× nie × nie:  0
Strona 10 z 14 PierwszyPierwszy ... 567891011121314 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 91 do 100 z 137

Wątek: Teczka 2D- JonJoan (StephanBored)

  1. #91
    Member
    Awatar JonJoan
    Dołączył
    Aug 2011
    Postów
    276
    Podziękowania

    Domyślnie


    Reklama widoczna tylko dla niezalogowanych użytkowników
    Whoa! Whoa! Whoa! Pomału. Trochę dużo tych zmian jak na ten etap ilustracji. :). Wiem co miałeś na myśli i jest to dla mnie niestety sensowne. No dobra. Chyba nastepnym razem etapami warto pracę wprowadzać na max.pl. A teraz? Postaram się wprowadzić tych zmian jak najwięcej. Przynajmniej tą "strefę największych kontrastów. Bo- rzeczywiście to na co człowiek zwraca uwagę za pierwszym razem to rury i chmury po środku. Thnx!

  2. #92
    Member
    Awatar JonJoan
    Dołączył
    Aug 2011
    Postów
    276
    Podziękowania

    Domyślnie

    Ok. Było tak: A po sugestii Grafta jest tak: Jeżeli nie ma już więcej żadnych uwag to trzeba to będzie gdzieś zamieścić i sprawdzić czy ta praca jest bardziej lubiana od poprzednich. Jednym słowem: czy jest progress czy ni ma. Wesołych świąt.

  3. #93
    Member
    Awatar rymin
    Dołączył
    Nov 2013
    Lokalizacja
    ŁDZ
    Postów
    214
    Podziękowania

    Domyślnie

    Po pierwsze fajna praca- spójna i dobrze wykończona. Mam jednak kilka uwag. Moim zdaniem trochę wpadłeś w taką pułapkę którą każdy popełnia - chcesz pokazać za dużo i nie wiesz na czym się skupić. Pokutuje też pewnie brak odpowiedniego czasu poświęconego na thumbnaile. Sam obrazek jest fajnie wyrenderowany i wykończony semi profesjonalnie ale brakuje mu dobrej (prostej?) kompozycji. Mamy wielkiego robota ale ułożenie jego w stosunku do tej bohaterki sprawia, że dla mnie wygląda on jak obserwator? Nie wiem czy od niego lecą te macki czy on po prostu to sobie obserwuje? Nie ma interakcji pomiędzy nim a tą laską. Ona też jest ustawiona praktycznie bokiem do widza co odbiera totalnie dynamike- zauważ, że 90% lini jest pionowych albo poziomych. Dodatkowo nie wiem gdzie to się dzieje- z tyłu mam wielkie niebo więc niby gdzieś wysoko ale obok spadają jakieś fragmenty kamieni/budynków co tylko bardziej mnie dziwi. Teraz już pewnie ci się nie będzie chciało poprawić ale przy następnym obrazie zaczął bym od wielu szkicy i znalezieniu fajnych kompozycji. Żadne 3d i rendering nie nadrobi słabych fundamentów. Zobacz może jak proste kompozycje robią eytan zana albo nick gindraux np. Wrzucam prosty overpaint poprawiający te rzeczy o których pisałem. Oczywiście możesz mieć inne zdanie ale może coś pomogłem.

    Powodzenia
    Rymin
    Miniaturka załącznika (kliknij aby powiększyć) Miniaturka załącznika (kliknij aby powiększyć) Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	compo.jpg
Wyświetleń:	24
Rozmiar:	76.4 KB
ID:	104907  

  4. #94
    Member
    Awatar JonJoan
    Dołączył
    Aug 2011
    Postów
    276
    Podziękowania

    Domyślnie

    Ok. Kolejna sugestia do której warto by się było zastosować. Ale już tak daleko idąca że pozostanę już przy tym co jest. A bardziej dynamiczne pozy, z lepsza perspektywą zastosuję w przyszłości. Tutaj zgodzę się że taka perspektywa- "idealnie z boku"- strasznie sztywniacka jest i nudna. Główny mankament tej pracy to to że nie miałem pomysłu na historię. Założenie było takie by jakąś laskę dziargnąć na tle wielkiego robota. W tym celu zrobiłem 4 thumby i wybrałem ten najdynamiczniejszy: Praca w sumie ma charakter bardziej ćwiczeniowy. W przyszłości skupie się bardziej na historii jaką dana praca opowiada. Cheers!

  5. #95
    Member
    Awatar JonJoan
    Dołączył
    Aug 2011
    Postów
    276
    Podziękowania

    Domyślnie

    Shnell!






  6. #96
    Member
    Awatar JonJoan
    Dołączył
    Aug 2011
    Postów
    276
    Podziękowania

    Domyślnie



    Portreciki rzęźbione w zenonie od prostej kulki do całej głowy. Pierwszy raz taka metoda. Więc tu proszę o wyrozumiałość:



    Ostatnio edytowane przez JonJoan ; 03-06-18 o 19:28

  7. #97
    Member
    Awatar JonJoan
    Dołączył
    Aug 2011
    Postów
    276
    Podziękowania

    Domyślnie

    Żeby temat nie zgnuśniał- wrzucam wincyj:

















    To już dawno przestała być teczka 2D. :). Tera to już bardziej 2,5D, 3D + gameart.
    No ale cóż. Kobieta pracująca żadnej pracy się nie boi.

  8. #98
    Member
    Awatar Graft
    Dołączył
    Jun 2016
    Postów
    676
    Podziękowania

    Domyślnie

    Fajne rzeczy zaczynają się tu pojawiać ;) tak trzymaj !

  9. #99
    Member
    Awatar JonJoan
    Dołączył
    Aug 2011
    Postów
    276
    Podziękowania

    Domyślnie

    Dzięki. ;). Jeżeli prawdą jest to co mówisz to ta fajność jest chyba wynikiem zmiany oprogramowania. Zenon z rylisu na rylis staje się coraz lepszy i nawet taka ciemięga jak ja moze go łatwo i przyjemnie używać do ilustracji.

    Ostatnio podjarałem się funkcją Zmodeler i robię (a w zasadzie to już prawie zrobiłem) taką oto pannę do moich giwer:


    Bardzo szybko to idzie w porównaniu z takim dajmy na to- blenderem. Oczywiście po odpowiednim ustawieniu skrótów klawiszowych. Ktoś ostatnio marudził że Zmodeller ssie. Radziłbym jeszcze raz podejść do tego narzędzia bo ja tez kiedyś miałem takie podejście.

  10. #100
    Member
    Awatar Boris
    Dołączył
    Nov 2014
    Postów
    674
    Podziękowania

    Domyślnie

    nie marudził, tylko niektore loopy po opcji crease edge nie zawsze wyglądają ładnie. Brakuje cut edge z blendera pod klawiszem "k", zeby poprowadzić ładnie topologie. Nie wspomne juz o trafianiu w podswietlane edge ;) O wiele szybciej pracuje mi sie w blenderze, chociaz, całą postac też robiłem w Zmodelerze... kwestia przyzwyczajenia.
    U ciebie od ucha do szczeki na słuchawce, idzie włanie taki brzydki crease edge...

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •