Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'autodesk' .

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Grafika
    • Work in progress (WIP)
    • Galeria
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Miasto

  1. Ukazala sie nowa wersja programu Maya opatrzona numerem 2025. Z wartych wspomnienia nowosci do modelowania warto wymienic znany wczesniej z programu 3ds Max smart extrude czy automatyczny bevel w miejscu przenikania sie bryl przy uzyciu Boolean'a. Dostajemy tez nowa wersje renderera Arnold, nowa wersje wtyczki Bifrost a takze, jako plugin, Bonus Tools (na ktore zwykle trzeba bylo czekac kilka miesiecy po wydaniu nowej wersji). Pelna liste zmian znalezc mozna na oficjalnej stronie: https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2025/ENU/?guid=GUID-96FC4776-D3ED-4746-BF76-75093E165F4F
  2. Jeśli nie mogłeś na żywo śledzić konferencji Autodesk Media & Entertainment DAYS 2021 - nic straconego. Udostępnione zostały nagrania sesji. Aby obejrzeć materiały wymagana jest rejestracja na stronie Autodesk. Zobacz nagrania sesji z wirtualnej konferencji już teraz. Wśród nich: debata "Artystyczna dusza w świecie deadline'u. Jak efektywnie zarządzać ludźmi i czasem, by osiągnąć sukces artystyczny oraz komercyjny?" Paneliści: Marta Fijak, Anshar Studios; Karol Żbikowski, Platige Image. Prowadzący: Radosław Nałęcz, Polsat Games doświadczenia 11 bit studios w prezentacji "Użycie narzędzi Autodesk w procesie tworzenia strony artystyczno - wizualnej gry" - przedstawił Arek Tomaszewski, 11 bit studios sesja "Jak zarządzać zespołem twórców w produkcji VFX. Case-study trailer'a The Medium" - zaprezentowana przez Mateusza Tokarza, Platige Image prezentacja "Wirtualna Produkcja z użyciem silników graficznych jako przyszłością produkcji animacji 3D!" - temat poprowadził Adrian Perdjon, Bones Studio i wiele innych ciekawych tematów! Konferencja - nagrania Dzień I Artystyczna dusza w świecie deadline'u | DEBATA Artystyczna dusza w świecie deadline'u. Jak efektywnie zarządzać ludźmi i czasem, by osiągnąć sukces artystyczny oraz komercyjny? | Paneliści: Marta Fijak, Anshar Studios; Piotr Babieno, Bloober Team; Karol Żbikowski, Platige Image. Prowadzący: Radosław Nałęcz, Polsat Games Co nowego w programie Maya 2022 | Roland Reyer, Autodesk Modelling, Rigging, Animation, and a "feel-good" right at the start: What's new in Maya 2022 | Roland Reyer, Autodesk Autodesk 3ds Max | Alex Horst, Autodesk Boost your production with latest Modeling & Viewport features in Autodesk 3ds Max | Alex Horst, Autodesk Rozmowa o trendach | Łukasz Trybuś, Stowarzyszenie Sportów Elektronicznych Rozmowa o trendach | Patrycja Rodzińska-Szary, ekspert rynku gier wideo Maya USD | Will Telford, Autodesk Użycie narzędzi Autodesk w procesie tworzenia | Arek Tomaszewski, 11 bit studios BreakoutRoom1 - Ask anything - sesja Q&A ekspertów Autodesk Ask anything - sesja Q&A ekspertów Autodesk | Roland Reyer, Alex Horst, Will Telford, Autodesk BreakoutRoom2 - W jaki sposób dostosować środowisko pracy | Konrad Pleban, Dell W jaki sposób dostosować środowisko pracy dla użytkownika kreatywnego przy wykorzystaniu rozwiązań firmy Dell | Konrad Pleban, Dell Technologies BreakoutRoom3 - Rysunkowa postać - Arnold Toon Shader w 3ds Max | Łukasz Banaszkiewicz, Procad Dzień II Jak zarządzać zespołem twórców w produkcji VFX. Case-study trailer'a The Medium | Mateusz Tokarz, Platige Image Wirtualna Produkcja z użyciem silników graficznych jako przyszłość produkcji animacji 3D! | Agnieszka Podlewska, Maciej Rudzin, Bones Studio Zarządzanie projektami kreatywnymi z ShotGrid (wcześniej: ShotGun Software) David Mason, Autodesk Rozmowa o trendach - rynek pracy i kompetencje | Dominika Opozda, Devire A closer look at sweep mesh | Jon Capleton, Autodesk Arnold 6.2 "get to the next level with Arnold Imagers John Paul Giancarlo, Autodesk Rozmowa o trendach - "Jak wyróżnić się w branży" Tomek Bagiński, reżyser BreakoutRoom1 - Ask anything - sesja Q&A ekspertów Autodesk Jon Capleton, John Paul Giancarlo, David Mason, Autodesk BreakoutRoom2 - Wyzwól swoją kreatywność z nowymi narzędziami od 3Dconnexion Aleksandra Goroszko, 3Dconnexion BreakoutRoom3 - Tworzenie Cut-sceny filmowej Michał Chmielewicz, Jakub Baran, PCC Polska Zobacz nagrania z wydarzenia: boards.autodesk.com/medays2021 Zobacz cały news
  3. Jeśli nie mogłeś na żywo śledzić konferencji Autodesk Media & Entertainment DAYS 2021 - nic straconego. Udostępnione zostały nagrania sesji. Aby obejrzeć materiały wymagana jest rejestracja na stronie Autodesk. Zobacz nagrania sesji z wirtualnej konferencji już teraz. Wśród nich: debata "Artystyczna dusza w świecie deadline'u. Jak efektywnie zarządzać ludźmi i czasem, by osiągnąć sukces artystyczny oraz komercyjny?" Paneliści: Marta Fijak, Anshar Studios; Karol Żbikowski, Platige Image. Prowadzący: Radosław Nałęcz, Polsat Games doświadczenia 11 bit studios w prezentacji "Użycie narzędzi Autodesk w procesie tworzenia strony artystyczno - wizualnej gry" - przedstawił Arek Tomaszewski, 11 bit studios sesja "Jak zarządzać zespołem twórców w produkcji VFX. Case-study trailer'a The Medium" - zaprezentowana przez Mateusza Tokarza, Platige Image prezentacja "Wirtualna Produkcja z użyciem silników graficznych jako przyszłością produkcji animacji 3D!" - temat poprowadził Adrian Perdjon, Bones Studio i wiele innych ciekawych tematów! Konferencja - nagrania Dzień I Artystyczna dusza w świecie deadline'u | DEBATA Artystyczna dusza w świecie deadline'u. Jak efektywnie zarządzać ludźmi i czasem, by osiągnąć sukces artystyczny oraz komercyjny? | Paneliści: Marta Fijak, Anshar Studios; Piotr Babieno, Bloober Team; Karol Żbikowski, Platige Image. Prowadzący: Radosław Nałęcz, Polsat Games Co nowego w programie Maya 2022 | Roland Reyer, Autodesk Modelling, Rigging, Animation, and a "feel-good" right at the start: What's new in Maya 2022 | Roland Reyer, Autodesk Autodesk 3ds Max | Alex Horst, Autodesk Boost your production with latest Modeling & Viewport features in Autodesk 3ds Max | Alex Horst, Autodesk Rozmowa o trendach | Łukasz Trybuś, Stowarzyszenie Sportów Elektronicznych Rozmowa o trendach | Patrycja Rodzińska-Szary, ekspert rynku gier wideo Maya USD | Will Telford, Autodesk Użycie narzędzi Autodesk w procesie tworzenia | Arek Tomaszewski, 11 bit studios BreakoutRoom1 - Ask anything - sesja Q&A ekspertów Autodesk Ask anything - sesja Q&A ekspertów Autodesk | Roland Reyer, Alex Horst, Will Telford, Autodesk BreakoutRoom2 - W jaki sposób dostosować środowisko pracy | Konrad Pleban, Dell W jaki sposób dostosować środowisko pracy dla użytkownika kreatywnego przy wykorzystaniu rozwiązań firmy Dell | Konrad Pleban, Dell Technologies BreakoutRoom3 - Rysunkowa postać - Arnold Toon Shader w 3ds Max | Łukasz Banaszkiewicz, Procad Dzień II Jak zarządzać zespołem twórców w produkcji VFX. Case-study trailer'a The Medium | Mateusz Tokarz, Platige Image Wirtualna Produkcja z użyciem silników graficznych jako przyszłość produkcji animacji 3D! | Agnieszka Podlewska, Maciej Rudzin, Bones Studio Zarządzanie projektami kreatywnymi z ShotGrid (wcześniej: ShotGun Software) David Mason, Autodesk Rozmowa o trendach - rynek pracy i kompetencje | Dominika Opozda, Devire A closer look at sweep mesh | Jon Capleton, Autodesk Arnold 6.2 "get to the next level with Arnold Imagers John Paul Giancarlo, Autodesk Rozmowa o trendach - "Jak wyróżnić się w branży" Tomek Bagiński, reżyser BreakoutRoom1 - Ask anything - sesja Q&A ekspertów Autodesk Jon Capleton, John Paul Giancarlo, David Mason, Autodesk BreakoutRoom2 - Wyzwól swoją kreatywność z nowymi narzędziami od 3Dconnexion Aleksandra Goroszko, 3Dconnexion BreakoutRoom3 - Tworzenie Cut-sceny filmowej Michał Chmielewicz, Jakub Baran, PCC Polska Zobacz nagrania z wydarzenia: boards.autodesk.com/medays2021
  4. Jeśli nie mogłeś na żywo śledzić konferencji Autodesk Media & Entertainment DAYS 2021 - nic straconego. Udostępnione zostały nagrania sesji. Aby obejrzeć materiały wymagana jest rejestracja na stronie Autodesk. Zobacz nagrania sesji z wirtualnej konferencji już teraz. Wśród nich: debata "Artystyczna dusza w świecie deadline'u. Jak efektywnie zarządzać ludźmi i czasem, by osiągnąć sukces artystyczny oraz komercyjny?" Paneliści: Marta Fijak, Anshar Studios; Karol Żbikowski, Platige Image. Prowadzący: Radosław Nałęcz, Polsat Games doświadczenia 11 bit studios w prezentacji "Użycie narzędzi Autodesk w procesie tworzenia strony artystyczno - wizualnej gry" - przedstawił Arek Tomaszewski, 11 bit studios sesja "Jak zarządzać zespołem twórców w produkcji VFX. Case-study trailer'a The Medium" - zaprezentowana przez Mateusza Tokarza, Platige Image prezentacja "Wirtualna Produkcja z użyciem silników graficznych jako przyszłością produkcji animacji 3D!" - temat poprowadził Adrian Perdjon, Bones Studio i wiele innych ciekawych tematów! Konferencja - nagrania Dzień I Artystyczna dusza w świecie deadline'u | DEBATA Artystyczna dusza w świecie deadline'u. Jak efektywnie zarządzać ludźmi i czasem, by osiągnąć sukces artystyczny oraz komercyjny? | Paneliści: Marta Fijak, Anshar Studios; Piotr Babieno, Bloober Team; Karol Żbikowski, Platige Image. Prowadzący: Radosław Nałęcz, Polsat Games Co nowego w programie Maya 2022 | Roland Reyer, Autodesk Modelling, Rigging, Animation, and a "feel-good" right at the start: What's new in Maya 2022 | Roland Reyer, Autodesk Autodesk 3ds Max | Alex Horst, Autodesk Boost your production with latest Modeling & Viewport features in Autodesk 3ds Max | Alex Horst, Autodesk Rozmowa o trendach | Łukasz Trybuś, Stowarzyszenie Sportów Elektronicznych Rozmowa o trendach | Patrycja Rodzińska-Szary, ekspert rynku gier wideo Maya USD | Will Telford, Autodesk Użycie narzędzi Autodesk w procesie tworzenia | Arek Tomaszewski, 11 bit studios BreakoutRoom1 - Ask anything - sesja Q&A ekspertów Autodesk Ask anything - sesja Q&A ekspertów Autodesk | Roland Reyer, Alex Horst, Will Telford, Autodesk BreakoutRoom2 - W jaki sposób dostosować środowisko pracy | Konrad Pleban, Dell W jaki sposób dostosować środowisko pracy dla użytkownika kreatywnego przy wykorzystaniu rozwiązań firmy Dell | Konrad Pleban, Dell Technologies BreakoutRoom3 - Rysunkowa postać - Arnold Toon Shader w 3ds Max | Łukasz Banaszkiewicz, Procad Dzień II Jak zarządzać zespołem twórców w produkcji VFX. Case-study trailer'a The Medium | Mateusz Tokarz, Platige Image Wirtualna Produkcja z użyciem silników graficznych jako przyszłość produkcji animacji 3D! | Agnieszka Podlewska, Maciej Rudzin, Bones Studio Zarządzanie projektami kreatywnymi z ShotGrid (wcześniej: ShotGun Software) David Mason, Autodesk Rozmowa o trendach - rynek pracy i kompetencje | Dominika Opozda, Devire A closer look at sweep mesh | Jon Capleton, Autodesk Arnold 6.2 "get to the next level with Arnold Imagers John Paul Giancarlo, Autodesk Rozmowa o trendach - "Jak wyróżnić się w branży" Tomek Bagiński, reżyser BreakoutRoom1 - Ask anything - sesja Q&A ekspertów Autodesk Jon Capleton, John Paul Giancarlo, David Mason, Autodesk BreakoutRoom2 - Wyzwól swoją kreatywność z nowymi narzędziami od 3Dconnexion Aleksandra Goroszko, 3Dconnexion BreakoutRoom3 - Tworzenie Cut-sceny filmowej Michał Chmielewicz, Jakub Baran, PCC Polska Oprócz samych sesji, na stronie pokonferencyjnej zamieszczone zostały również prezentacje: boards.autodesk.com/medays2021 Zobacz cały news
  5. Nowości nie jest zbyt wiele. Dodano nowe funkcje. Generalnie kosmetyka... aż szlak mnie trafia 🙂 Smart Extrude Enhancements Slice Modifier Enhancements Symmetry Modifier Enhancements Relax Modifier Enhancement Extrude Modifier Enhancements Bake to Texture Viewport Improvements Arnold Renderer - MAXtoA Rendering Improvements Security Improvements Edit Poly Modifier Enhancement Autosmooth Function Improvement https://makeanything.autodesk.com/3dsmax?fbclid=IwAR1QLNh4mnuwNb_9GaIo6UnuLJk_095U9lzzou6fpJOm13JpBgacmruJYlg Bardziej szczegółowo jest tutaj: http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2022/ENU/?guid=GUID-E12C6DDA-8AC5-44BC-9022-D3C034CA504E Szału nie ma 🙂
  6. Wyszedł nowy patch i plugin do maxa 2021. Podsumowanie: nowe narzędzie do retopologi poprawiony pathdeform chamfer dla spline import tekstur po nazwach do PBR Więcej info tutaj: https://makeanything.autodesk.com/3dsmax/ Filmik tutaj: https://player.vimeo.com/video/486066859 Nie wiem czy zauważyliście, ale chyba zaczynają zatrudniać programistów Hindusów?:)
  7. Już 23 oraz 24 września odbędzie się konferencja Autodesk Media & Entertainment Days. Konferencja odbędzie się w formie wirtualnej, sprawdź agendę bo jest naprawdę interesująca. Autodesk Media & Entertainment Days – gry, filmy, reklama – zapraszamy do rejestracji na www.autodeskday.pl 1 września 2020, Warszawa – Już 23-24 września (śr.–czw.) będzie miało miejsce wirtualne spotkanie dla branży Media & Entertainment. Jeżeli Twoja codzienność to produkcja wideo, tworzenie grafiki użytkowej, środowisk wirtualnej rzeczywistość, scenerii i postaci gier komputerowych – już dziś zarezerwuj czas na to wydarzenie. Rejestracja na stronie https://autodeskday.pl Spotkanie skierowane jest dla producentów gier i filmów, twórców animacji i efektów specjalnych, producentów reklam, studiów produkcyjnych oraz wszystkich pasjonatów z obszaru mediów i rozrywki. Program obejmuje szereg prezentacji podzielonych na dwa dni. Uczestnicy będą mogli zapoznać się z nowościami w 3ds Max®, Maya®, MotionBuilder®, Arnold, Shotgun® - najważniejsze elementy przedstawią międzynarodowi eksperci z Autodesk i firm partnerskich (PCC Polska i Procad). Ważną część stanowić będą przykłady z codziennej praktyki firm działających w Polsce. Swoim doświadczeniem podzielą się Dash Dot Creations („Wykorzystanie narzędzi Autodesk przy produkcjach trailerów do gier”), Juice („Kontrola chaosu w ujęciu postprodukcyjnym - czyli realia pracy przed i po wprowadzenie Shotgun'a”), Platige Image („Codzienne wyzwania w pracy artysty 3D w studiu postprodukcji”), oraz The Farm 51 („Wykorzystanie fotogrametrii do tworzenia fotorealistycznej zawartości 3D w grach i aplikacjach VR”). Dla osób zainteresowanych sprzętem, wystąpienia przygotują Dell Technologies i HTC Vive. Przewidziane są także sesje Ask the Expert, czas na zadanie pytań przez uczestników. Spotkanie odbędzie się w formule wirtualnej, dając możliwość uczestniczenia z dowolnego miejsca. Autodesk Media & Entertainment Days - dlaczego warto? • Nowości branżowych rozwiązań Autodesk, w tym 3ds Max®, Maya®, MotionBuilder®, Arnold, Shotgun® • Trendy w tworzeniu animacji • Najlepsze praktyki i doświadczenia prezentowane przez klientów (Dash Dot Creations, Juice, Platige Image, The Farm 51) • Międzynarodowi eksperci • Online – z dowolnego miejsca Informacje o konferencji Autodesk Media & Entertainment Days – gry, filmy, reklama Online, 23-24 września (środa – czwartek) Rejestracja oraz program konferencji: www.autodeskday.pl Patroni instytucjonalni: Stowarzyszenie Producentów Polskiej Animacji Partnerzy konferencji: Dell Technologies, HTC Vive, WACOM Partnerzy Autodesk: PCC Polska, Procad Zobacz cały article
  8. Już 23 oraz 24 września odbędzie się konferencja Autodesk Media & Entertainment Days. Konferencja odbędzie się w formie wirtualnej, sprawdź agendę bo jest naprawdę interesująca. Autodesk Media & Entertainment Days – gry, filmy, reklama – zapraszamy do rejestracji na www.autodeskday.pl 1 września 2020, Warszawa – Już 23-24 września (śr.–czw.) będzie miało miejsce wirtualne spotkanie dla branży Media & Entertainment. Jeżeli Twoja codzienność to produkcja wideo, tworzenie grafiki użytkowej, środowisk wirtualnej rzeczywistość, scenerii i postaci gier komputerowych – już dziś zarezerwuj czas na to wydarzenie. Rejestracja na stronie https://autodeskday.pl Spotkanie skierowane jest dla producentów gier i filmów, twórców animacji i efektów specjalnych, producentów reklam, studiów produkcyjnych oraz wszystkich pasjonatów z obszaru mediów i rozrywki. Program obejmuje szereg prezentacji podzielonych na dwa dni. Uczestnicy będą mogli zapoznać się z nowościami w 3ds Max®, Maya®, MotionBuilder®, Arnold, Shotgun® - najważniejsze elementy przedstawią międzynarodowi eksperci z Autodesk i firm partnerskich (PCC Polska i Procad). Ważną część stanowić będą przykłady z codziennej praktyki firm działających w Polsce. Swoim doświadczeniem podzielą się Dash Dot Creations („Wykorzystanie narzędzi Autodesk przy produkcjach trailerów do gier”), Juice („Kontrola chaosu w ujęciu postprodukcyjnym - czyli realia pracy przed i po wprowadzenie Shotgun'a”), Platige Image („Codzienne wyzwania w pracy artysty 3D w studiu postprodukcji”), oraz The Farm 51 („Wykorzystanie fotogrametrii do tworzenia fotorealistycznej zawartości 3D w grach i aplikacjach VR”). Dla osób zainteresowanych sprzętem, wystąpienia przygotują Dell Technologies i HTC Vive. Przewidziane są także sesje Ask the Expert, czas na zadanie pytań przez uczestników. Spotkanie odbędzie się w formule wirtualnej, dając możliwość uczestniczenia z dowolnego miejsca. Autodesk Media & Entertainment Days - dlaczego warto? • Nowości branżowych rozwiązań Autodesk, w tym 3ds Max®, Maya®, MotionBuilder®, Arnold, Shotgun® • Trendy w tworzeniu animacji • Najlepsze praktyki i doświadczenia prezentowane przez klientów (Dash Dot Creations, Juice, Platige Image, The Farm 51) • Międzynarodowi eksperci • Online – z dowolnego miejsca Informacje o konferencji Autodesk Media & Entertainment Days – gry, filmy, reklama Online, 23-24 września (środa – czwartek) Rejestracja oraz program konferencji: www.autodeskday.pl Patroni instytucjonalni: Stowarzyszenie Producentów Polskiej Animacji Partnerzy konferencji: Dell Technologies, HTC Vive, WACOM Partnerzy Autodesk: PCC Polska, Procad
  9. Wprowadza testowo w kilku krajach licencje Indie dla 3ds max'a i programu Maya. Na ten moment oferta przeznaczona jest tylko dla użytkowników mieszkających w Australii, Kanadzie, USA, Nowej Zelandii i Wielkiej Brytanii. Na stronie zaznaczono, że jest to oferta czasowa. Ta "czasowość" może jednak oznaczać, że jest to pewnego rodzaju pilotaż i firma sprawdza jakie będzie zainteresowanie tego typu licencjami. Jest jednak kilka warunków, które określają możliwość skorzystania takiej licencji: Zarobek roczny powinien być poniżej $100 000 Możliwy jest zakup tylko jednej licencji na osobę/firmę Oferta (tak jak pisałem wcześniej dotyczy tylko: Australii, Kanadzy, USA, Nowej Zelandii i Wielkiej Brytanii Warto dodać, żę wersje programów z licencją "Indie" nie są w żaden sposób ograniczone. Ceny mogą różnić się w niektórych krajach np. Maya na Maca kosztuje $250 na rok, a w Wielkiej Brytanii jest to już koszt 275 funtów. Strony oficjalne (niestety wchodząc na nie z Polski zobaczycie obrazek użyty jako grafika newsa) 3ds max Indie Maya Indie Aktualizacja: Jak podaje CGPress.org, jest tutaj pewna pułapka, której da się uniknąć. Kupując licencję Indie po roku przechodzi ona w standardową licencję jeśli po kupnie nie usuniemy subskrypcji.
  10. Wprowadza testowo w kilku krajach licencje Indie dla 3ds max'a i programu Maya. Na ten moment oferta przeznaczona jest tylko dla użytkowników mieszkających w Australii, Kanadzie, USA, Nowej Zelandii i Wielkiej Brytanii. Na stronie zaznaczono, że jest to oferta czasowa. Ta "czasowość" może jednak oznaczać, że jest to pewnego rodzaju pilotaż i firma sprawdza jakie będzie zainteresowanie tego typu licencjami. Jest jednak kilka warunków, które określają możliwość skorzystania takiej licencji: Zarobek roczny powinien być poniżej $100 000 Możliwy jest zakup tylko jednej licencji na osobę/firmę Oferta (tak jak pisałem wcześniej dotyczy tylko: Australii, Kanadzy, USA, Nowej Zelandii i Wielkiej Brytanii Warto dodać, żę wersje programów z licencją "Indie" nie są w żaden sposób ograniczone. Ceny mogą różnić się w niektórych krajach np. Maya na Maca kosztuje $250 na rok, a w Wielkiej Brytanii jest to już koszt 275 funtów. Strony oficjalne (niestety wchodząc na nie z Polski zobaczycie obrazek użyty jako grafika newsa) 3ds max Indie Maya Indie Aktualizacja: Jak podaje CGPress.org, jest tutaj pewna pułapka, której da się uniknąć. Kupując licencję Indie po roku przechodzi ona w standardową licencję jeśli po kupnie nie usuniemy subskrypcji. Zobacz cały article
  11. Witam, Zapraszam do kontaktu wszystkie osoby, które korzystają z oprogramowania Autodesk, ChaosGroup, Adobe, RealityCapture i inne. W ofercie mam praktycznie każde oprogramowanie jakie potrzebuje Grafik 3D/2D, a także profesjonalny sprzęt. Doradzam i składam sprzęt. Dodatkowo jako jedyni w Polsce oferuję mobilny sprzęt do Motion Capture - Xsens. Telefon kontaktowy: 607 784 087 , mail: [email protected]
  12. Cześć, widziałem nowego Blendera (2.8) i jestem zachwycony. Jestem już prawie pewien, że chce się przenieść z 3ds max 2018. Zastanawiam się jakie początkowe problemy napotkam? Na co powinienem zwrócić uwagę i co będzie mi najbardziej przeszkadzać? Do tej pory używałem takich softów: - 3ds max 2018 - RizomUV - Corona Renderer - 3d Coat - Substance Live - Affinity Photo & Designer Duża role odgrywa tutaj też koszt licencji (wszystkie softy mam oryginalne). Z uwagi na brak rozwoju 3ds max (sprawdziłem wersje 2019 i zalałem się śmiechem) po prostu chce zmienić soft na lepszy i jednocześnie oszczędzić na tej licencji.
  13. Brak nowości w nowym 3ds max 2020 znajdziecie pod tym linkiem: http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2020/ENU/?guid=GUID-2958CAB3-3C80-40AF-969E-BF23AB4296A5 Myślę, że warto wydać kolejne kilka tysięcy, bo bez wątpienia będą to dobrze wydane pieniądze.
  14. Jeśli jesteś projektantem z głową pełną pomysłów to już jesteś na dobrej drodze do wygrania nagrody w naszym konkursie! Zasady są dość proste: jeśli pracujesz w programach Autodesk, masz wizualizację, projekt lub stopklatkę z gry lub animacji, możesz zgłosić ją do naszego konkursu do jednej z kategorii: [TABLE=class: table table-bordered, width: 100%] [TR=bgcolor: #FF8D30] [TD=align: center]kategoria mediowa[/TD] [TD=align: center] kategoria mechaniczna[/TD] [/TR] [TR] [TD=align: center]Przykładowe rodzaje prac: – wizualizacje architektoniczne, – stopklatki z animacji lub filmów, – sceny z gier,[/TD] [TD=align: center]Przykładowe rodzaje prac: – wizualizacje produktów i modeli, – projekty maszyn i urządzeń, – złożone projekty inżynierskie,[/TD] [/TR] [TR] [TD=align: center]Programy: – 3ds Max, – Maya, – AutoCAD, – Revit – V-Ray, etc.[/TD] [TD=align: center] Programy: – Inventor, – Fusion 360, – Factory Design Utilities, etc.[/TD] [/TR] [/TABLE] Konkurs trwa od 30 stycznia do 28 lutego 2018 roku. Wszystkie nadesłane prace zostaną opublikowane w galerii konkursowej na Facebooku, w kolejności ich nadsyłania (prace prosimy wysyłać na adres mailowy: [email protected]). Galeria zostanie opublikowana na fanpage’u firmowym PCC Polska (https://www.facebook.com/PCCPolska.EksperciCAD). Co najważniejsze, Konkurs dopuszcza dwóch zwycięzców w każdej kategorii: – pierwszy zwycięzca zostanie wybrany na podstawie głosowania w galerii konkursowej na Facebooku na podstawie ilości zebranych głosów podczas głosowania, – drugiego zwycięzcę wybierze Jury PCC Polska na podstawie subiektywnej oceny. Jest o co walczyć, bo w puli nagród znajdziemy m.in.: · mysz Logitech G402 Hyperion Fury, · słuchawki JBL Synchros E30, · dysk zewnętrzny Seagate Wireless 500GB WiFi, · mysz CadMouse z podkładką od 3Dconnexion · oraz nagrody pocieszenia! Jak dołączyć do zabawy w 3 krokach? Wybierz pracę, z której jesteś dumny i którą chcesz się pochwalić. Wyślij pracę na adres [email protected], z dopiskiem co przedstawia i do jakiej kategorii chcesz ją przypisać. Powiadom znajomych, żeby głosowali na Twój projekt na Facebook’u i trzymaj kciuki za decyzję Jury! Nie zwlekaj więc z decyzją o udziale w konkursie – już dziś przejrzyj swoje projekty lub siądź do komputera i zrób coś nowego! Więcej informacji: https://goo.gl/oHyZLe
  15. Witam serdecznie, Sprzedam licencje wieczystą programu 3ds max 2012 zakupioną w procad. Kawał dobrego softu, dobrze działa z CS6 i CC :) Certyfikat od procad, że posiadamy oryginalne oprogramowanie. Cesja na mój koszt. Nie działamy już w tej branży, a szkoda, aby tak dobra licencja wieczysta się marnowała w czasach subskrypcji 1 041,71 zł brutto za miesiąc lub 23 751,41 zł za 3 lata ;) Duża oszczędność i legalne działanie. :) http://allegro.pl/autodesk-3ds-max-2012-box-licencja-dozywotnia-wawa-i7049807358.html
  16. Witam Jak w temacie, czy ktoś to posiada? Czy warto się w to bawić ? Własne spostrzeżenia na ten temat mile widziane. Pozdrawiam
  17. Dostałem maila z Autodesku. "Autodesk kończy sprzedaż licencji wieczystych na pojedyncze produkty i pakiety 31 stycznia 2016 r. Autodesk zakończy sprzedaż nowych licencji wieczystych na pojedyncze produkty. W ramach przejścia na oferty oparte na subskrypcji po 31 lipca 2016. Autodesk wycofa ze sprzedaży nowe licencje wieczyste (zarówno pojedyncze, jak i sieciowe) na pakiety Autodesk Design i Creation Suite. Po wejściu zmiany w życie Autodesk wprowadzi nowe, uproszczone opcje subskrypcji pozwalające na korzystanie z wielu produktów i udostępnianie licencji na zasadach przypominających dotychczasowe. Prawo własności się nie zmieni. Nadal będzie można bezterminowo korzystać z posiadanych licencji wieczystych, w tym nowych licencji wieczystych zakupionych przed 31 stycznia (na pojedyncze produkty) i 31 lipca (na pakiety). Posiadacze licencji wieczystych z aktywną Maintenance Subscription nadal będą otrzymywać aktualizacje do swojej wersji oprogramowania wraz pozostałymi korzyściami, o ile będą odnawiać Maintenance Subscription na czas. " http://aecdesign.pl/index.php/component/k2/item/374-zmiany-dotyczace-licencji-wieczystych-wprowadzane-zmiany
  18. Jak widać, nie tylko do Minecrafta można używać Hololens ;) Maya w akcji. https://www.youtube.com/watch?v=ywXWqNdVtjs
  19. Witam serdecznie forumowiczów, mam do sprzedania zestaw Autodesk Maya 2009 Standard (Licencja + Płyta + Podręcznik). Cena do uzgodnienia (na pewno będzie na tyle niska, żeby opłacało się zrobić upgrade do aktualnej wersji). Wystawiam faktury VAT.
  20. Witam wszystkich . Potrzebuje waszej pomocy poniewaz zrobilem postac tak zwanego minionka . Tylko trzeba go wykonczyc w ZBrush u bo z tego co wiem to w nim sie rzezby i uklada ,,pozycje postaci ,, Jak by ktos byl chetny i mial chwile wolnego czasu czekam na priv . Podesle plik .max Obecnie wyglada tak A chciałbym cos takiego :) Albo dacie wskazowki jak takie cos w maxie zrobic .. czekam na ocene :)
  21. Pojawiają się słuchy o tym, że Autodesk kupi firmę Exotic Matter lub też ich sztandarową technologię - program Naiad - zaawansowany system symulacji cieczy.
  22. Po raz drugi w tym tygodniu na słowo "Autodesk" reaguję alergicznie . Po pierwsze rozczarowanie wydajnością grafiki w viewportach w max 2013 . Myślałem , że to może tylko mój problem , ale po poszukiwaniu na forach dyskusyjnych okazuje się , że ten sam problem dotyczy innych użytkowników . Nie ma znaczenia czy posiada się quadro czy zwykłe GFX . Ewidentnie coś Autodeskowi "nie wyszło" . Po drugie dzięki kontaktowi z moim dilerem softu , dowiaduję się o przygotowywanej zmianie zasad i kosztów subskrybcji na produkty Autodesku . Od 2013 roku będzie DROŻEJ !!!! i to nawet o 45% . Na forach zagranicznych już wrze . Przykładowa podwyżka subskrypcji to z 360 do 520 funtów . Czy w dobie szalejącego kryzysu to właściwe posunięcie ? . ROZCZAROWANY
  23. Coś dla fanów 3ds maxa. W skrócie Excalibur (XBR) to projekt przebudowy 3ds maxa. Zresztą poczytajcie sami: http://area.autodesk.com/blogs/ken/excalibur_xbr_notes
  24. MAYA ANIMATOR Firma "3de" www.3de.com.pl zajmująca się postprodukcją, animacją bardzo pilnie poszukuje kilku osób odpowiedzialnych za animowanie wszelkiego typu postaci, przedmiotów. Osoby te będą pracowały przy jednym długoterminowym projekcie przez ponad rok. Istnieje możliwość przedłużenia pracy na dwa lata lub więcej przy innych projektach, które właśnie zaczynamy. Od odpowiednich osób oczekujemy co najmniej dobrej lub doskonałej znajomości programu MAYA (Maya 2008, 2009, 2010, 2011, 2012), pod względem animacji. Od osób na powyższe stanowisko nie wymagamy umiejętności budowania rigów, modelowania, renderowania,itp. Animowanie postaci przez animatora będzie wykonywane na gotowych rigach. Dodatkowo wymagane zalety: DOJRZAŁOŚĆ !!! Poważne podejście do swojej pracy. Punktualność. Wysoka kultura osobista. Umiejętność pracy w zespole. Duże zainteresowanie filmem, efektami CGI itp. U nas trzeba lubić swoją pracę. Dodatkowe zalety mile widziane: Animowanie różnorodnych rigów. Podstawowa znajomość budowy człowieka, zwierząt, maszyn. Znajomość systemu operacyjnego Linux (ubuntu, centos) Teoretyczna wiedza na poziomie podstawowym z zakresu postprodukcji TV lub filmowej. Minimalna znajomość języka angielskiego. Wszystkim specjalistom od 3dsMax, XSI, cinema, lightwave, i innych tym razem serdecznie dziękujemy. Praca jest oferowana tylko na stałe w siedzibie naszej firmy w Warszawie (umowa o dzieło, kontrakty) na przynajmniej okres jednego roku z możliwością przedłużenia. Tym którzy nie spełniają wyżej wymienionych warunków polecamy ofertę poniżej. Chętnych proszę o przesłanie swojego portfolio, demo, linków do stron www, itp. (max.20 mb) na adres [email protected] z tytułem w mejlu "Animator". Skontaktujemy się tylko z wybranymi osobami. Prosimy nie dzwonić w sprawie pracy, a spotkania są możliwe tylko po wcześniejszym ustaleniu terminu spotkania. JUNIOR MAYA ANIMATOR. Poszukujemy osób chętnych do nauki w naszej firmie na stanowisko animatora. Etap nauki jest bez wynagrodzenia. Zakładamy okres 2 miesięcy na naukę. Software którego można się nauczyć do animacji to Maya 2011, 2012. Oferujemy dużą pomoc w nauce oraz nadzór osoby wykwalifikowanej (animation lead) na wyżej wymienione stanowisko. Gwarantujemy pracę na stałe w siedzibie naszej firmy w Warszawie po uzyskaniu odpowiedniej wiedzy praktycznej na okres co najmniej jednego roku z możliwościa przedłużenia. Dodatkowe zalety to: DOJRZAŁOŚĆ !!! Poważne podejście do swojej pracy. Punktualność. Wysoka kultura osobista. Umiejętność pracy w zespole. Odrobina znajomości przynajmniej jednego z programów takich jak Maya, 3dsmax, XSI, Cinema, Lightwave, Houdini, Blender, itp. Minimalna orientacja w animowaniu. Podstawowa znajomość budowy człowieka, zwierząt, maszyn. Minimalna wiedza teoretyczna na poziomie podstawowym z zakresu postprodukcji TV lub filmowej. Duże zainteresowanie filmem, efektami CGI itp. U nas trzeba lubić swoją pracę. Wszystkich chętnych proszę o przesłanie swojego cv, listów motywacyjnych, portfolio, demo, linków do stron www, itp. (max.20 mb) na adres [email protected] z tytułem w mejlu "junior animator".Skontaktujemy się tylko z wybranymi osobami. Prosimy nie dzwonić w sprawie pracy, a spotkania są możliwe tylko po wcześniejszym ustaleniu terminu spotkania.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności