu aby był on rzeczywisty i wpsółgrał z futurystyczną przestrzenią miejską. Z lotu ptaka PKiN wygląda niestety jak jakiś statek kosmiczny, kreślony przez słabego projektanta. Coś czuje, że najwięcej czasu zejdzie mi właśnie na tym obiekcie. BISTRO Czyli miejsce, w którym dzieje się "akcja". Będzie to trochę taki mix barów mlecznych z ulicznymi knajpkami made in japan W kadrze znajdzie się parę elementów z nienachalnym futurystycznym upgradem - np. garnek wyglądać bedzie normalnie, ale grzałki będą ulokowane wewnątrz obudowy (wtopione w żarodoporne szkło). Będzie tu można przemycić jeszcze kilka smaczków z obecnej i minionej epoki , jeszcze nie wiem jakich ale coś się znajdzie. Tak bardzo podoba mi się firanka na głowie babci z pierwszego obrazka, że chyba podwędze ten motyw. Wielkie gary widoczne na referencjach zostały już uwzględnione w projekcie. PIEROGI Z kapustą i grzybami. Detektyw nie lubi chinskiego żarcia, a kebaby są spalone gdy najaw wyszła afera z mięsem z Centralnego. W sumie to najbardziej lubi schabowego z ziemniakami i kapustą, ale wie, że zarządca kompozycji nie ma ochoty tego modelować. Wbrew pozorom pierogi pełnią bardzo ważną rolę w tym obrazku. Dana scena kręci się właśnie wokół nich - detektyw je wcina, a kucharz je lepi. Ponadto są turbo polskie i skojarzenie z PL od razu poleci, gdy Ridley Scott bedzie to oglądał jako referencje pod BladeRunnera2 :D PISTOLET. GNAT. SPLUWA Prawdziwa broń palna, taka co krzywdzi złych ludzi. Detektyw ze Stołecznej Metropolii Warszawa gardzi laserowymi paralizatorami z plastiku. POJAZDY One tak naprawdę zbudują klimat oraz nadadza futurystycznego ducha zakorzenionego w PL. Jeśli chodzi o proces modelowania to najwięcej czasu zostanie poświęcone Warszawie m20. Reszta pojazdów będzie obdarzona szczegółowością adekwatną do rozmiaru w renderze. Oczywiście wszystkie pojazdy zostaną troche popchnięte w przyszłość (brak kół, napęd antygrawitacyjny) ale nie za bardzo. Warto tu nadmienic , że pojazdy bazujące na minionym czasie nie mają za zadanie przeniesienie obrazka w klimat Noir. Poniżej kilka strzałów referencyjnych dla poglądu co do klimatu w obrazku POJAZD - WARSZAWA M20 Co prawda samochód "Warszawa M20" jest na radzieckiej licencji, ale wrósł juz tak w tkankę kraju, że śmiało można powiedzieć iż jest nasz. Swoją drogą cholernie dobrze wymodelowaną miał karoserie ;) POJAZD - SMYK Niedawno się dowiedziałem, że takie prototypy w ogóle były w Polsce. POJAZD - SYRENA SPORT Już wtedy wyglądała jak z przyszłości. POJAZD - INNE Te modele chyba każdy zna ;) Dużo referencji pobranych z tej strony -> http://pasjonatprl.wordpress.com/ REKSIO to jest wisienka na torcie. Jak starczy czasu to popłynie ładny sculpt na bazie tego kreskówkowego bohatera i wprowadzi do obrazka dodatkowy element, na którym można zawiesić oko. Jeśli ktoś ma namiar na rasę psa, która jest zbliżona najbardziej do filmowego Reksia, to byłbym wdzięczny za namiar. OBRAZEK Z HISTORIĄ Nie wiem czy uda mi się to opisać słowami ale zależy mi na stworzeniu obrazka, w który mozna wejść i się po nim poruszać. Czyli patrzy sie na obrazek i myśli się: "poszedłbym tu, a potem tu, do pierogów wziąłbym keczup zamiast soli, samochodem poleciałbym tam i siam, gnata nosiłbym po prawej stronie, Reksio zostałby w samochodzie". Przykłady takich obrazków: http://www.pinterest.com/pin/571112796466429050/ http://www.pinterest.com/pin/571112796467583266/ http://www.pinterest.com/pin/571112796467584479/ SPÓJNOŚĆ To jest najtrudniejsza część całej zabawy. Będzie tu bardzo dużo elementów, które muszą się przegryźć smakiem - Pałac Kultury, który jest pdobny zupełnie do niczego, stylizowane pojazdy na prl, bar mleczny Społem AnnoDomini 2099 i detektyw, który nie może byc za bardzo amerykansky, ale tez by nie ocierał się o Rutkowskiego.
  2. Studio Produkcyjne ORKA z siedzibą w Warszawie poszukuje Compositing Artist do stałej pracy w siedzibie firmy. www.orkafilm.pl ORKA to zespół doświadczonych, kreatywnych producentów i profesjonalistów postprodukcyjnych. Na swoim koncie mamy tysiące zrealizowanych projektów, w tym projekty filmowe, telewizyjne, reklamowe i na użytek nowych mediów. Orka to pełny proces postprodukcji: efekty specjalne, animacja, korekcja koloru, kreacja, kino , montaż. Wymagania: - umiejętność foto- realistycznego łączenia obrazów generowanych komputerowo - znajomość oprogramowania Nuke lub After Effect / Fusion - przynajmniej 2 letnie doświadczenie w branży - chęć rozwoju i nauki Oferujemy: - pracę przy ciekawych międzynarodowych projektach reklamowych i fabularnych - atrakcyjne wynagrodzenie - pracę w dynamicznym i doświadczonym zespole - atmosferę w której rozwiniesz swoje najlepsze talenty - dostęp do nowych technologii i odpowiednich mocy obliczeniowych
  3. GENERALISTA 3D Studio Produkcyjne ORKA zajmujące się tworzeniem efektów do filmów fabularnych i reklam poszukuje Generalisty 3D WYMAGANIA: – min. 2 letnie doświadczenia w branży 3D - znajomość 3ds Max lub Maya (modelowanie, shading, rendering) - znajomość After Effects, Nuke, Digital Fusion - umiejętność oświetlania różnego rodzaju scen i produktów – umiejętność samodzielnego rozwiązywania problemów – chęć nauki i rozwoju – wiedza o dalszych etapach pipeline (compositing) OFERUJEMY: - pracę przy ciekawych projektach filmowych i reklamowych; - atrakcyjne wynagrodzenie - 20/26 dni wolnych w roku ( w zależności od stażu) -dostęp do nowych technologii i odpowiednich mocy obliczeniowych - pracę w dynamicznym i doświadczonym zespole - atmosferę w której rozwiniesz swoje najlepsze talenty CV wraz z portfolio prosimy przesłać na adres [email protected]
  4. Techland techlandjobs.com poszukuje zarówno do wrocławskiego, jak i warszawskiego zespołu Senior 3d Artystów! :) Twoim głównym zadaniem będzie tworzenie modeli 3D do naszego kolejnego wielkiego tytułu. Na co dzień będziesz: tworzyć i modyfikować modele 3D, pracując bezpośrednio z Art Directorem, a kierunek Twoich prac będzie wytyczony przez Art Guide, tworzyć modele i tekstury zgodnie z określonymi wymaganiami technicznymi oraz dbać o jakość zaimportowanych tekstur, prezentować efekty pracy i sprawnie uzasadniać swoje decyzje projektowe, częścią kompetentnego, interdyscyplinarnego zespołu tworzącego środowisko uczyć się naszych wewnętrznych narzędzi oraz (jeśli nie znasz) Substance Paintera i Substance Designera, mieć istotny wpływ na ostateczną wersję produktu i doświadczenie gracza. Spełniasz nasze oczekiwania jeśli jesteś: doświadczony. Masz co najmniej 5 lat doświadczenia w tworzeniu modeli 3D (najlepiej w 3DsMax lub Blender) do projektów AAA, utalentowany i kreatywny. Twoje modele mają charakter i opowiadają historię pięknie wpasowując się grę, ciekawy świata i ambitny. Chcesz zobaczyć jak efekty Twojej pracy ożywają w świecie naszej gry, wrażliwy. Tekstury które tworzysz są ciekawe, autentyczne i pełne miłości, otwarty. Lubisz dzielić się wiedzą i doświadczeniem z innymi. Co mamy do zaoferowania? Jednej rzeczy z poniższej listy nie możemy obiecać… CIEKAWE PROJEKTY - Tworzymy dwie gry AAA o łącznym budżecie 100 milionów dolarów, produkowane oddzielnie przy wykorzystaniu wspólnej technologii. CZAS NA ROZWÓJ - Otrzymasz indywidualny budżet oraz dodatkowe dni wolne na udział w konferencjach i warsztatach. REALNY WPŁYW - Czy jesteś branżowym wyjadaczem, czy młodym talentem, Twoja praca i umiejętności mają realny wpływ na projekt i pracę zespołu. IMPREZY I ROZRYWKA - Automaty do gier, grill, własna kantyna i mnóstwo konsol dostępnych w biurze. Pyszne jedzonko, sporo procentów oraz świetna muzyka na firmowych imprezach. BIURO W HARRAN - W pełni wyposażony pokój tylko dla Ciebie. Zapewniamy drut kolczasty, lampy ultrafioletowe i inne środki przeciwzombiacze. OKAZJA, BY UCZYĆ - Podziel się swoją wiedzą poprzez firmowy Program Mentoringowy lub spróbuj swoich sił jako wykładowca na zaprzyjaźnionych uczelniach. ELASTYCZNA PRACA - Wiemy, jak ważna jest równowaga między pracą, a życiem osobistym, dlatego stosujemy elastyczne godziny pracy Zainteresowany? Aplikuj poprzez: https://techlandjobs.com/oferty-pracy/senior-3d-artist
  5. Firma BTS DESIGN realizująca projekty stoisk targowych za granicą, poszukuje osób na stanowisko GRAFIK 3D /PROJEKTANT STOISK TARGOWYCH. Miejsce pracy: Warszawa - Wola Zakres obowiązków: - projektowanie stoisk targowych w oparciu o wytyczne klienta - przygotowywanie projektów wykonawczych - przygotowanie grafik do wydruku Wymagane kwalifikacje: - min. 2-letnie doświadczenie w projektowaniu 3D (doświadczenie w projektowaniu stoisk targowych będzie dodatkowym atutem) - obsługa programów: Blender (preferowany z możliwością douczenia się)/3ds Max, Adobe Photoshop, Corel Draw, Illustrator - znajomość programu AutoCAD będzie dodatkowym atutem - dobra znajomość języka angielskiego w mowie i piśmie (weryfikacja podczas rozmowy) - kreatywność i wyobraźnia - zdolność do pracy pod presją czasu Oferujemy: - wynagrodzenie adekwatne do umiejętności - typ umowy do ustalenia (po okresie próbnym) - udział w interesujących międzynarodowych projektach - możliwość rozwoju i nabywania nowych umiejętności - stabilne warunki zatrudnienia Nie tolerujemy: - spóźniania się - kaca - marudzenia - gadania o niczym - ciągłego korzystania z mediów społecznościowych Osoby zainteresowane prosimy o przesłanie swojego CV oraz portfolio z dopiskiem Projektant Stoisk Targowych. Wysyłając dokumenty prosimy o załączenie klauzuli: „Wyrażam zgodę na przetwarzanie danych osobowych zawartych w niniejszym dokumencie do realizacji procesu rekrutacji zgodnie z ustawą z dnia 10 maja 2018 roku o ochronie danych osobowych (Dz. Ustaw z 2018, poz. 1000) oraz zgodnie z Rozporządzeniem Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE (RODO)”.
  6. Wowshot Studio (wowshot.pl) zajmuje się tworzeniem grafiki i animacji 3d do reklam TV, filmów, gier, seriali animowanych, etc. Pracujemy dla klientów z Polski, Europy Zachodniej i Ameryki Łacińskiej. Obecnie do naszego zespołu poszukujemy kandydatów na stanowisko: 3D generalist Oczekujemy: znajomości Maya lub 3d Studio Max umiejętności tworzenia modeli 3d i teksturowania doświadczenia w tworzeniu animacji znajomości renderingu w V-ray lub/i Arnold Mile widziane: doświadczenie praktyczne w projektach komercyjnych znajomość After Effects lub Nuke inne umiejętności, takie jak rigowanie, animacja postaci czy znajomość Houdini, Z-Brush, Substance Oferujemy: pracę przy ciekawych projektach różnorodność zadań elastyczne godziny pracy lub praca zdalna możliwość rozwoju formy zatrudnienia dopasowane do preferencji pracownika Osoby zainteresowane prosimy o przesyłanie linku do portfolio i CV na adres mailowy: [email protected] Uprzejmie informujemy, iż odpowiemy jedynie na wybrane zgłoszenia. Prosimy o umieszczenie w przesyłanych dokumentach następującego oświadczenia: Wyrażam dobrowolnie zgodę na przetwarzanie przez WOWSHOT Studio Jan Barcicki. z siedzibą przy ul. Dębów 34 w Izabeli moich danych osobowych w celu realizacji tego procesu rekrutacyjnego oraz innych procesów rekrutacyjnych realizowanych w przyszłości.
  7. Grafik 3d Nasza firma zajmuje się wykonywaniem profesjonalnych wizualizacji 3d, animacji i spacerów wirtualnych Obecnie poszukuję osoby odpowiedzialnej za wykonywanie modeli 3d obiektów budowlanych głównie domów jednorodzinnych i osiedli mieszkaniowych. Forma zatrudnienia: stała praca lub zlecenia wymiar czasowy do ustalenia dowolna formia umowy. Obowiązki: -przygotowywanie modeli z zakresu architektury na wysokim poziomie Wymagania: -bardzo dobra znajomość 3d max lub Archicad, -znajomość corel draw, -umiejętność czytania dokumentacji technicznej budynków, -podstawowa umiejętność obsługi programów do tworzenia dokumentacji technicznej z rodziny CAD -mile widziana umiejętność aranżowania wnętrz, Oferujemy: -pracę w młodym zespole w miłej luźnej atmosferze -możliwość poszerzania doświadczenia, -możliwość realizacji swoich twórczych pomysłów. Miejsce pracy: Warszawa lub na zlecenie przez internet Portfolio i CV prosimy przesyłać adres: [email protected] W temacie wiadomości proszę wpisać: Grafik 3d. Skontaktujemy się z wybranymi osobami. W treści należy umieścić następującą klauzulę dotyczącą wykorzystania danych osobowych: "Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych niezbędnych do realizacji obecnego i przyszłych procesów rekrutacyjnych, zgodnie z Ustawą z dn. 29.08.97r. o Ochronie Danych Osobowych Dz. U. Nr 133 poz. 883".
  8. Ice Flames to studio produkujące gry na platformy PC&MAC, XBOX ONE oraz PLAYSTATION 4. Aktualnie do naszego zespołu poszukujemy: 3D Artist (Unity) Oczekujemy: • Doświadczenie komercyjne, lub przy projektach własnych. • Znajomości Unity 3D • Znajomości Maya lub 3ds Max Oferujemy: • Rynkowe wynagrodzenie wyznaczone na podstawie Twojego doświadczenia oraz umiejętności • Atrakcyjny sprzęt do pracy - wysokiej klasy komputer wraz z kilkoma monitorami i gamingowymi słuchawkami oraz wygodnymi, kubełkowymi fotelami • Pakiet świadczeń socjalnych: Bezpłatne Ubezpieczenie Medyczne oraz Ubezpieczenie Wypadkowe • Pakiet świadczeń biurowych: bezpłatne napoje i drobne przekąski, firmową biblioteczkę gier, kierownice, konsole, światłowodowy internet i wiele innych (np. własne studio nagraniowe) • Możliwość wieloletniej współpracy oraz skalowania możliwości zgodnie z kompetencjami i zaangażowaniem • Atmosferę w pracy pozwalającą na uwolnienie swojej kreatywności KONTAKT: [email protected]
  9. Nazwa Firmy: Agencja Reklamowa FOCUS ADVANTAGE, Warszawa Strona Firmowa: www.focus-ad.pl Poszukuję osoby na stanowisko: 3D&POS designer Forma zatrudnienia: Do ustalenia indywidualnie w zależności od preferencji, praca stała: Umowa o Pracę, własna działalność, Umowa o Dzieło Obowiązki: tworzenie wizualizacji materiałów POS (standy itp) i stref marketingowych zgodnie z zaleceniami Art Directora samodzielne wymyślanie i wizualizacje materiałów POS zgodnie z wytycznymi atutem będzie umiejętność tworzenia materiałów 2D jak: KV, plakaty czy drobne materiały POS Wymagania: dobra znajomość oprogramowania 3D preferowana: Cinema znajomość pakietu Adobe w szczególności Ai i PSD Kontakt: Prosimy o przesłanie PORTFOLIO i CV na adres: [email protected] Dodatkowe informacje: Prosimy o dopisanie następującej klauzuli: Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z Ustawą z dnia 29.08.1997 roku o Ochronie Danych Osobowych; tekst jednolity: Dz.U.z 2014r., poz.1182 ze zm.).
  10. Techland to uznany niezależny producent, dystrybutor i międzynarodowy wydawca gier komputerowych obecny na rynku od ponad 25 lat. Nasze najbardziej rozpoznawalne produkcje to serie Dead Island i Call of Juarez, a także gra Dying Light i jej rozszerzenie Dying Light: The Following, w którą zagrało już ponad 11 milionów graczy. Aktualnie pracujemy nad dwoma wysokobudżetowymi tytułami, które ukażą się na rynku w ciągu najbliższych trzech lat. Do naszego warszawskiego zespołu poszukujemy osoby na stanowisko 3D Artist. Główne zadanie: tworzenie obiektów 3D do gier komputerowych(propsy, budynki, pojazdy, broń) Oczekujemy: [*=left]2-3 lata doświadczenia na stanowisku 3D Artysty w branży gier video [*=left]znajomość programu do tworzenia 3D (3ds Max - preferowany, blender) [*=left]umiejętności modelowania obiektów wysoko- i niskopoligonowych [*=left]umiejętności optymalnego rozkładania UV oraz optymalizacji ilości textur na obiekcie [*=left]umiejętności tworzenia tekstur do modeli [*=left]umiejętność tworzenia materiałów i tekstur w oparciu o PBR [*=left]znajomości języka angielskiego w mowie i piśmie na poziomie minimum komunikatywnym [*=left]kreatywności oraz zmysłu plastycznego Mile widziane: [*=left]znajomości trendów obowiązujących w tworzeniu grafiki do gier komputerowych [*=left]doświadczenie z silnikami do gier [*=left]umiejętność tworzenia tekstur w programie Substance Painter/Substance Designer Wszystkie zainteresowane osoby prosimy o aplikowanie poprzez: http://techlandjobs.com/oferty-pracy/3d-artist-169
  11. Zapraszam do zapoznania się z naszym ogłoszeniem i firmą. W razie zainteresowania proszę o kontakt lup aplikowanie prze Pracuj.pl. Poszukujemy wizualizatorów 3D do modelowania projektów nowoczesnych wnętrz i architektury do bardzo ciekawych projektów. Miejsce: Warszawa. https://www.pracuj.pl/praca/wizualizator-3d-warszawa,oferta,5242342
  12. CHARACTER MODEL ARTIST 3de w Warszawie zajmujące się cinematikami, animacją i efektami wizualnymi pilnie poszukuje osoby na stanowisko "character model artist" do pracy przy nadchodzących produkcjach. Pipeline 3de jest oparty głównie o programy takie jak Maya, Houdini, Modo, Zbrush, Mari, Mudbox, Nuke. Od odpowiedniej osoby oczekujemy znajomości oprogramowania Maya jako narzędzia bazowego. Dodatkowe zalety: Doświadczenie w budowaniu modeli z odpowiednią topologią. Podstawowa znajomość budowy anatomii ludzi, zwierząt, owadów. Znajomość systemu operacyjnego Linux Centos oraz Windows7. Teoretyczna wiedza na poziomie podstawowym z zakresu postprodukcji. Znajomość różnych programów do modelingu. Praca jest oferowana na stałe w siedzibie naszej firmy w Warszawie. Wszystkich chętnych proszę o przesłanie swojego portfolio, demo, linków do stron www, itp. (max.40 mb) na adres [email protected] z tytułem w mejlu "character_model_artist". W przesłanym zgłoszeniu prosimy dopisać klauzulę: „ Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych dla realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z ustawą z dn. 29.08.97 roku o ochronie danych osobowych Dz.U Nr 133 poz. 883)".
  13. HARDSURFACE MODEL ARTIST 3de w Warszawie zajmujące się cinematikami, animacją, postprodukcją filmową i efekatmi wizualnymi bardzo pilnie poszukuje osoby na stanowisko "modelarz hardsurface" do pracy przy nadchodzących produkcjach. Głównym zadaniem będzie modelowanie pojazdów, jeżdżących, latających, kroczących, przedmiotów, propsów, modeli nieorganicznych, itp. Pipeline 3de jest oparty głównie o programy takie jak Maya, Houdini, Modo, Zbrush, Mari, Mudbox, Nuke. Od odpowiedniej osoby oczekujemy znajomości oprogramowania MAYA jako narzędzia bazowego. Dodatkowe zalety: Umiejętność pracy w innych programach do modelingu. Podstawowa znajomość budowy maszyn, mechaniki. Znajomość systemu operacyjnego Linux Centos oraz Windows7. Teoretyczna wiedza na poziomie podstawowym z zakresu postprodukcji. Praca jest oferowana na stałe w siedzibie naszej firmy w Warszawie. Wszystkich chętnych proszę o przesłanie swojego portfolio, demo, linków do stron www, itp. (max.40 mb) na adres [email protected] z tytułem w mejlu "modelarz_hardsurface". W przesłanym zgłoszeniu proszę dopisać klauzulę: „Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych dla realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z ustawą z dn. 29.08.97 roku o ochronie danych osobowych Dz.U Nr 133 poz. 883)".
  14. Powstający Warszawski startup specjalizujący się w grafice 3d czasu rzeczywistego (real-time 3d) poszukuje osób do stałej współpracy. Grafik, będzie zajmował się tworzeniem wysokiej jakości modeli architektonicznych i ich optymalizacją. Opis kandydata : Junior-Middle-Senior Znajomość programów, Blender (Cycles), 3ds max (V-ray). Dobra znajomość modelowania "lowPoly" i "highPoly". Wiedza i umiejetnosci dotyczące optymalizacji grafiki. Umiejętność tworzenia map UV, tekstur, materialów. Samodzielność, dobra organizacja pracy. Wyczucie estetyki, dbałość o jakość. Mile widziane : Doświadczenie w tworzeniu gier. Znajomość specyfiki tworzenia obiektów WebGL/BabylonJS. Znajomość języka francuskiego lub angielskiego na poziomie komunikatywnym. Co oferujemy: Zdobycie doświadczenia w tworzeniu obiektów RT, VR, AR. Rozwój swoich umiejętności i możliwość wdrażania własnych pomysłów i inicjatyw. Praca z miedzynarodowym klientem. Miejsce pracy: Warszawa --------------------- Portfolio i CV prosimy przesyłać adres: [email protected] W temacie wiadomości proszę wpisać: Grafik 3d junior. Skontaktujemy się z wybranymi osobami. W treści należy umieścić następującą klauzulę dotyczącą wykorzystania danych osobowych: "Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych niezbędnych do realizacji obecnego i przyszłych procesów rekrutacyjnych, zgodnie z Ustawą z dn. 29.08.97r. o Ochronie Danych Osobowych Dz. U. Nr 133 poz. 883".
  15. Firma BTS specjalizuje się w projektowaniu i zabudowie stoisk targowych na całym świecie. W związku z rozwojem firmy poszukujemy do naszego zespołu osób na stanowisko: GRAFIK 3D / PROJEKTANT STOISK TARGOWYCH Miejsce pracy stacjonarnej: Warszawa Opis stanowiska pracy: projektowanie stoisk targowych w programie 3DS MAX oraz Blender, tworzenie obiektów przestrzennych, teksturowanie, rendering. Realizowanie wizji i koncepcji klienta. Wymagania: • doświadczenie w projektowaniu 3D • bardzo dobra znajomość: 3D Studio Max/Blender • znajomość programów graficznych - Adobe Photoshop, Corel Draw, Illustrator • znajomość programów CAD/CAM będzie dodatkowym atutem • znajomość języka angielskiego na poziomie B2 • zdolność efektywnej pracy pod presją czasu • kreatywność i wyobraźnia, • współpraca w zespole, komunikatywność, zaangażowanie • terminowość oraz dobra organizacja czasu pracy Oferujemy: • wynagrodzenie adekwatne do umiejętności na umowę o dzieło • ambitne wyzwania • udział w interesujących międzynarodowych projektach • pracę w doskonałym zespole • pracę z międzynarodowymi klientami • możliwość rozwoju zawodowego i nabywania nowych umiejętności Osoby zainteresowane naszą ofertą prosimy o przesłanie CV oraz portfolio (zgłoszenia bez portfolio nie będą rozpatrywane) na adres e-mail: [email protected] z dopiskiem Projektant Stoisk Targowych. Prosimy o dopisanie w CV następującej klauzuli: Wyrażam zgodę na przetwarzanie danych osobowych zawartych w mojej ofercie dla potrzeb niezbędnych do realizacji rekrutacji (zgodnie z Ustawą z dn. 29.08.97)
  16. Praca na miejscu w studio w Warszawie, w pełnym wymiarze godzin 9-17 przy projektach reklamowych i filmowych. Opis stanowiska: - Generalista 3D z nastawieniem na modelowanie i renderowanie. Od kandydatów/kandydatek oczekujemy : - przynajmniej roku pracy na podobnym stanowisku, - bardzo dobrej znajomości programów: 3D Studio Max, - dobrej znajomości V-ray (tworzenie materiałów, oświetlenia, ustawień renderingu), - umiejętności modelowania, teksturowania. Mile widziane: - znajomość Z-brush, - Maya (V-ray, Arnold), - poczucie humoru. Oferujemy: - wynagrodzenie adekwatne do umiejętności i doświadczenia, - pracę przy fajnych projektach, - możliwość rozwoju i nabywania nowych umiejętności, - miła atmosferę, - własne stanowisko. Zainteresowanych prosimy o wysłanie e-mailem linków do swojego portfolio na adres: po(małpka)alienfx.pl. W tytule wiadomości prosimy wpisać GENERAL 3D oraz swoje imię i nazwisko. Pozdrawiam i życzę powodzenia. Paweł Orzechowski.
  17. As a 3d artist at Ahoy Games, you will be working with the latest tech to create the most fun and polished games together with a highly talented team. We are truly passionate about games and we value creativity over anything else. We are looking for artistic people who share the same values as we do. You will be developing games mainly for mobile platforms. Main responsibility will be working on our "Project Mike". http://www.ahoygames.com/games/projectmike/ Required skills Having experience with 3d software packages. (we highly prefer Blender) Having experience of UV mapping. Having experience with low-poly modeling would be a big plus. Being familiar with games and loving games. Being self motivated, creative and innovative. Being fluent in English Employment details Studio located at Nowowiejska street. 30 secs walking distance from Politechnika metro station. A chance to work with latest technologies (Unreal Engine 4). A competitive salary. Private health care (Medicover). Free snacks and beverages in the kitchen. Many choices of Nespresso coffee. Ergonomic chairs. IPS Panel Displays. From 20 to 26 days of paid vacation per year. We are always looking for talent, feel free to send us your CV. Apply by sending your portfolio and CV to [email protected]
  18. Firma BTS DESIGN realizująca projekty stoisk targowych za granicą, poszukuje osób na stanowisko PROJEKTANT STOISK TARGOWYCH. Miejsce pracy: Warszawa - Wola Zakres obowiązków: - projektowanie stoisk targowych w oparciu o oczekiwania klienta (projekt, specyfikacja techniczna) - wykonywanie wizualizacji stoisk, dokumentacji technicznych i poprawek do projektów - przygotowanie grafik do wydruku - efektywna komunikacja z członkami zespołu projektowego oraz z zagranicznymi klientami Wymagane kwalifikacje: - znajomość 3ds Max - znajomość programów graficznych - Adobe Photoshop, Corel Draw, Illustrator - znajomość programów CAD/CAM będzie dodatkowym atutem - dobra znajomość języka angielskiego w mowie i piśmie (weryfikacja podczas rozmowy) - kreatywność i wyobraźnia - współpraca w zespole, komunikatywność, zaangażowanie - zdolność do pracy pod presją czasu - terminowość oraz dobra organizacja czasu pracy Oferujemy: - wynagrodzenie adekwatne do umiejętności na umowę o dzieło - udział w interesujących międzynarodowych projektach - wyjazdy zagraniczne do 14 dni - możliwość rozwoju i nabywania nowych umiejętności - bardzo dobrą atmosferę w pracy Osoby zainteresowane prosimy o przesłanie swojego CV wraz z portfolio na adres: [email protected] z dopiskiem Projektant Stoisk Targowych. Wysyłając dokumenty prosimy o załączenie klauzuli: „Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb procesu rekrutacji zgodnie z Ustawą z dnia 29 sierpnia 1997 roku o ochronie danych osobowych (Dz.U.02.101.926 tekst jednolity z późniejszymi zmianami)”. Odpowiemy tylko na wybrane oferty.
  19. Witam, Poszukujemy grafika 3d z Warszawy, który pomógłby nam wspólnymi siłami stworzyć fajną gierkę z której bylibyśmy dumni aaa może okazji zarobić trochę piniądża który rządzi światem. Obecnie mamy 3 osobową ekipę w tym: - grafika który zajmuje się obecnie projektowaniem i tworzeniem grafik do wszelakich aplikacji, na koncie ma już chyba ze 300 aplikacji jak nie lepiej. - 2 programistów (w tym mnie ;) ), tworzyliśmy różne apki od desktopowych na windowsa, mobilne, różne gierki platformówki aż po edytory 3d do tworzenia i kosztorysów łazienek. Projekt byłby tworzony w godzinach relaksu po pracy. Co nie oznacza, że będziemy go olewać. Jesteśmy w stanie poświecić własny czas do stworzenia porządnego produktu z którego będziemy usatysfakcjonowani. Pomysł na grę już mamy jednak jesteśmy otwarci na propozycje, oczywiście dopasowane „rozbudowaniem” do naszych możliwości. Więc jeśli masz „wolny czas” po pracy i jesteś pewny że możesz go poświecić w celu tworzenia z nami gry ;) to proszę o kontakt na priv.
  20. Witam, znacie firmy z Warszawy, które pracują w Houdini?
  21. Cześć, Poszukujemy Animatora do pracy przy grze w Warszawie. http://www.skillshot.pl/jobs/3950-animator-at-layopi-games W razie pytań zapraszam na PW lub mail: [email protected]
  22. Swing Development (swingdev.io), a company based in San Francisco with office in Warsaw, focusing on partnering with top Venture Capitals in Silicon Valley to help their portfolio companies move forward with their products, is looking for: 3D artist (Textures) We are looking for a 3D artist with a very good grasp of texturing workflows. What will you be doing? You will be helping create projects that can change industries, mainly how people design and organize their homes. You will have huge creative freedom and ability to influence the project, so you will take ownership and responsibility for what you do. You will work with your friends in Poland as well as directly with engineers from San Francisco. Learn more about our culture here: Swing Dev Culture Deck. (http://goo.gl/iOhx3w) Required: At least 1 year experience in production environment 3ds Max proficiency Excellent knowledge of Photoshop texturing workflows Very good UV mapping skills Experience with PBR workflow Solid understanding of map baking techniques Good knowledge of modeling techniques Ability to solve problems with minimal guidance Good command of English Sense of humor Zbrush knowledge is a plus Familiarity with Substance Designer is a plus Included: Single desk waiting only for you in office in city center, although some remote work is OK too. American living out in Poland that you can talk to and pick up some West Coast slang (he loves to teach English). Delicious breakfast every Friday, cooked by one of us. Lots of laughs and fun with Polish, Ukrainian and American folks. How to apply? Send your portfolio and a summary of your experience to [email protected] You will be presented with a test task.
  23. Antal ( agencja rekrutacyjna ) Dla swojego klienta, niemieckiej firmy specjalizującej się w produkcji sprzętu AGD poszukuję: Coordinator 3D Zakres obowiązków będzie dotyczył, w bardzo ogólnym ujęciu, koordynacji działań dotyczących wizualizacji produktów mojego klienta. Będzie to osoba, która będzie „łącznikiem” pomiędzy inżynierami projektującymi sprzęt a agencjami realizującymi wizualizacje. Osoba na tym stanowisku zajmie się koordynacją całego procesu poprzez zbieranie danych, przekładanie ich na język 3D oraz dbanie o spójność i trzymanie się ustalonej koncepcji. Ad hoc z pewnością będzie też realizowała własne wizualizacje. Poszukujemy osób doświadczonych, min 2/3 lata w CGI, 3D, z biegłym angielskim, zainteresowanych stałą współpracą w Warszawie ( umowa o pracę ). Zainteresowanych zapraszam do kontaktu [email protected] Pozdrawiam serdecznie, Mariola Zagrajek
  24. Agencja interaktywna i kreatywna poszukuje pracownika na stanowisko Junior Graphic Designer Wymagamy: Umiejętności obsługi pakietu Adobe: Photoshop, Illustrator, InDesign Kreatywności Dobrej organizacji pracy Samodzielności Umiejętności pracy w zespole Realizacji udokumentowanych w portfolio Oferujemy: Dobre wynagrodzenie Praca w doskonałym zespole młodych ludzi, którzy stanowią nie tylko skuteczny team ale również grupę przyjaciół Stabilne warunki zatrudnienia i elastyczność w zakresie formy zatrudnienia Bardzo ciekawe i różnorodne projekty Bardzo przyjemne warunki pracy, wygodne biuro na Mokotowie Prosimy o przesyłanie CV na adres: [email protected]
  25. Fuero Games - studio gier specjalizujące się w tworzeniu cross-platformowych (web & mobile) gier poszukuje Grafika 3D. Forma zatrudnienia: praca stała Wymagania: - Znajomość co najmniej jednego programu do obróbki 3D oraz 2D - Podstawowa wiedza z zakresu tworzenia grafiki 3D na potrzeby gier - Język angielski na poziomie komunikatywnym - Umiejętność samodzielnego i dokładnego rozwiązywania powierzonych zadań Mile widziane: - Znajomość technik optymalizacyjnych w grach. - Znajomość projektowania poziomów. - Znajomość tworzenia efektów specjalnych w grach. - Znajomość tworzenia textur - Znajomość tworzenia modeli postaci i ich animowania. - Znajomość silnika Unity Oferujemy: - Pracę w doświadczonym, energicznym zespole nad ambitnym projektem - Miłą atmosferę pracy w zgranym teamie - Adekwatne do posiadanego doświadczenia wynagrodzenie - Możliwość stałego rozwoju swoich umiejętności Kontakt: Zainteresowane osoby prosimy o wysłanie CV na adres: [email protected] wpisując w temacie maila tag "[Grafik 3D]". Strona Firmowa: http://fuerogames.com
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności