Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'ilustracja concept art' .

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Grafika
    • Work in progress (WIP)
    • Galeria
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Miasto

Znaleziono 5 wyników

  1. Jako nowa osóbka witam wszystkich cieplutko na forum 😄 Chciałabym w końcu wystawić swoje prace na porządną, brutalną i bezlitosną krytykę XD Swoją przygodę z digital paintingiem zaczęłam jakieś 1,5 roku temu, a od tego czasu wkręciłam się niemiłosiernie i z tym też próbuję powiązać swoje plany na przyszłość, więc shit's getting serious. Do każdej pracy, tworzonej na przestrzeni tego 1,5 roku będę dodawać krótki opis, z wnioskami i tak dalej. Jeśli dopatrzycie się czegoś - ciśnijcie, na tym właśnie mi zależy 🙂 Listopad 2016 Tutaj moja pierwsza na poważnie poważnie praca. Robiona jeszcze w Corel Painterze. Miałam zerowe pojęcie o teorii koloru, proporcjach twarzy, i tak dalej - portret rżenięty ze zdjęcia. Chciałam chyba wypróbować tyle brushy ile się dało, efekt jest jaki jest. Mam nadzieję, że w miarę ze scrollowaniem będzie coraz lepiej ;D Listopad 2016 Lecimy dalej. Tutaj moje pierwsze study z anatomii, na postawie moich własnych dłoni. Próbowałam bawić się kolorami, co prawda bez wiedzy o teorii. Obecnie chyba jedyne co mi się tutaj podoba, to blendowanie na wierzchu 3 dłoni. Dałam się wciągnąć pędzlowi mieszającemu, zapewne stąd te postrzępione cienie nijak oddające fakturę skóry. Grudzień 2016 Łuu, moje pierwsze enviro... XD Robione na jakiś głupi konkurs szkolny, stwierdziłam że I'll give i a try i wyszło nijak. Perspektywa atmosferyczna siada - teraz wiem, ze żeby ją oddać trzeba stopniowo wpasowywać elementy z tło, a nie zmniejszać ich nasycenie (?? xD). Grudzień 2016 Tutaj znowu coś tradycyjnego. Ćwiczenia anatomii z zabawą pędzlami w photoshopie. Maj 2016 Drugie enviro. Próba matte paintingu, stosowania efektów, no - wyszło nijak, ale znowu się czegoś nauczyłam (skały, góry ;_;). Po zrobieniu tej pracy przestałam cieniować czarnym XD Czerwiec 2016 Tutaj w ogóle zaczęłam ogarniać jakiekolwiek podstawy. Przestałam używać fikuśnych brushy tam gdzie nie trzeba, zdaje mi się, że nauczyłam się wybijać elementy do przodu stosując kontrast z tłem, i dałam jakąś normalną perspektywę atmosferyczną, zastosowałam znane elementy dla pokazania skali. Czerwiec 2016 Pierwszy design propsów (?) 2d. Z perspektywy czasu stwierdzam, że chyba w to pójdę, bo mam do tego coś. Czerwiec/lipiec 2016 Landscape inspirowany Mononoke Hime, z tej animacji zainspirowałam się też kolorystycznie i stworzyłam paletę. Próbowałam ustalić focal point przez kontrast barwny, odkryłam też fakturowane brushe 😄 Sierpień 2016 Faza na "Futu.re" pana Glukhovsky'ego, więc musiałam też namalować protagonistę. Dużo zabawy efektami i przekszyałceniami. Tylko ten motion blur 😄 Wrzesień 2016 Stwierdziłam, że fajnie będzie trochę poeksperymentować i refką było moje selfie. Wyszło całkiem fajnie przez tą grę światła, a przy okazji poćwiczyłam walor i anatomię 🙂 Pazdziernik/listopad 2016 Ilustracja do opowiadania Lovecrafta. Zainspirowałam się troszkę starymi rycinami, no i wyszło tak: Troszkę bardziej pod plakat 😄 Pózniej miałam dość mocną przerwę, bo zamiast robić do szuflady działałam w studio. W międzyczasie wpadło kilka zleceń, między innymi to: Luty/marzec 2017 Jakikolwiek końcowy efekt jest, sporo się nauczyłam. W zamyśle miała być to Ciri według moich "widzimisię", więc wzięłam trochę z książki, trochę z głowy. Marzec/kwiecień 2017 Moja ostatnia praca, pierwsza "prywatna" z wykorzystaniem softu 3d (daz). Inspiracja Guim Guimaraesem i blade runnerem - starałam się trafić w cyberpunkowe klimaty dorzucając do tego pinup. Póki świeże, jestem zadowolona 😄 Soft 3d jest niezwykle pomocny, ale trzeba mieć gdzieś z tyłu głowy, że nie jest substytutem dla fundamentalsów, których i tak trzeba się nauczyć 😉 Dorzucę jeszcze ostatnie study z koloru - ""Miss Elsie Palmer" Johna Singer Sargenta. Wniosek jest taki, że robię za mało i za długo - trzeba robić więcej i mniej dziubdziać. Stąd też zakładam ten wątek, który ma być poniekąd takim motywatorem 😄 A trzeba się ostro cisnąć, póki na głowie mam tylko szkołę 🙂 Cheers!
  2. Witajcie, jestem tu całkiem nowa i chciałabym podzielić się z wami moją twórczością oraz prosić o rady, by udoskonalić swój warsztat. Moim celem jest zostanie concept artist, ale wiem że to nie jest takie łatwe, jak mogłoby się wydawać. Wiem że jest sporo pracy przede mną ale perspektywa możliwości poprawy swoich umiejętności jest najlepszą nagroda za włożony trud. Głównie skupiam się na postaciach i to im poświęcam większość moich prac, jednak staram się nie ograniczać zanadto. Mam nadzieję że uda mi się spełnić swoje marzenie i będę mogła podążać za swoja pasją.
  3. Zapraszamy na kurs CONCEPT ART w Krakowie! Już 27 września! Cztery dni intensywnej, twórczej pracy na tabletach graficznych. Wykonamy ilustracje koncepcyjne do legendy: "O śpiących rycerzach w Tatrach" 27-30 września w Krakowie. Zapraszamy! Szczegóły w wydarzeniu: KRAKÓW: https://web.facebook.com/events/1777371675841493/ Magdalena Kusowska pokaże uczestnikom swoje metody pracy. Opowie również o swoich doświadczeniach, różnych możliwościach i technikach tworzenia ilustracji oraz poradzi jak stworzyć dobre portfolio aby osiągnąć sukces w świecie concept art! Zapraszamy! Rezerwacja miejsc: [email protected] Dowiedz się jak osiągnąć sukces w świecie CONCEPT ART! Opowie Wam o tym prowadząca zajęcia,wyjątkowo utalentowana i doświadczona koncept artystka Magdalena Kusowska, autorka projektów dla największych światowych produkcji filmowych takich jak między innymi: GWIEZDNE WOJNY "Przebudzenie Mocy", Warcraft "Początek", Królewna śnieżka i Łowca, Na skraju jutra. Do zobaczenia!Legendarny kurs CONCEPT ART w Krakowie! Jedyny taki kurs, już we wrześniu w TOTU. Zapraszamy na wyjątkowe spotkanie z legendą „O śpiących rycerzach w Tatrach” podczas którego, będziecie mieli okazje stworzyć wraz z naszą prowadzącą wyjątkowe projekty koncepcyjne zarówno postaci, kostiumu jak i rekwizytu oraz scenerii, w której osadzona jest legenda. Praca na tabletach graficznych. Pokażemy jak tworzyć świetne ilustracje na tablecie graficznym! Podczas kursu dowiesz się: 1. czym jest CONCEPT ART, jak zacząć, jak wygląda praca concept artysty, jak podnosić swoje kwalifikacje i rozwijać umiejętności, 2. jak wygląda proces powstawania SCENOGRAFII, POSTACI, KOSTIUMÓW, REKWIZYTÓW 3. jak stworzyć wyjątkową ilustrację koncepcyjną i jak budować portfolio, Podczas zajęć wykonasz wraz z prowadzącą cztery wyjątkowe ilustracje projektowe: rekwizytu, kostiumu postaci, scenerii oraz wnętrza. Poznasz również concept artystkę Magdalenę Kusowską, która wykonuje projekty dla największych produkcji filmowych takich jak: STAR WARS, WARCRAFT, GRA O TRON, KRÓLEWNA ŚNIEŻKA I ŁOWCA i innych. Każdy uczestnik powinien zabrać ze sobą własnego laptopa oraz tablet graficzny. Praca w programie Adobe Photoshopn. Link do wydarzenia na fb: https://web.facebook.com/events/1777371675841493/ PROGRAM KURSU: Dzień 1 Temat: PROJEKT REKWIZYTU – miecz/zbroja Dzień 2 Temat: PROJEKT KOSTIUMU – postać i kostium Dzień 3 Temat: PROJEKT LOKALIZACJI – SCENOGRAFII – góralska wioska u podnóża Tatr Dzień 4 Temat: PROJEKT WNĘTRZA – tajemnicza jaskinia pełna skarbów pod Giewontem Każdy dzień zajęć rozpoczynamy wprowadzeniem, udostępniamy materiały oraz inspiracje, następnie przechodzimy do części praktycznej i rozpoczynamy pracę nad ilustracją. TERMINY I ZAPISY: Warsztaty będą trwały od wtorku 27 września do piątku 30 września włącznie, codziennie 4 godziny zegarowe od 17:00 do 21:00. Zajęcia odbędą się w pracowni TOTU przy ul. św. Gertrudy 4/3. Z uwagi na ograniczoną ilość miejsc, obowiązują zapisy. O miejscu na warsztatach decyduje kolejność wpłat. Koszt warsztatów – 580zł od osoby Aby zarezerwować miejsce należy przesłać do nas maila (totu.arts[]gmail.com) z krótką informacją: – Temat: CONCEPT ART. Kraków, Imię Nazwisko, – Treść: czy planujesz studia związane z grafiką, grafiką komputerową, a jeśli tak to kiedy, – czy uczysz się rysunku i pracy na tablecie graficznym, – czy masz swój tablet graficzny? a następnie opłacić warsztaty, dane do przelewu poniżej: TOTU Szkoła Rysunku m-Bank 07 1140 2004 0000 3402 7583 9329 tytułem: Imię Nazwisko, CONCEPT ART KRAKÓW To wszystko! Po wpłynięciu kwoty na konto pracowni Twoje miejsce jest zarezerwowane. ! ! ! Z A P R A S Z A M Y ! ! ! Szkoła Rysunku TOTU ul. Św. Gertrudy 4/3, tuż przy Poczcie Głównej, I Piętro 31-046 Kraków
  4. Zapraszamy do Pracowni Artystycznej Fenomenarium (Wrocław) na warsztaty Concept Artu i Ilustracji na poziomie zaawansowanym. W październiku rozpoczęliśmy serię warsztatów złożonych z 2-miesięcznych bloków tematycznych, na których doświadczeni artyści koncepcyjni i ilustratorzy dzielą się swoją wiedzą i pokazują swój sposób pracy. Dwa pierwsze bloki poprowadził Grzesiek Przybyś - rysownik koncepcyjny, ilustrator i współtwórca studia Division48, współpracujący m.in. z Techlandem, Ubisoft, CD Project RED czy Platige Image przy takich tytułach jak Witcher 3, Dying Light, Call of Juarez, Dead Island, Might and Magic X, Heroes VII. Pierwszy blok poświęcony był projektowaniu postaci i ćwiczeniom kompozycyjnym, a drugi (dobiegający właśnie końca) projektowaniu wehikułów i kreatywnemu szkicowaniu. Trzy kolejne bloki to: BLOK #3 Creature concept art (luty-marzec) Przemiana postać-zwierzę lub postać-bestia. Blok uczy tworzenia postaci kreacyjnej do wymyślonego bądź istniejącego settingu. BLOK #4 Projektowanie lokacji/obiektu do gry (kwiecień-maj)​ BLOK #5 Storyboard (czerwiec) Poprowadzi je Konrad Czernik - Lead Concept Artist w firmie Techland z ponad dziesięcioletnim doświadczeniem w branży. Tytuły zrealizowane na podstawie jego konceptów to m.in. seria Dead Island, seria Call of Juarez, Hellraid i kilka projektów realizowanych w ShortBreak Studios. Kilka lat wspomagał aranżację środowiska gry, by płynnie przejść do specjalności projektowania postaci. Obecnie zajmuje się kreowaniem wizji artystycznej gry i odpowiada za wygląd i produkcję wszystkich postaci. Prelegent największych imprez branżowych (m.in. Digital Dragons, PGA, GIC). Prowadzi szkolenia i wykłady na uczelniach wyższych (m.in. ASP we Wrocławiu, Uniwersytet Jagielloński, Politechnika Wrocławska, Uniwersytet Śląski, AGH w Krakowie) oraz w wielu zewnętrznych firmach. Zapraszamy wszystkich zainteresowanych, więcej informacji znajdziecie tutaj: fenomenarium.pl/zajecia-i-kursy/kurs-ilustracji-i-concept-artu lub tutaj: www.facebook.com/fenomenarium/ Pozdrawiamy! Pracownia Artystyczna Fenomenarium
  5. IllusionCrafters Poszukujemy freelancerów do współpracy na potrzeby Reklamy TV oraz Game Art. "Nie musisz być dobry w wszystkim, wystarczy że jesteś dobry w jednym" Poszukujemy: - Modelerów 3D hard surfac/lo/mid poly - Umiejętność modelowania z koncept artów - Texture Artist - real photo painting i stylizowane textury, - Koncept Artystów - Particle Artist - Rig Animatorów - Ilustratorów - Story Borderów - level designerów Wymagania: - Rzetelność, - Sumienność, - Dotrzymywanie terminów - Talent - Wyczucie "smaku" - Doświadczenie, - Umiejętność oddania "detalu", - Fascynacja branżą Po wykonaniu kilku zleceń możliwość zatrudnienia Do załączonych prac w portfolio proszę dodać informację na temat czasu wykonania pracy w godzinach (lepiej podajcie dłuższy niż za krótki. Rozumiemy tą branże i wiemy że pewne rzeczy wymagają czasu). Z wyszczególnieniem na: - czas poświęcony na konceptowanie - jeśli taki był - czas poświęcony na modelowanie - jeśli taki był - czas poświęcony na texturowanie - jeśli taki był - czas poświęcony na wykonanie Art'u 2D - jeśli taki był - czas poświęcony na Line Art - jeśli taki był - czas poświęcony speed Art - jeśli taki był - czas poświęcony na Animację - jeśli taki był - czas poświęcony na inne prace nie ujęte wyżej Dodatkowo do powyższych czasów prosimy dodać przykładowe stawki jakich oczekujecie za wykonanie podobnej pracy Informację prosimy wkleić w obraz - (pod wydruk u nas) ew/ opis z numerem (tytułem) pracy załączony do maila w tytule - Portfolio, profesja, miasto w którym mieszkasz, Imię i Nazwisko Portfolio proszę przesyłać na adres [email protected] Z dopiskiem "Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb procesu rekrutacji zgodnie z Ustawą z dnia 29 sierpnia 1997 roku o ochronie danych osobowych (Dz.U.02.101.926 tekst jednolity z późniejszymi zmianami)".
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności