Skocz do zawartości

Cycles Benchmark


Vaticinator

Rekomendowane odpowiedzi

Temat ma posłużyć każdemu, kto przymierza się do zmiany sprzętu renderującego. Chciałbym, żebyśmy zamieszczali tu czasy renderów na testowanych przez siebie komputerach. Wiem, że istnieje strona blenchmark.com, gdzie zbierane są tego typu dane, ale tutaj mamy szansę wypytać o konkretny model/konfigurację/wersję itp. ZMIANA ZASAD Zamieszczamy czasy renderów wykonanych na scenach z "blender developer blog". Można je pobrać stąd: Cycles benchmark zip (530 MB) Są tam pliki przygotowane osobno pod GPU i CPU, otwieramy, wciskamy F12 (bez dodatkowego kombinowania). Będę doklejał wasze wyniki do tego posta. -- [TABLE=class: grid, width: 700] [TR][TD]hardware/software CPU[/TD] [TD]bmw27[/TD] [TD]classroom[/TD] [TD]fishy_cat[/TD] [TD]koro[/TD] [TD]pabellon[/TD] [TD]victor[/TD] [TD]Blender[/TD] [/TR] [TR][TD]iMac PRO 18 core[/TD] [TD]02:24.29[/TD] [TD]07:21.93[/TD] [TD]03:40.26[/TD] [TD]05:57.44[/TD] [TD]06:04.86[/TD] [TD]20:02.30[/TD] [TD]v2.79[/TD] [/TR] [TR][TD]AMD TR 1950X[/TD] [TD]2:45[/TD] [TD]8:50[/TD] [TD]3:56[/TD] [TD]6:20 5:23**[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD]v2.79[/TD] [/TR] [TR][TD]Intel E5-2660 (Win7 64bit)[/TD] [TD]09:06.67[/TD] [TD]30:19.73[/TD] [TD]12:43.69[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD]v2.78a[/TD] [/TR] [TR][TD]Intel 6700K (Win7 64bit)[/TD] [TD]10:42.34[/TD] [TD]34:35.17[/TD] [TD]15:05.41[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD]v2.78a[/TD] [/TR] [TR][TD]Intel 3930K (Win7 64bit)[/TD] [TD]11:04.57[/TD] [TD]35:49.37[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD]v2.78a[/TD] [/TR] [TR][TD]Intel i5 6300HQ (Win10 64bit)[/TD] [TD]28.03.85[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD]v2.78a[/TD] [/TR] [TR][TD]Pentium [email protected] (Win7 64bit)[/TD] [TD]29:35.07[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD]v2.78a[/TD] [/TR] [TR][TD]Phenom X4 3,2 GHz (Win10 64bit)[/TD] [TD]37:33.43[/TD] [TD]2:23:34.42[/TD] [TD]1:27:42.55[/TD] [TD]1:17:37.64[/TD] [TD]14:00.78[/TD] [TD][/TD] [TD]v2.78a[/TD] [/TR] [TR][TD]hardware/software GPU[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR][TD]2x GeForce 1050Ti (Win7 64bit)[/TD] [TD]03:02.27[/TD] [TD]07:27.02[/TD] [TD]06:14.20*[/TD] [TD][/TD] [TD]08:51.58[/TD] [TD][/TD] [TD]v2.79[/TD] [/TR] [TR][TD]GeForce 1060 6GB (Win7 64bit)[/TD] [TD]04:02.55[/TD] [TD]11:24.10[/TD] [TD]08:26.84[/TD] [TD]46:58.16[/TD] [TD]17:13.27[/TD] [TD][/TD] [TD]v2.78a[/TD] [/TR] [TR][TD]Vega64 (iMac PRO)[/TD] [TD]07:28.27[/TD] [TD]08:31.20[/TD] [TD]19:40.45[/TD] [TD]21:32.61[/TD] [TD]12:39.36[/TD] [TD][/TD] [TD]v2.79[/TD] [/TR] [TR][TD]GeForce 780 (Win7 64bit)[/TD] [TD]04:06.35[/TD] [TD]11:11.73[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD]v2.78a[/TD] [/TR] [TR][TD]GeForce 580 (Win7 64bit)[/TD] [TD]05:10.87[/TD] [TD]14:07.94[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD]18:57.74[/TD] [TD][/TD] [TD]v2.78a[/TD] [/TR] [TR][TD]GeForce 1050Ti (Win7 64bit)[/TD] [TD]05:59.90[/TD] [TD]15:55.15[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD]v2.78a[/TD] [/TR] [TR][TD]GeForce 960 (Win10 64bit)[/TD] [TD]06:32.67[/TD] [TD]17:43.25[/TD] [TD]13:02.69[/TD] [TD]59:26.35[/TD] [TD]23.00.93[/TD] [TD][/TD] [TD]v2.78a[/TD] [/TR] [TR][TD]GeForce 550Ti (Win7 64bit)[/TD] [TD]10:59.66[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD]v2.78a[/TD] [/TR] [TR][TD]GeForce 950M (Win10 64bit)[/TD] [TD]11:52:75[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD]v2.78a[/TD] [/TR] [/TABLE] none.png *8 kafelków zamiast domyślnego 1 (nie da się jednego kafelka liczyć na kilku kartach) **kafelek 16x16px

Edytowane przez Vaticinator
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 28
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

ta scena jest mega słaba do benchmarków niestety.. w ogóle na konferencji blendera która była ostatnio pokazali bardzo ciekawą przypadłość.

 

 

polecam bardzo ten tekst.

http://blog.render.st/benchmarking-blender-on-renderstreet-dual-cpu-and-quad-gpu/

 

14876163_1198102350236301_686996404_o.jpg?oh=2aa0ebd7509ea8f4145ddb82f3952357&oe=58318E2C

Edytowane przez Maciek Jutrzenka
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Dzięki Maciek za linka. To zestawienie dało mi do myślenia ;) Na końcu artykułu jest link na stronę Blender Developer Blog gdzie ludzie dzielą się wynikami z tych sześciu scen. Może ten wątek nie ma sensu w takim razie.

 

sens ma sam się ciągle zastanawiam jaki sprzęt ogarnąc na 2017. od początku 2016 nad tym rozmyślam.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

A benchmark Corony? Co prawda tylko pod Windę i OS X ale nie wymaga żadnego softu do działania. Benchmark sam w sobie, coś jak Cinebench. Jeśli chodzi o samo ocenianie działania sprzętu i systemów to chyba powinien się nadać. No chyba , że chodzi Wam o benchmark typowo pod Blendera.

 

https://corona-renderer.com/benchmark/

Edytowane przez RAFX
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

No to jest nadzieja w serwerowych ZEN`ach od AMD (stosunek cena/wydajność), oczywiście o ile zapowiedzi wydajności będą bliskie prawdy. AMD na pierwszych testach publicznych pokazywał własnie render w Blendku (intel vs AMD) no to rokuje dobrze dla nas. Jak wszystko pójdzie dobrze to w przyszłym roku chętnie bym przytulił taka płyte dwuprocesorową z 2 ZEN`ami. Moc 64 wątków dała by rade :D

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

eee te same problemy ma tez intel tylko nikt o tym nie pisze. Sprawa bufora TLB jest nieistotna bo nie występuje ten problem w codziennym użytkowaniu. Intel sam pisze o tych problemach w specyfikacjach ale nawet ich nie naprawia bo można je wywołać tylko w warunkach laboratoryjnych. Ten sam problem występował w Phenomach i był załatany w BIOSe ale i tak nie miała to wpływu na działanie procesora. Bo ta łatka działała tylko w specyficznym przypadku ktory mógł się zdarzyć tylko teoretycznie. I te 40% obniżki wydajności to będzie występować w specyficznych przypadkach czyli nie będzie występować bo nie będzie takich przypadków... No ale tytuł przyciąga, niech ludziska klikną i poczytają reklamy... ehhh redaktorzy od siedmiu boleści...

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Procesor: AMD Phenom X4 3,2 GHz

Grafika: GeForce GTX 960

Pamięć: 10GB DDR3

 

Windows 10 64 bit

 

bmw27_cpu ... 37:33.43

bmw27_gpu ... 06:32.67

 

classroom_cpu ... 2:23:34.42

classroom_gpu ... 17:43.25

 

fishy_cat_cpu ... 1:27:42.55

fishy_cat_gpu ... 13:02.69

 

koro_cpu ... 1:17:37.64

koro_gpu ... 59:26.35

 

pavillon_barcelone_cpu ... 14:00.78

pavillon_barcelone_gpu ... 2:13.56

pavillon_barcelone_gpu ... 23.00.93 (z GPU dłużej niż z CPU!!!)

 

Małe wyjaśnienie do ostatniego zewstawu. Po wczytaniu pliku pavillon_barcelone_gpu czas renderingu wyniósł 23 minuty. Ale na liście dostępnych scen była scena o nazwie "pavillon_barcelone_gpu". Po przełączeniu na tą scenę rendering spadł do 2 minut i 13 sekund. To chyba coś mówi o optymalizacji renderingu :)

Edytowane przez Ajgor
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Małe wyjaśnienie do ostatniego zewstawu. Po wczytaniu pliku pavillon_barcelone_gpu czas renderingu wyniósł 23 minuty. Ale na liście dostępnych scen była scena o nazwie "pavillon_barcelone_gpu". Po przełączeniu na tą scenę rendering spadł do 2 minut i 13 sekund. To chyba coś mówi o optymalizacji renderingu :)

Możesz jeszcze raz? :) Bo tak wynika, że otworzyłeś jeszcze raz scenę o tej samej nazwie i wyszło 10 razy szybciej.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Nie do końca. W jednym pliku blenderra możesz mieć wiele różnych scen niezależnych od siebie. Jak otwierasz plik o nazwie "pavillon_barcelone_gpu" to masz w nim sześć różnych scen (jak klikniesz u góry na rozwijaną listę dostępnych scen, to je zobaczysz). Bezpośrednio po otwarciu pliku otwarta jest scena o nazwie "2-time: sunset". Renderowanie tej sceny trwa u mnie 23 minuty. Ale jak przełączę na scenę o nazwie "GPU benchmark" czyli stworzoną do testowania czasu renderingu, to NIBY ta sama scena liczy się 2 minuty i 13 sekund. No... Scena nie jest identyczna.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Witam, czy ktoś może wytłumaczyc jak się mają wyniki Blenchmarku do ilości CPU w tym zestawianiu? Tzn. czy ten ranking dot. jednego CPU czy nie wiadomo ile CPU było w zetsawie testującym?

http://blenchmark.com/cpu-benchmarks

 

I w ogóle jak się ma ilość CPU w jednej maszynie do czasu renderingu? Czy system 2-procesorowy skróci czas o połowę czy mniej?

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

AMD TR 1950X - BMW 2:45 /2:47 :) Blender 2,79 - resztę testów zrobię przy okazji - generalnie GPU już mnie średnio interesuje przy obecnych cenach

Edytowane przez groh
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności