Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów 'pojazd' .
-
-
-
-
-
Witam. Jestem Michał na scenie 3d działam aktywnie od 2 lat głównie tworzę dodatki do symulatora kolejowego, ale wreszcie chcę zacząć modelować na poważnie. Moim pierwszym dużym projektem będzie superciężki czołg T28/T95 GMC. Jak na razie zrobiłem gąsienicę.Proszę o porady co pozmieniać itp. Tutaj efekt 2 dni pracy: [/img] [/img]
-
Hejka Wracam do modelowania po kilku latach więc można powiedzieć, że zaczynam ;) Szczerze powiem, że słabo mi idzie przypominanie sobie co i jak, ale ten post ma mnie zmotywować. Z racji wielu obowiązków itp itd nie będzie to praca na tydzień bo krucho z czasem, ale postaram się co jakiś czas coś wrzucać. Na warsztat wskakuje moje prywatne auto stwierdziłem, że łatwiej będzie jak mogę każdą wątpliwość zweryfikować na żywo. Na start niewiele, ale jak już pisałem to post motywacyjny i większość jeszcze do poprawki poza tym przygotowanie printów troszkę mi wolno szło :D Więc zaczynamy : Ciekaw jestem kiedy zrobię to na tyle dobrze, że będziecie wiedzieli co to za auto :D
-
-
-
-
-
Witam wszystkich. To mój pierwszy post na jakimkolwiek forum wiec proszę o wyrozumiałość :P. Mam takie hobby po godzinach że sobie extruduje, taki rodzaj medytacji. Model na podstawie conceptu Geralda Blaise, wykonany w Blenderze i szybki render w Zbrushu. Znając podstawy modelowania zabrałem się za modelowanie czegoś konkretnego i na ta chwile się zablokowałem. Na początku chciałem zrobić dokładnie taki sam ale niestety umiejętności mi nie pozwoliły, wiec trochę musiałem improwizować Chciał bym was prosić o pomoc w kilku kwestiach dotyczących tego co mam dalej robić bo nie wiem w którą stronę mam iść i wydaje mi się ze mam takie opcje. 1 - Refine całego modelu ( przelecieć wszystkie 250 obiektów ) od nowa, poprawić siatkę ewentualnie trochę przemodelować 2 - Zostawić tak jak jest i zacząć UV mapować każdy obiekt i zacząć zamieniać na HIGH POLY do NORMAL mapy i texturowania. 2a - Jeśli tak to czy w ogóle dawać subdivision ( trochę się tego boje nie wiem sam dlaczego :P ) starałem się robić jak najmniej poligonów ale brak doświadczenia pokazał mi gdzie moje miejsce 558.266 TRIS :) i sam nie wiem czy to jest dużo czy mało jak na taki model jest ok ? 2b - Jeśli tak to musiał bym chyba podzielić ten model na kilka UV layout chyba tak to się nazywa :P bo na jednym to się nie zmieści. Miał to być model do gier chciałem go później do jakiegoś silnika wrzucić ale chyba jest zbyt ciężki wiec nie wiem co teraz czy go zmienić czy po prostu zrobić ładny render :P Proszę was pomocy bo uczę się tych rzeczy na bieżąco i nigdy nie robiłem texturowania w modelu znam w miarę ogólnie technikę trochę tam się bawiłem ale nic konkretnego. Co mam robić dalej niech mi ktoś doradzi :P Pozdrawiam [ATTACH=CONFIG]105218[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]105219[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]105220[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]105221[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]105222[/ATTACH]
-
Witam, przerobilem tutorial jak modelowac samochod aby samemu tworzyc swoje concepty w 3d a wiec wrzucam najpierw samochod z tutoriala ferrari 458 italia, tutorial pewnie znany : ) Przerobilem ten turoial w dobrych kilka miesiecy, interior juz odpuscilem bo tutorial dlugi a juz samo modelowanie zewnatrz auta mysle duzo mi dalo. Zalezy mi na tym aby moc swobodnie tworzyc swoje concepty w przyszlosci. Zrobilem kilka renderow w Keyshocie, tu tez jestem zielony, nie za bardzo wiem co i jak poustawiac, mam problem z swiatlem materialami. Ogolnie to zrobilem tez wiele takich bledow jak np. zlaczenie uszczelki i szyby bocznej w jeden element co pozniej dalo sie ustawic tylko jako jeden material, tak samo zrobilem ze swiatlami Led a pozniej zlaczylem jako calosc mimo ze materialy w 3ds maxie kazda czesc miala osobno. Podstawy jakies mam wiec mysle, ze moge probowac tworzyc cos swojego : )
-
-
-
-
-
-
-
-
Witam, tak na początek chciałem zaznaczyć że jestem kompletnym amatorem jeśli chodzi o 3d, od dawna coś sobie dłubię, ale zawsze szybko się zniechęcałem bo nie wychodziło to najlepiej. Kiedyś wziąłem się za model Caymana S i w połowie utknąłem bo laptop nie dawał sobie rady (zbyt wiele niepotrzebnych poligonów narobiłem). Tym razem z większą ostrożnością i o wiele lepszą motywacją zabrałem się za łatwiejszy (w moim mniemaniu) model Camaro SS. Model powstaje w 3ds maxie 2017, od samego początku opieram się na tym poradniku. Wiele rzeczy się niestety nie zgadza z tym co jest w poradniku, część linii na blueprintach jest słabej jakości lub się nie pokrywają dlatego miejscami improwizuję i staram się to jakoś składnie ułożyć. Mam nadzieję że wskażecie mi tutaj ewentualne błędy (a na pewno będzie ich sporo). Chciałbym w końcu dojść z modelem do końca i szkolić się dalej w kwestii modelowania, może nawet na trudniejszych modelach. Zgodnie z poradnikiem na którym się opieram, tył powstaje jako oddzielna część stąd też widoczna jest przerwa w okolicy tylnych świateł. Postępuje krok po kroku jak mówi poradnik. Napotkałem tylko pewien problem, w widoku od boku narzędzie "CUT" nie działa tak jak powinno, nie mogę ciąć krawędzi tak jak chcę, automatycznie snapuje narzędzie do jakichś vertexów i nie wiem jak sobie z tym poradzić.
-
-