Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'particle' .

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Grafika
    • Work in progress (WIP)
    • Galeria
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Miasto

Znaleziono 15 wyników

  1. Cześć! Przedstawiamy Wam animacją, jaką ostatnio przygotowywaliśmy dla producenta latarek. Całość ogarnięta w 3DS Maxie z silnikiem renderującym Vray, natomiast symulacje wody w Phoenixie FD. C&C mile widziane :) https://www.behance.net/gallery/73073227/DAN-FORCE-HEADLAMP-FULL-CGI-ANIMATION Całość na naszym Behancie oraz stronie internetowej, gdzie serdecznie zapraszamy ;)
  2. Witam serdecznie. Mam problem, otóż uczę się particle effect i napotkałem pewien problem. Stożyłem sobie podłoże, oraz boxa który się po nim przesuwa, chciałem sprawdzić jak zaanimować np. oponę zostawiającą ślad w śniegu. Niestety zamiast jednego spójnego śladu PE zrobiło mi kilka mniejszych zagłębień w obiekcje z którym box się "zderzył" (tak jak na screenie poniżej). https://i.imgur.com/undefined.png Nie potrafię zlokalizować opcji która odpowiadałaby za tworzenie jednego spójnego śladu w podłożu zamiast tych kilku mniejszych. Chciałbym żeby box zostawił ślad wyglądający w ten sposób: https://i.imgur.com/HZ9lCuy.png Ustawienia PV: https://i.imgur.com/pPcEZPY.png
  3. Czesc, Otrzymałem w pracy projekt wbrew mojej woli i pomału mam dość. Dlatego proszę o pomoc, będzie mi potrzebna. Muszę wykonać animacje ziarna w maszynie, owe ziarno spada do tej maszyny... I odbija się tam od róznych elementów docierając grawitacyjnie do nich. Stworzyłem PF Source, które mi generuje moje particle, stworzyłem 1 element który ma być przeszkodą. Wcześniej dodałem Shape Instance by zmienić te particle w model tego ziarna. Dodałem MassFX Collision by kolidowało z tym modelem, również PFlow Collision Shape. I tu zaczyna się problem bo część cząstek przenika przez model a część koliduje prawidłowo z modelem. Co zrobić by cząsteczki częściowo nie przenikały przez model, proszę o pomoc.
  4. https://www.behance.net/gallery/43265257/Everyone-see-different czystki na komputerze :D wrzucam stare prace. to kolekcja z przed 2 miesięcy, z zabaw wyszło takie coś :D miałem naklepać więcej ale potem niemiałem czasu i tak przeleżało 2 miechy na dysku więc wrzucam.
  5. [ATTACH=CONFIG]97086[/ATTACH] Cześć. Pewnie większość z was miała już okazję oglądać niesamowiete prace Lee Griggs`a i jego światy zrobione z X-gen particles. Zainspirowało mnie to do własnych poszukiwań w tym temacie. Chciałem sprawdzić czy w MODO też da się robić tego typu abstrakcyjne prace. Oto wynik - MODO daje radę. Użyłem Particle modfiers, renderowane w MODO z użyciem natywnego renderera. DOF - jako Tilt Shift w photoshopie. Na moim portfolio na Behance na dole możecie pobrać sobie zestaw tapetek na pulpit. Pozdrawiam. https://www.behance.net/gallery/20674173/Particle-worlds-created-with-MODO Tomasz.
  6. Witam, Próbowałem już wszystkiego i nic. Mam do zrobienia liście które sobie swobodnie spadają na grunt, problem w tym, w momencie dotknięcia ziemi (deflektor) zatrzymują się w dziwnej pozycji. Całość sprawia wrażenie jakby wbijały się w ten deflektor sztylety a nie liście. Potrzebuję zrobić w momencie zderzenia delikatny obrót, tak żeby te liście wróciły do pozycji początkowej (tylko rotacja). Mam nadzieję że ktoś zrozumie co napisałem :P Pozdrawiam
  7. Witam, Mam pytanie, jak najprościej uzyskać efekt cząsteczek które poruszają się zbite w dany kształt? Przykładowo: postawiłem cuba i chciałbym aby wyemitowane cząsteczki przyjeły jego kształt (nie pojedyńcza cząstka, a cała grupa- wszystkie). Chodzi mi o podobny efekt jak tutaj: http://noupe.com/img/3dsmax-15.jpg
  8. Studio Animacji Xantus, jedno z największych w Polsce studiów postprodukcyjnych, specjalizujące się w produkcji seriali animowanych, komputerowych efektów specjalnych (VFX) oraz reklam telewizyjnych poszukuje osoby na stanowisko: Particle Simulation Specialist Miejsce pracy: Warszawa Wymagania: ciekawe portfolio, doświadczenia w pracy w środowisku 3ds Max (w szczególności znajomość Thinking Particles) doświadczenia w pracy w środowisku Autodesk Maya (znajomość Phoenix FD), umiejętność oświetlenia i renderingu scen, umiejętność kompozycji obrazu, umiejętność optymalizacji renderingu pod animacje, kreatywność, umiejętność pracy w zespole Oferujemy: ciekawą pracę przy polskich i międzynarodowych produkcjach, pracę w doświadczonym zespole, możliwość stałego rozwoju umiejętności, atrakcyjne wynagrodzenie i stabilne warunki zatrudnienia, przyjazną atmosferę pracy Zainteresowane osoby zapraszamy do przesyłania aplikacji (portfolio + CV) na adres: [email protected] Prosimy o dopisanie klauzuli: Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych przy realizacji procesu rekrutacji zgodnie z Ustawą z dn. 29.08.97 o Ochronie Danych Osobowych (DZ.U. nr 133, poz. 883)
  9. Co ten komunikat oznacza http://img6.imageshack.us/img6/3023/beztytuulelz.png scena z particlami które robiłem wczoraj - czemu nie moge otworzyć i co za komunikat?
  10. Mam pytanie do forumowych ekspertow od Hudego. Pytanie takie jak w temacie wlasnie. Czy da sie zmeshowac jakos particle z symulacji zrobionej w RF ale bez pluginu RF do Hudego ? Jesli tak to jak :) W razie odpowiedzi twierdzacej chcialbym prosic o instrukcje krok po kroku, bo dzis dopiero zainstalowalem Hudiniego no i tyle z niego wiem :]. Dodam tez ze szukalem juz pomocy u wujaszka google ale nic nie znalazlem. Z gory dziekuje za wszelka pomoc:)
  11. Witam, starałem się przejrzeć jak najwiecej tematów forum poświęconych cząsteszkom ale nie znalazłem rozwiązania mojego problemu. Potrzebuję uzyskać fajny efekt strzałów z działek samolotu z ery II Wojny Światowej. Mimo, iż to moje pierwsze podejście do particli jestem w stanie osiągnąć sensowne smugi pocisków ale potrzebuję aby za tymi z działek podążały również przekonywujące smugi dymne. Chcę uzyskać efekt jak w tym filmie w od 40-ej sekundy. Chciałbym osiągnąć to bez dodatkowych pluginów typu RF itp. Wiem, że jest możliwość ustawienia particli tak aby przy trafianiu w różne powierzchnie inaczej się zachowywały - sypały iskrami, generowały dymki, czy dopryski. Był taki tutorial "Bullet control" ale niestety nigdzie go już nie ma. Proszę o pomoc jak to zrobić. Czy da się zrobić aby particle pocisków generowały za sobą instancje z particlami dymu i może aby na te drugie działał np wiart boczny?
  12. Witam, potrzebuje pomocy. Muszę wymodelować włosy i futro w 3d maxie za pomocą systemu cząsteczek. Chciałbym uzyskać mniej więcej efekt taki jak na obrazku http://features.cgsociety.org/stories/2008_10/green/im06.jpg mniej więcej, czyli część włosów zaczesana do tyłu, z tyłu jakis kucyk(niekoniecznie), cześć włosów za uchem itp. Na podstawie tutoriala ze strony http://www.scriptspot.com/bobo/mxs5/pflow/pflow__Hairy_Teapot.htm , probowałem pokombinowac z ustawieniami ale niestety nie mam pojęcia jak zmodyfikować ustawienia aby cześć włosów skierować w jednym kierunku a część w innym. Proszę o nakierowanie mnie w jakis sposób. Każda pomoc będzie dla mnia przydatna. Pozdrawiam
  13. Czy da się wygenerowane particle wyeksportować wraz z ich położeniem predkoscią na zewnątrz, głownie chodzi mi aby zapisać je w formacie aby after fx mógł odczytać te dane. Jezeli tak to jak i w jakim formacie. (nie chodzi o render elements)
  14. Witamy Jesteśmy agencją interaktywną z Poznania specjalizującą się w tworzeniu interaktywnych rozwiązań marketingowych jak serwisy www, aplikacje biznesowe a także tworzeniem wizerunku dla naszych Klientów. Zlecimy wykonanie animacji podobnej do (od 1 minuty do około 1:10). Porftolio oraz wycenę kosztowo-czasową prosimy wysyłać na [email protected] z dopiskiem: "Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w CV w celu niezbędnym do realizacji procesu rekrutacji, w tym na ich przekazywanie do potencjalnych pracodawców z siedziba poza granicami kraju (zgodnie z Ustawa z dn.29.08.97 r. o Ochronie Danych Osobowych Dz. U. 97 Nr 133 poz. 883). Oświadczam, że zostałem/-am poinformowany/-ana o przysługującym mi prawie do wglądu w swoje dane gromadzone przez Agencje oraz prawie do ich poprawiania."
  15. Mam problem. Nie wiem jak uzyskać odbicie np ognia (particles) czy obiektu z efektem glow na powierzchni błyszczącej (blinn). Jest to możliwe? Z góry dzieki, Ł
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności