Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'karabin' .

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Grafika
    • Work in progress (WIP)
    • Galeria
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Miasto

Znaleziono 8 wyników

  1. Heya, Nowy projekt robiony pod folio oraz w celu szlifowania skilla w modelowaniu hard surface, wypalaniu normalek itd. Gun ma ok 15k poly. Użyte softy to Max, Substance, Photoshop, Marmoset i hmmm Paint :) Inspiracja to koncept Nenada Gojkovica do gry Call Of Duty: Infinite Warfare. Będę wdzięczny za komentarze i dzięki!
  2. Cześć, Nowy projekcik tym razem Low Poly z wypalonymi mapami. Max, Painter, Photoshop i Marmoset...Chyba tyle. Pozdro i dzięki.
  3. Broni chyba nie trzeba przedstawiać. Model w 3ds max, render w v-ray.
  4. Niezawodna broń niemieckiej firmy Heckler&Koch z dołączonym celownikiem EOTech. Soft: 3D Studio Max, GIMP(celownik) Renderer: Mental Ray W 3D już jakiś czas siedzę. Proszę o konstruktywną krytykę. Zamierzam zabrać się teraz za "serce" broni(wiecie o co chodzi, nie wiem jak sie to wabi ;p) W planach miałem zrobić tylko celownik EOTech, ale później zrobiłem magazynek, lufę i... poszło dalej ;]
  5. Od pewnego czasu skrobię sobie taki karabin. ~80100 Vertexów ~83800 Face'ów Komentarze mile widziane :D
  6. Zainspirowany pewnym filmem, wpadłem na pomysł odtworzenia takie małego działka:) przy okazji przyda mi sie naped forum:p mesh i screeny z viewportu... model narazie w polowie (po kliknieciu na obrazek bedzie w wiekszej rozdzielczosci)
  7. Witam, od jakiegoś czasu chodzi za mną Blender, a ponieważ jedyne moje doświadczenia pochodzą z maxa jest to dla mnie trudna znajomość. Małymi kroczkami staram się dojść do jako takiej wprawy. Zacznę jednak nie od samego środowiska co od modelowania. Wydłubałem taki oto fiński karabin _LINK_. Model zawiera około połowy elementów. Proszę o rzut okiem na rendery i siatki. I tutaj pytania, jak mogę pozbyć się tego wgniecenia (siatka u góry) na poduszce? I tych dziwnych ostrych krawędzi przy gnieździe magazynka? PS: Trzewik (to na końcu kolby) jest chwilowy i będzie redizjanowany :)
  8. heavyadam

    PovRay - problem

    Witam, mam taki problem deklaruje pewien obiekt za pomocą dyrektywy macro w oddzielnym pliku. Jak mam obrócić taki obiekt?? wywołuje go poleceniem object {nazwa} PS?? ma ktoś może gotowy kod PovRay'a z jakimś karabinem albo pistoletem. Był bym bardzo wdzięczny, mam nuż na gardle :/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności