Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'game art' .

Trwa przebudowanie indeksu wyszukiwania. Prezentowane wyniki mogą być niekompletne.
  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Grafika
    • Work in progress (WIP)
    • Galeria
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Miasto

Znaleziono 18 wyników

  1. Zapraszamy do obejrzenia jednego z bardziej wymagających projektów które ostatnio zrobiliśmy w Dash Dot Creations. CGI trailer do gry MEDIUM niebawem więcej info
  2. Projekt nad którym pracowałem przez ostatnie kilka miesięcy, głównie po godzinach. Model game art'owy. Soft: 3ds Max, Zbrush, Substance Painter, Corel (decale, maski) Moje portfolio: https://www.artstation.com/goteki3d
  3. Low poly meets space Wyrenderowane w Unity i podrasowane/poskładane w Photoshopie.
  4. Ice Flames to studio produkujące gry na platformy PC&MAC, XBOX ONE oraz PLAYSTATION 4. Aktualnie do naszego zespołu poszukujemy: 3D Artist (Unity) Oczekujemy: • Doświadczenie komercyjne, lub przy projektach własnych. • Znajomości Unity 3D • Znajomości Maya lub 3ds Max Oferujemy: • Rynkowe wynagrodzenie wyznaczone na podstawie Twojego doświadczenia oraz umiejętności • Atrakcyjny sprzęt do pracy - wysokiej klasy komputer wraz z kilkoma monitorami i gamingowymi słuchawkami oraz wygodnymi, kubełkowymi fotelami • Pakiet świadczeń socjalnych: Bezpłatne Ubezpieczenie Medyczne oraz Ubezpieczenie Wypadkowe • Pakiet świadczeń biurowych: bezpłatne napoje i drobne przekąski, firmową biblioteczkę gier, kierownice, konsole, światłowodowy internet i wiele innych (np. własne studio nagraniowe) • Możliwość wieloletniej współpracy oraz skalowania możliwości zgodnie z kompetencjami i zaangażowaniem • Atmosferę w pracy pozwalającą na uwolnienie swojej kreatywności KONTAKT: [email protected]
  5. miuy

    Teczka - miuy

    Witam, mam zamiar wrzucać co jakiś czas modele gameart'owe. To są moje początki, więc liczę na jakąś konstruktywną krytykę. Modele robione w 3DS a baking + malowanie w substance painterze. Modele można sobie zobaczyć na sketchfabie https://sketchfab.com/miuy pozdrawiam
  6. Cześć, Postanowiłem założyć konto i pochwalić się moją ostatnią pracą (licencjacką, bo ja to jeszcze dzieciak jestem :P ) w nadziei że dostanę od was jakieś rady czym się kierować, na co zwrócić uwagę w kolejnych projektach. Wiem że wypadało by zrobić włosy, a bynajmniej rzęsy, ale niestety brakło czasu na naukę i ustawianie plane'ów. W kolejnym projekcie już będą :) Model razem z broniami ma 136 189 trójkątów i 8 setów tekstur po 4k każdy (2 na bronie), oraz 2k na oczy. Dodatkowo w UE4 wykorzystałem mapy detalu. Nie chcę za bardzo rozciągać mojego posta dlatego nie będę wklejać screenów z broni (są na artstation jak by ktoś chciał zerknąć to zapraszam tutaj) Animacja w UE4: [video=youtube;B7A_d82E-ZQ] Kilka screenów: Detal: Wireframe: Fajnie by było dostać od was jakiś feedback bo jest to moja pierwsza poważniejsza praca i tak na prawdę to nie wiedziałem do końca co robie :)
  7. As a 3d artist at Ahoy Games, you will be working with the latest tech to create the most fun and polished games together with a highly talented team. We are truly passionate about games and we value creativity over anything else. We are looking for artistic people who share the same values as we do. You will be developing games mainly for mobile platforms. Main responsibility will be working on our "Project Mike". http://www.ahoygames.com/games/projectmike/ Required skills Having experience with 3d software packages. (we highly prefer Blender) Having experience of UV mapping. Having experience with low-poly modeling would be a big plus. Being familiar with games and loving games. Being self motivated, creative and innovative. Being fluent in English Employment details Studio located at Nowowiejska street. 30 secs walking distance from Politechnika metro station. A chance to work with latest technologies (Unreal Engine 4). A competitive salary. Private health care (Medicover). Free snacks and beverages in the kitchen. Many choices of Nespresso coffee. Ergonomic chairs. IPS Panel Displays. From 20 to 26 days of paid vacation per year. We are always looking for talent, feel free to send us your CV. Apply by sending your portfolio and CV to [email protected]
  8. Witam serdecznie Od pewnego czasu, poświęcam się w wolnych chwilach po pracy modelowaniu na potrzeby gier. Nie ukrywam, że jest to moje marzenie by kiedyś móc pracować przy jakiś produkcjach. Zakładam tu temat, by usłyszeć waszą krytykę, wasze zdanie na temat moich prac oraz tego co mogę poprawić w tych oraz przyszłych pracach. By kiedyś spełnić swoje marzenie :) W tym temacie, będę dodawać tylko po jednym renderze ze względu by był on czytelny. By mniej skrolować. Dodatkowo dodam do każdego link do Artstation oraz krótki opis, by było wiadomo co i jak. Soft który staram się ogarnąć: - 3ds max - Zbrush - Substance Painter 2 - Marmoset - xNormal Główny link do ArtStation: https://www.artstation.com/artist/marekkonieczny Link do mojego prywatnego portfolio: http://www.marekkonieczny.pl/ Zapraszam do śledzenia mojego progressu oraz komentowania. 1. Pierwszy model, od którego zacząłem. Więcej renderów na: https://www.artstation.com/artwork/lZgzo 2. Revolver: Model tworzony wraz z tutorialem na Digitaltutors które każdemu serdecznie polecam. Użyłem również Zbrusha dla detalu, oraz Substance Paintera do tekstury która szczerze mówiąc mogła by być lepsza, nie jestem zadowolony. 3. Kosz na śmieci- model robiłem sam, jest tak prosty że głupio by było korzystać z jakiś tutoriali. Ale widziałem również na Digitaltutors w jakimś dla początkujących z maxem. Tak jak poprzednio, max, zbrush, painter.
  9. [video=youtube_share;JXSAOSUgd8M] Mieczyk który zrobiłem w wolnej chwili. Programy wykorzystane do jego ostatecznej wersji to Blender i Unity. Wszelkie opinie i podpowiedzi na przyszłość mile widziane :) https://www.artstation.com/artwork/lOLeV
  10. Witam, mam przyjemność zaprezentować trochę prac wykonywanych do projektu "Aralon Forge and Flame". Modele to HP wyrzeźbione i pokolorowane polypaintem w Zbrushu. Całość renderowana w Zbrush. Skład zespołu: Michał Jastrzębski - rzeźba postaci Adam Kurzac - rzeźba Litch, Skeleton warrior, Death Knight, Minotaur Paweł Sadowski - pomoc przy optymalizacji LP Joanna Materek - koncepty postaci
  11. Cześć, Szukamy ludzi do przygotowania modeli pojazdów wraz z teksturami (około 10), w większości historycznych z okresu XX wieku, do aplikacji augmented reality. Więcej szczegółów w kolejnym etapie rozmowy. Portfolio proszę przesyłać na [email protected] i3D
  12. Witajcie. Przeklejam z oryginalnego ogłoszenia, nie chce mi się tłumaczyć. Jak ktoś zainteresowany, zapraszam na sewer(at)crystalvision.pl * * * Hello, I'm Sewer Hrehorowicz, author of Lovecraft Tales game and it's current lead (and only :) artist. Together with few friends we formed CVLT - independent, informal studio and now we need you. Recently we released free demo, that you can download from http://lovecrafttales.com - and I encourage you to check it, so you will have idea what it's all about. We want to continue development, but we need more people in team for that. From perfect candidate we require: - Great portfolio (obvious), with works similar in style - Experience in games industry - Ability to adapt to current style or better, lift it to another level - Ability to work 20 hours/week - fast response time (24h or less) - keeping commitment (your word is law) Ideally, we are looking for someone who could work without salary, for profit share only - but, if we find your portfolio really great, we consider crowdfunding your salary. So, please tell your rate if you're not willing to work for profit share only. Please show your portfolio if you are interested. It is likely, that we will require simple test job (unpaid).
  13. Witam serdecznie. Chciałbym pokazać mój najnowszy model broni oraz prosić o porady oraz wskazówki, którymi będę mógł się kierować w przyszłości przy tworzeniu tego typu modeli. Aktualny model wraz z texturkami uważam raczej za zakończony, ze względu na to, że dość długo nad nim pracowałem i pojawiło się zmęczenie materiału :) Niemniej proszę o konstruktywną krytykę, gdyż ewentualne rady przydadzą się na przyszłość. Shoty wyciągnięte z Marmoseta, texturki tworzone w substance painter. Miłego oglądania! Przy okazji zapraszam również do obejrzenia materiałów stworzonych w substance designer na moim profilu artstation. Jeżeli reklama artstation jest tutaj niemile widziana proszę o poprawienie mnie :)
  14. Witam. Poszukuję do ekipy kogoś, kto pomoże mi ożywiać mroczny świat Lovecrafta do przygodówki dedykowanej na pc. Oferuję podział zysków ze sprzedaży gry na jasnych zasadach określonych w umowie, zależnie od przepracowanego czasu. Grę tworzę z przerwami od ponad dwóch lat, natomiast realna, twarda produkcja trwa około 10 miesięcy - tak więc zrobiony jest już spory kawałek gry i setki grafik. Przykładowe screeny można zobaczyć na naszym profilu facebookowym: https://www.facebook.com/lovecrafttales Szukam więc kogoś, kto: * będzie w stanie tworzyć grafikę na tym samym poziomie, co ja * będzie w stanie dostosować się stylistycznie * lubi ten rodzaj pracy (szlifowanie wielu małych deseczek) * ogarnie nasz workflow (komponowanie obiektów z części, składanie tekstury) ...a jescze lepiej, jeśli: * ma doświadczenie w Blenderze (cięcie tekstur, proste modele) * ogarnia Unity (tworzenie prefabów)
  15. ultrakaka

    Sewers UE4

    Dawno nic nie wrzucałem, więc wrzucam ostatnie enviro ( więcej na https://www.artstation.com/artwork/sewers-1 , mini breakdown znajdziecie tu https://www.artstation.com/artwork/sewers-breakdown):
  16. Poszukujemy grafika komputerowego 3D / animatora / art directora do naszego zespołu we Wrocławiu lub dłuższej współpracy zdalnej (na czas 5-8 miesięcy). Rozpoczynamy pracę nad nowym tytułem - będzie to strategia ekonomiczna z wartką akcją w klimatach fantasy/midieval/steam-punk (choć koncepcja może ulec jeszcze zmianie). Jeśli uważasz, że możesz się przydać i jednocześnie chcesz rozwijać się w branży związanej z grami komputerowymi oraz potrzebujesz zarobić nieco grosza (warunki dość atrakcyjne) - nie omieszkaj do nas napisać w celu uszczegółowienia projektu jak i formy współpracy! Zgłoszenia z portfolio prosimy podsyłać na: [email protected]
  17. Cześć! Wrzucam parę zdjęć i film z mojej zabawy w Unreal Engine 4. Świetny soft o olbrzymich możliwościach. Rozglądam się za pracą/praktykami w Game Dev więc bardzo chętnie wysłucham wszelkich uwag co jeszcze mogę poprawić. A jakby ktoś coś wiedział że ktoś kogoś szuka to dawajcie znać :D. Soft to Unreal Engine 4, Maya, Zbrush i Photshop. Pozdrawiam ! https://www.youtube.com/watch?v=KU8EIH79NYY
  18. Poszukuję zdolnego malarza/rysownika, który pomógłby mi wysmażać smoliście mroczne grafiki rodem z najczarniejszych koszmarów Lovecrafta. Oferuję podział zysków na uczciwych zasadach (zgodnie z ilością wypracowanych godzin, na warunkach określonych w umowie, którą podpiszemy). Ogólny wygląd i klimat grafik możesz zobaczyć na stronie http://lovecrafttales.com. Chcemy skupić się przede wszystkim na ukończeniu pierwszego epizodu, "Szepczącego w Ciemnościach". Twój wkład polegałby na malowaniu assetsów, z których układane będzie środowisko gry - takich jak pokracznie powykręcane drzewa, skały, ale też chylące się płoty, zmurszałe budynki i przeżarte wilgotną zgnilizną wnętrza. Gotowe grafiki trzeba "ochrzcić" poprzez zassanie ich do silnika Unity, pobawienie się nimi w różnych warunkach oświetleniowych, poukładanie na planszy w różnych konfiguracjach i skorygowanie tak, by stanowiły organiczną całość z planszą. Jeśli chcesz dodatkowo powyżywać się przy konceptach - tym lepiej. Taka możliwość też istnieje i tutaj też przyda mi się wszelka pomoc. Gra w zasadzie bazuje na grafice, tak więc tej pracy jest całkiem sporo. Jeśli chcesz współtworzyć ze mną tę grę - napisz na [email protected] i przedstaw swoje portfolio, a będziemy rozmawiać bardziej szczegółowo. Z racji na skończoną ilość czasu w ciągu doby, będę odpowiadał jedynie wybranym osobom.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności