Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'iray' .

Trwa przebudowanie indeksu wyszukiwania. Prezentowane wyniki mogą być niekompletne.
  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Grafika
    • Work in progress (WIP)
    • Galeria
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Miasto

Znaleziono 3 wyniki

  1. Witajcie ponieważ bardzo sympatycznie pracuje mi się z iray na GPU, chciałbym zrobić po kilku latach upgrade sprzętu i spróbować również zabawy z Vray iray w mojej obecnej konfiguracji 3xGTX560ti 2GB w miarę daje radę przy niezbyt skomplikowanych scenach, na pracę z oknem activeshade w rozdzielczości około hd i finalnym renderingiem również Przekopałem sieć i z ręką na sercu: nie mam pojęcia który parametr karty graficznej najbardziej przekłada się na wydajność mierzoną czy to w "zł/sprzęt" czy "czas/wydane zł na prąd".... Kupując parę lat temu patrzyłem na Gflops i nie zawiodłem się. Więc co? Gflops? (1/prec?, 2/prec?) CUDA cores? wpływ RAM? ...???? Chciałbym zrobić mini test na którym w 2, max 3 scenkach przeliczyłbym wydajność kart. Mam w tej chwili przy sobie: GTX 560ti x3 (w pracującym PC) czeka w kartonach: GTX 690 (przydałby się jeszcze GTX680... - może ktoś wypożyczy....? :)) GTX TITAN GTX 780ti Mój scenariusz jest taki: dla iray i vray w najmożliwiej ostatniej wersji scenka (odbicia, refrakcja, SSS....) z zadaną liczbą iteracji i pomiar czasu dla : 560ti x3 560ti x2 560ti x1 560ti x0 (tylko CPU) 690 (przydałby się 680) 790ti TITAN TUTAJ MOJA PROŚBA: ponieważ zupełnie nie ogarniam Vray a efekty widzę piękne - potrzebna mi scenka do testów w miarę skomplikowana, żeby przez godzinkę-dwie dała wycisk każdej konfiguracji, aby wyniki były w miarę obiektywne i jak najbardziej zależne od GPU Jeśli macie wersję scenki na iRay - również poproszę, wybierzemy najodpowiedniejszą Gdybyście mieli jakiekolwiek sugestie, propozycje i uwagi - poproszę :) Jeśli możecie podpowiedzieć jaki sprzęt warto byłoby przetestować w tym wątku - poproszę. Również jeśli wiecie skąd wypożyczyć na kilka dni np 680 czy TITAN Z lub X - poproszę :)) pozdrawiam gregorym
  2. Witam serdecznie, Czy aby korzystać z renderingu GPU (CUDA) za pomocą Iray w 3ds maxie wystarczy posiadać karte graficzną np w moim przypadku Quadro K5000 ? Oczywiście render odpala się, liczy działa itp itd ale czy moc jest w pełni wykorzystana to mnie nurtuje? Czy nie trzeba przypadkiem pobierać dodatkowego oprogramowania ? Czy potrzeba jakieś dodatkowe algorytmy ? (( PLATFORMA DO OBLICZEŃ RÓWNOLEGŁYCH CUDA )) http://www.nvidia.pl/object/cuda-parallel-computing-pl.html
  3. Witam Dawno nic nie wrzucałem - mało czasu, dużo pracy. Dzisiaj chciałem podzielić się z Wami moimi ostatnimi wypocinami. Pracka powstała na konkurs ogłoszony przez humster3d. Co prawda nie zdobyła żadnej nagrody ale za to została wyróżniona. Model stworzyłem jakiś czas temu (przy okazji innego zlecenia), na potrzeby konkursu dorzuciłem do niego bodykit żeby wyglądał agresywniej. Soft: 3d studio, Iray, Vray, After Effects, Photoshop Case study Jako, że niedawno siadłem do Iray'a, to postanowiłem użyć go do czegoś poważniejszego. Nie muszę chyba nikomu przedstawiać tego renderera, jestem zadowolony z efektów jakie daje przy niedużym czasie oczekiwania. Obrazek był renderowany na kartach: GTX660 oraz Quadro K600 - razem dają jakieś 1200 rdzeni. Render w rozdzielczości 3000x1900 trwał 28 minut. Chciałbym zaznaczyć, że Iray nie ma możliwości definiowana jakości obrazu - zawsze dąży do najwyższej. Można zdefiniować jedynie czas na jedną klatkę, ilość iteracji na jedną klatkę, bądź nieskończoność. W tym przypadku render ograniczył się do 2000 iteracji. Całość świecona HDR'ką, niektóre części auta doświecone samoświecącym materiałem z backplatem. Cały post wykonany w Photoshopie. Vray posłużył do wyplucia normalek, których w Afterze użyłem do stworzenia speculara na modelu. Clay render: Viewport: Normals: Specular: HDRI Jako, że nie mam możliwości zrobienia HDR'ki z prawdziwego zdarzenia, to zdecydowałem się ją trochę zafejkować. Skleciłem w PS'ie texturke używając fotek z sesji mojego samochodu (foty robił Wojtek Wójcik). Następnie stworzyłem prosty obiekt, który mniej więcej oddawał wygląd miejsca, w którym była robiona sesja. Może nie jest idealna, ale robi robotę. Render z kamerą 360 i efekt widoczny poniżej: HDRI: HDRI scene viewport: HDRI scene viewport: Backplate Wspominałem wcześniej, że mam całą sesję zdjęciową z udziałem mojego samochodu. Zdecydowałem się wybrać, któreś ze zdjęć i użyć go jako backplate'a. Na warsztat poszła fota widoczna poniżej. Oczywiście musiałem usunąć fure ze zdjęcia. Wyszło to dość dobrze i jestem z tego całkiem zadowolony. Generalnie jestem bardzo zadowolony z efektu jaki uzyskałem. Ciszę się, że udało mi się prztestować Iraya w warunkach bojowych. Zapraszam do oglądania i komentowania.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności