Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów 'subdivision' .
-
Hej! Wgrałam model człowieka do zbrusha z pliku obj, niestety nie jestem w stanie zmniejszyć subdivision, a jest mi to niezbędne żeby eksportować tektury, bo w takim stanie mój komputer nie wydala. Mogę jedynie zwiększyć sdiv na hd. Jeżeli ktoś wie jak to zmienić będę wdzięczna za odpowiedź :)
-
Zrobiłem postać w Zbrushu. Zacząłem od Zsphere, div po divie rzeźbiłem kolejne elementy aż w końcu powstała pełna sylwetka. Skończyłem na subdivie 7. Chciałem wkrótce zacząć robić detal, naciągnięcia na skórze i tak dalej, ale okazało się, że mój ram nie pociągnie większego subdiva.. Sprawdziłem ilość poligonów na subdiv7 i okazało się, że jest ich prawie 6mln. Postać na poziomie subdv7 wygląda tak: Detal na subdiv7 tak: Czy mogę cokolwiek z tym zrobić, żeby już na tym poziomie 7 zrobić detal? Może coś pozmieniać w opcjach, do tej pory nie miałem takiego problemu, że przy 6mln poligonów wyglądało to tak okrutnie..
-
[ATTACH=CONFIG]92578[/ATTACH] Witam. Oto kolejna moja praca. Tym razem napis zrobiony z lodu. Moim celem było oddanie ciekawej powierzchni lodu i sprawdzenie jak Modo sobie z nią poradzi. Całość wymodelowa, teksturowana i renderowana w Modo 701. Do modelowania wykorzystałem tryb Subdivisoin surfaces oczywiście :-) Więcej screenów, speedart video i link do tutoriala jak to zrobić w Modo 701 znajdziecie na mojej stronie. https://www.behance.net/gallery/Frost-3D-Ice-Typography/12292829 Zapraszam do obejrzenia.
-
Witam wszystkich. Dziś miałem finalizować duży projekt graficzny - jest to stare pomieszczenie, w którego rogach i przy stykajacych się powierzchniach zalega już mech i brud. Do tych celów najprościej wykorzystać naturalnie Vray Dirt, bo jest wydaje się do tego stworzony. Cały dzień przygotowywałem mapkę, tweakowałem i dopracowywałem, cały czas działając na ustawieniach "niższych", aby zaoszczędzić czas. I jakie było moje zdziwienie, jak podczas któregoś z ostatnich renderów, już na ustawieniach bliższych domyślnemu wszystko co związane było z Vray Dirt (używam go jako maski w mapie composite, dodatkowo z noisami itd.) praktycznie zniknęło! Jedyne co zmieniłem w ustawieniach to tryb samplingu - z Adaptive Subdivision na Adaptive DMC i wtedy Vray Dirt jest straty jakby moja babcia rzuciła się na niego ze ścierką. Przy DMC Dirt jest bardzo nieresponsywny, nie słucha się co do niego mówi i ogólnie wypada słabiutko - nawet tak mocno podciągnięty mapką Output jak na dołączonych screenach. Doprowadza mnie to już do szału, naprawdę zdaje mi się że zaczynam wariować z tego powodu... Render w wersji Adaptive Subdivision - szerokie, duże pole czerwonego (maska duża, mocna). Render w wersji Adaptive DMC - wąskie, ściśnięte czerwone paseczki, praktycznie niedziałająca maska Vray Dirt, niezaleznie od ustawień. Poniżej odrobinę detali: zrzut ekranu z obliczania irridance map podczas renderu ustawionego na Adaptive DMC - jak widać, dalej "widzi" szerokie pole Vray Dirt, ale efekt renderu jest zupełnie inny. Dodatkowo parę zrzutów ekranu ustawień materiału, który jest naprawdę banalnie prosty. Pracuję na: 3ds Max 2009 x64, Win7 x64, AMD Phenom II X4, Vray 2.2 Jeśli ktokolwiek ma jakiś pomysł - błagam, poratujcie! :) Pozdrawiam!