Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'nissan' .

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Grafika
    • Work in progress (WIP)
    • Galeria
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Miasto

Znaleziono 12 wyników

  1. Zachęcony swoim poprzednim filmikiem zacząłem pracować nad kolejnym już w typowo torowych klimatach. Etap pracy jest mocno wczesny ale postuję żeby dowiedziec się, jak Wam się to podoba. Tor jest wzorowany na rzeczywistym - Nihonkai Maze Circuit. Z grubsza oteksturowałem teren (w Mari), pewnie jeszcze niejednokrotnie będę poprawiał. Jakbyście mieli pomysły sugestie, piszcie :)Dodam że projekt powstaje w wolnym czasie więc nie mam parcia na szybkie skończenie, ot rozwinąć ogólny warsztat, zawrzeć kilka pomysłów i ogarnąć coś większego 🙂Cheers!
  2. Witajcie. Rzeźbię w wolnych chwilach auto, jest to koncept który robię wg własnego pomysłu. Auto wybrałem z powodu sympatii do tej marki i modelu S15. Auto będzie stylizowane na driftowóz, więc jeśli by ktoś miał ciekawe uwagi które warto wprowadzić do realizacji to proszę pisać ;) Cały WIP można zobaczyć tu.
  3. Witam Dawno nie postowałem. Jako że na topie jest teraz UE4, więc i ja postanowiłem bliżej poznać to cudo. Jestem generalnie pod wrażeniem możliwości i łatwości obsługi tego softu. Naoglądałem się już wizek i różnej maści enviro... Poklikałem trochę i stwierdziłem, że pora zrobić coś konkretniejszego. Czy da się w silniku growym uzyskać jakoś produkcyjną? Czas pokaże. Na razie wyszło mi coś takiego. Ciągle się uczę, pewnie z czasem uda mi się osiągać lepsze efekty. Model mega stary, zrobiłem go dawno temu. Generalnie podstawa to dobre assety i dobrze zrobione UV, chociaż ten render robiłem bez wypalania światła. Renderowane w 4k, skalowane do Full HD. Czas renderingu... 1 sek na pass - GTX 960. Poskładane i podkręcone w After Effects'ie. A teraz zapraszam do komentowania. Finalny Obraz (przeskalowany) HiRes http://piotrkoczan.com/img/ue4/r33_gtr/sky_shot_001.jpg Compositing Video CASE STUDY Render Passy http://piotrkoczan.com/img/ue4/r33_gtr/render_passes.jpg UE4 Viewports http://piotrkoczan.com/img/ue4/r33_gtr/viewport_01.jpg http://piotrkoczan.com/img/ue4/r33_gtr/viewport_02.jpg http://piotrkoczan.com/img/ue4/r33_gtr/viewport_03.jpg http://piotrkoczan.com/img/ue4/r33_gtr/viewport_04.jpg http://piotrkoczan.com/img/ue4/r33_gtr/viewport_05.jpg http://piotrkoczan.com/img/ue4/r33_gtr/viewport_06.jpg Material Override - Construction Script http://piotrkoczan.com/img/ue4/r33_gtr/override_blueprint.jpg Shader Lakieru http://piotrkoczan.com/img/ue4/r33_gtr/paint_shader.jpg
  4. Siemka Mój samochód o czym jeszcze nie wspomniałem będzie samochodem driftowym, bo a jakżeby inaczej. Ma zaklepane nadkola i kilka pomysłów które dojrzeją w trakcie budowy. Teraz auto wygląda tak: A tu jeszcze filmik jak się prezentuje na żywo na torze wyścigowym: A to że wyprzedził Integrę to nie było zamierzone bo Integry też są kul. Ciekawe ile autek dojedzie na metę, wszystkim wirtualnym mechanikom życzę powodzenia :) A rocznik to nie wiem który bo te samochody produkowali od 1999 do 2002 z tego co wiem, więc niech będzie że mój driftowóz, jego baza jest z 2000.
  5. Witam, Wczoraj zacząłem dłubać nissana GT-R :) Zderzak jeszcze do dokończenia. Nadkole prawie skończone. Mam ferie, więc sporo wolnego czasu :D Jutro może podziałam trochę więcej ;) Model robiony w 3ds Max i renderowany w V-ray.
  6. Witam. Wstawiam projekcik który dłubałem jakiś czas temu. Nie wstawiałem go do WIP bo obawiałem się że podzieli los gallardo. Chociaż po części tak też się stało. Z braku czasu projekt nie został wykonany tak jak zamierzałem, czyli z wersji WALD został tylko zderzak przedni. Nie został skończony również silnik. Wyrenderowałem to co miałem na potrzeby projektu. Mam nadzieję ze się spodoba. Pozdrawiam serdecznie.
  7. Witam wszystkich, chciałem zaprezentować Wam auto które miałem na warsztacie przez ostatnie trzy i pół miesiąca, oraz zapoznać się z opiniami co Wy o nim sądzicie. Wybór nie był przypadkowy, bo jestem fanem japońskiej motoryzacji. No i tyle. Piszcie komentujcie. Dzięki za uwagę. Moje podziękowania dla Pana ksywą maciek.m za zainteresowanie w wipie i naprowadzenie w temacie postprodukcji o której mało jeszcze wiem. Uploaded with ImageShack.us Edit: Jeszcze dwa rendery z "teleobiektywem".
  8. Witam wszystkich, jakiś czas temu zacząłem nowy samochód. Postanowiłem że pozostanę jeszcze w Japonii i zrobię tym razem typowego JDMa. Inpirację zaczerpnąłem z Need For Speeda ProStreeta w grze samochód nazywał się Infiniti G35, spodobał mi się on na tyle że poszukałem więcej informacji na jego temat i z głębin sieci wyciągnąłem taką werjsję przygotowaną przez Nismo. A to postęp prac: LP MS Uploaded with ImageShack.us Teraz planuję skonwertować siatkę i zabrać się za detale. Napomknę jeszcze że auto robię wg video tutoriala który niegdyś Berger zamieścił i w którym pokazywał jak modelować auto na przykładzie Audi, za co mu dziękuję i żałuję że go nie ukończył.
  9. Nissan FairladyZ240 1970 3dsmax, v-ray, Photoshop Scene taken from the garage Evermotion [ATTACH=CONFIG]86089[/ATTACH]
  10. Brakło czasu na zajęcie się animacją (trochę zajęcia się złapało:)), więc póki co wysmażyłem tylko jeden render. Blender 2.6, Yafaray, Corel
  11. Witam, 2 dni temu rzucilem się na bardzo ambitny projekt, który, mam nadzieję że mnie nie przerośnie. Jesem mocno początkujący, a to dopiero mój trzeci model (pierwszy na tym forum), przykro mi ze tak późno go tu pokatalem ale dopiero przed chwilą się zarejestrowalem. Chciałbym szczegółowo dopracować ten model, więc prosiłbym o obiektywną ocenę i jakieś wskazówki.
  12. Witam, zostawiłem ten projekt kilka miesięcy temu w takiej formie jak jest ale myślę, że czas go wskrzesić i przy okazji pokazać światu :) Mam nadzieję, że Wasze komentarze dadzą mi motywacje do dokończenia go czyli zrobienia brakujących detali nadwozia (tylne lampki, kratki, migacz, itd.), całego wnętrza i wysmażenia kilku renderków. Nie przedłużając, oto dotychczasowy model... Nissan GT-R soft: 3ds Max technika: poly rendering: VRay wersja 1920x1080 > link wersja 1920x1080 > link Kolejne renderki wrzucę jak tylko dorobię coś nowego. Pozdrawiam.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności