Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'a short tale of solitude' .

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Grafika
    • Work in progress (WIP)
    • Galeria
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Miasto

Znaleziono 1 wynik

  1. Witam! Dość długo zwlekałem z napisaniem o projekcie na forum (być może słyszeliście już co nie co o samej grze), jednak mimo to postanowiłem to zrobić. Dlaczego? Interesuje mnie wasze zdanie, spostrzeżenia, uwagi itd. Krótki opis (powszechnie znany) : „A Short Tale of Solitude” to niezależna gra będąca surrealistyczną podróżą przez różne stany świadomości i przerażenia. To historia Sebastiena, chłopca który w wojennej zawierusze stracił oboje rodziców i trafił do sierocińca. Co ciekawe nie jest to zwykła placówka wychowawcza ponieważ kilka tygodni wcześniej opiekunowie opuszczają swoich podopiecznych w myśl zasady ratuj się kto może. To co zastaje chłopiec to ciągła zabawa i brak jakiejkolwiek kontroli ze strony starszych. Początkowo wszystko idzie dobrze - jednak z czasem, tak jak w życiu, rodzą się konflikty i niesnaski, skutkiem których uformowane zostają trzy "obozy" (dwa jawne i jedne tajemnicze) walczące między sobą o dominację nad całym budynkiem. Grając stawiamy sobie pytanie jakim cudem mogło do tego dojść, odpowiedź jest bardzo prosta – ludzie w ekstremalnych sytuacjach pozbawieni nadzoru bądź otaczającej ich „normalności” są gotowi zrobić niemal wszystko bez względu na moralne znaczenie czynu jakiego dokonali. Tak samo jest i w tym przypadku, codziennym widokiem są tzw. „wisielce” ofiary nowego porządku, w którym jedyną zasadą jest „podporządkuj się albo giń”. Na początku wszystko wydaje się zrozumiałe, lecz z czasem cała historia zmienia się w surrealistyczny koszmar pełen symboliki i brutalności, m.in nieme postacie i ich „chore” wywody z czasem nabierające większego sensu by znów po kolejnych kilku godzinach zupełnie się „zamazać”. Na swojej drodze spotkamy nie tylko inne dzieci ale także istoty z ich najgorszych koszmarów w myśl zasady, że boimy się tego czego nie rozumiemy. Uczucie te potęguje specyficzna grafika składająca się na kontrast bieli i czerni uswiadamiając nam, że w tym świecie, w uniwersum ASTOS tylko krew może być czerwona. Trailer gry: Dev Diary #1: Dev Diary #2: Jeżeli podoba Wam się nasz projekt to dajcie "lajka" naszej stronkie na facebook'u. Ludzie którzy to zrobią mają większe szansę na uzyskanie wczesniejszego dostępu do zamkniętej wersji gry. Przydatne linki: Oficjalna strona projektu: www.phobiainteractive.com Blog: www.raptorex.wordpress.com Facebook: www.facebook.com/pages/Phobia-Interactive/254380571259627 Twitter: www.twitter.com/#!/PhobiaInteracti Projekt na warsztacie: www.warsztat.gd/projects/ashorttaleofsolitude Projekt na indiedb: www.indiedb.com/games/a-short-tale-of-solitude
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności