Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów 'karabin' .
-
Heya, Nowy projekt robiony pod folio oraz w celu szlifowania skilla w modelowaniu hard surface, wypalaniu normalek itd. Gun ma ok 15k poly. Użyte softy to Max, Substance, Photoshop, Marmoset i hmmm Paint :) Inspiracja to koncept Nenada Gojkovica do gry Call Of Duty: Infinite Warfare. Będę wdzięczny za komentarze i dzięki!
- 3 odpowiedzi
-
- call of duty
- karabin
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Cześć, Nowy projekcik tym razem Low Poly z wypalonymi mapami. Max, Painter, Photoshop i Marmoset...Chyba tyle. Pozdro i dzięki.
-
Niezawodna broń niemieckiej firmy Heckler&Koch z dołączonym celownikiem EOTech. Soft: 3D Studio Max, GIMP(celownik) Renderer: Mental Ray W 3D już jakiś czas siedzę. Proszę o konstruktywną krytykę. Zamierzam zabrać się teraz za "serce" broni(wiecie o co chodzi, nie wiem jak sie to wabi ;p) W planach miałem zrobić tylko celownik EOTech, ale później zrobiłem magazynek, lufę i... poszło dalej ;]
-
-
Witam, od jakiegoś czasu chodzi za mną Blender, a ponieważ jedyne moje doświadczenia pochodzą z maxa jest to dla mnie trudna znajomość. Małymi kroczkami staram się dojść do jako takiej wprawy. Zacznę jednak nie od samego środowiska co od modelowania. Wydłubałem taki oto fiński karabin _LINK_. Model zawiera około połowy elementów. Proszę o rzut okiem na rendery i siatki. I tutaj pytania, jak mogę pozbyć się tego wgniecenia (siatka u góry) na poduszce? I tych dziwnych ostrych krawędzi przy gnieździe magazynka? PS: Trzewik (to na końcu kolby) jest chwilowy i będzie redizjanowany :)
-
Witam, mam taki problem deklaruje pewien obiekt za pomocą dyrektywy macro w oddzielnym pliku. Jak mam obrócić taki obiekt?? wywołuje go poleceniem object {nazwa} PS?? ma ktoś może gotowy kod PovRay'a z jakimś karabinem albo pistoletem. Był bym bardzo wdzięczny, mam nuż na gardle :/