Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów 'nissan' .
-
Zachęcony swoim poprzednim filmikiem zacząłem pracować nad kolejnym już w typowo torowych klimatach. Etap pracy jest mocno wczesny ale postuję żeby dowiedziec się, jak Wam się to podoba. Tor jest wzorowany na rzeczywistym - Nihonkai Maze Circuit. Z grubsza oteksturowałem teren (w Mari), pewnie jeszcze niejednokrotnie będę poprawiał. Jakbyście mieli pomysły sugestie, piszcie :)Dodam że projekt powstaje w wolnym czasie więc nie mam parcia na szybkie skończenie, ot rozwinąć ogólny warsztat, zawrzeć kilka pomysłów i ogarnąć coś większego 🙂Cheers!
-
Witajcie. Rzeźbię w wolnych chwilach auto, jest to koncept który robię wg własnego pomysłu. Auto wybrałem z powodu sympatii do tej marki i modelu S15. Auto będzie stylizowane na driftowóz, więc jeśli by ktoś miał ciekawe uwagi które warto wprowadzić do realizacji to proszę pisać ;) Cały WIP można zobaczyć tu.
-
Witam Dawno nie postowałem. Jako że na topie jest teraz UE4, więc i ja postanowiłem bliżej poznać to cudo. Jestem generalnie pod wrażeniem możliwości i łatwości obsługi tego softu. Naoglądałem się już wizek i różnej maści enviro... Poklikałem trochę i stwierdziłem, że pora zrobić coś konkretniejszego. Czy da się w silniku growym uzyskać jakoś produkcyjną? Czas pokaże. Na razie wyszło mi coś takiego. Ciągle się uczę, pewnie z czasem uda mi się osiągać lepsze efekty. Model mega stary, zrobiłem go dawno temu. Generalnie podstawa to dobre assety i dobrze zrobione UV, chociaż ten render robiłem bez wypalania światła. Renderowane w 4k, skalowane do Full HD. Czas renderingu... 1 sek na pass - GTX 960. Poskładane i podkręcone w After Effects'ie. A teraz zapraszam do komentowania. Finalny Obraz (przeskalowany) HiRes http://piotrkoczan.com/img/ue4/r33_gtr/sky_shot_001.jpg Compositing Video CASE STUDY Render Passy http://piotrkoczan.com/img/ue4/r33_gtr/render_passes.jpg UE4 Viewports http://piotrkoczan.com/img/ue4/r33_gtr/viewport_01.jpg http://piotrkoczan.com/img/ue4/r33_gtr/viewport_02.jpg http://piotrkoczan.com/img/ue4/r33_gtr/viewport_03.jpg http://piotrkoczan.com/img/ue4/r33_gtr/viewport_04.jpg http://piotrkoczan.com/img/ue4/r33_gtr/viewport_05.jpg http://piotrkoczan.com/img/ue4/r33_gtr/viewport_06.jpg Material Override - Construction Script http://piotrkoczan.com/img/ue4/r33_gtr/override_blueprint.jpg Shader Lakieru http://piotrkoczan.com/img/ue4/r33_gtr/paint_shader.jpg
-
Siemka Mój samochód o czym jeszcze nie wspomniałem będzie samochodem driftowym, bo a jakżeby inaczej. Ma zaklepane nadkola i kilka pomysłów które dojrzeją w trakcie budowy. Teraz auto wygląda tak: A tu jeszcze filmik jak się prezentuje na żywo na torze wyścigowym: A to że wyprzedził Integrę to nie było zamierzone bo Integry też są kul. Ciekawe ile autek dojedzie na metę, wszystkim wirtualnym mechanikom życzę powodzenia :) A rocznik to nie wiem który bo te samochody produkowali od 1999 do 2002 z tego co wiem, więc niech będzie że mój driftowóz, jego baza jest z 2000.
-
Witam. Wstawiam projekcik który dłubałem jakiś czas temu. Nie wstawiałem go do WIP bo obawiałem się że podzieli los gallardo. Chociaż po części tak też się stało. Z braku czasu projekt nie został wykonany tak jak zamierzałem, czyli z wersji WALD został tylko zderzak przedni. Nie został skończony również silnik. Wyrenderowałem to co miałem na potrzeby projektu. Mam nadzieję ze się spodoba. Pozdrawiam serdecznie.
- 18 odpowiedzi
-
- ernest koska
- gtr
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Witam wszystkich, chciałem zaprezentować Wam auto które miałem na warsztacie przez ostatnie trzy i pół miesiąca, oraz zapoznać się z opiniami co Wy o nim sądzicie. Wybór nie był przypadkowy, bo jestem fanem japońskiej motoryzacji. No i tyle. Piszcie komentujcie. Dzięki za uwagę. Moje podziękowania dla Pana ksywą maciek.m za zainteresowanie w wipie i naprowadzenie w temacie postprodukcji o której mało jeszcze wiem. Uploaded with ImageShack.us Edit: Jeszcze dwa rendery z "teleobiektywem".
-
Witam wszystkich, jakiś czas temu zacząłem nowy samochód. Postanowiłem że pozostanę jeszcze w Japonii i zrobię tym razem typowego JDMa. Inpirację zaczerpnąłem z Need For Speeda ProStreeta w grze samochód nazywał się Infiniti G35, spodobał mi się on na tyle że poszukałem więcej informacji na jego temat i z głębin sieci wyciągnąłem taką werjsję przygotowaną przez Nismo. A to postęp prac: LP MS Uploaded with ImageShack.us Teraz planuję skonwertować siatkę i zabrać się za detale. Napomknę jeszcze że auto robię wg video tutoriala który niegdyś Berger zamieścił i w którym pokazywał jak modelować auto na przykładzie Audi, za co mu dziękuję i żałuję że go nie ukończył.
-
Nissan FairladyZ240 1970 3dsmax, v-ray, Photoshop Scene taken from the garage Evermotion [ATTACH=CONFIG]86089[/ATTACH]
-
Brakło czasu na zajęcie się animacją (trochę zajęcia się złapało:)), więc póki co wysmażyłem tylko jeden render. Blender 2.6, Yafaray, Corel
-
Witam, 2 dni temu rzucilem się na bardzo ambitny projekt, który, mam nadzieję że mnie nie przerośnie. Jesem mocno początkujący, a to dopiero mój trzeci model (pierwszy na tym forum), przykro mi ze tak późno go tu pokatalem ale dopiero przed chwilą się zarejestrowalem. Chciałbym szczegółowo dopracować ten model, więc prosiłbym o obiektywną ocenę i jakieś wskazówki.
-
Witam, zostawiłem ten projekt kilka miesięcy temu w takiej formie jak jest ale myślę, że czas go wskrzesić i przy okazji pokazać światu :) Mam nadzieję, że Wasze komentarze dadzą mi motywacje do dokończenia go czyli zrobienia brakujących detali nadwozia (tylne lampki, kratki, migacz, itd.), całego wnętrza i wysmażenia kilku renderków. Nie przedłużając, oto dotychczasowy model... Nissan GT-R soft: 3ds Max technika: poly rendering: VRay wersja 1920x1080 > link wersja 1920x1080 > link Kolejne renderki wrzucę jak tylko dorobię coś nowego. Pozdrawiam.