Ania Napisano 9 Styczeń 2017 Share Napisano 9 Styczeń 2017 Postanowiłam jednak założyć wątek. Pierwsze plany tej animacji sięgają roku 2013. Temat klasyczny i oklepany, niestety nie jestem na forum jedyna która miała taki pomysł, trudno. Zobaczymy kto pierwszy skończy, ja liczę że zajmie mi jeszcze co najmniej 3 lata 😉 Obecnie mam tylko kilka godzin tygodniowo czasu na to. Całość obejmuje około 40 scen, wrzucam jedną z czterech już animowanych, reszta jest na etapie animaticu. Tu render testowy, tło jeszcze będzie malowane, ale shadery będą w tym stylu. Generalnie tła i tekstury będą malowane pędzlem na kartce. i wyrenderowana testowo inna scena Wrzucam też kilka konceptów. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
michalo Napisano 9 Styczeń 2017 Share Napisano 9 Styczeń 2017 Ale to jest przefajne :D Fajny styl i animcja zapowiada sie bardzo dobrze. Powodzenia i wytrwałości ! Trzeba subskrybować wątek Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Papa Pio Napisano 10 Styczeń 2017 Share Napisano 10 Styczeń 2017 Wygląda spoko... co to jest za temat, i kto jeszcze na niego wpadł? - czyżby historia rycerza, królweny i złego smoka? Jeśli tak to nie ma sprawy - te opowieści nie nudzą się nigdy :P... Scena z Q-niem zacna, czy to efekt końcowy? Przyjdzie czekać :D Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Graft Napisano 10 Styczeń 2017 Share Napisano 10 Styczeń 2017 Świetnie się to zapowiada. Szkoda, że premiera dopiero za 3 lata :P Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Ania Napisano 11 Styczeń 2017 Autor Share Napisano 11 Styczeń 2017 Papa Pio - nooo jakiś kot z dynią na głowie wymyślił identyczny temat, ale styl jednak inny (mam nadzieję że historia też, nie znam twojej). I znasz pewnie "850 meters", ale to już większy team robił. Scena jeśli chodzi o animację to raczej finalna (tylko brakuje peleryny, którą właśnie riguję), ale wygląd to na razie tylko OpenGL prosto z viewportu. Wygląd tego z krukami bardziej zbliżony do finalnego. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
blinq Napisano 11 Styczeń 2017 Share Napisano 11 Styczeń 2017 Wygląda bardzo ciekawie. Ale popracowałbym jeszcze nad animacją - jeszcze dosyć mocno kuleje. Trzymam kciuki i życzę powodzenia :) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Nathanielxd Napisano 11 Styczeń 2017 Share Napisano 11 Styczeń 2017 No właśnie mi się tak jakoś skojarzyło z 850 meters. Fajna stylówa - przypomina mi jakąś starą dobranockę, którą w dzieciństwie oglądałem, ale nie mogę sobie przypomnieć jaką :P Trzymam kciuki i wytrwałości życzę. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Papa Pio Napisano 11 Styczeń 2017 Share Napisano 11 Styczeń 2017 850 meters zagościł u mie w domu na dobre - moje chłopaki (3 i 8 lat) krzyczą czasem "Fejvrit fortjuun JEEEEE!!!" Już po ilości bohaterów widzę, ze Twoja opowieść jest zupełnie inna - u mnie ledwie 2 postacje... no może jeszcze jeden smoczek się pojawi.... na moment... A styl Jak pisano wczesniej pewnie nietrafiony bo ni to żartem ni to serio... ale trudno... konsekwentnie do końca... Kilka godzin tygodniowo na projekt? czyżbyś zawodowo też zajmowała sie czymś zupełnie innym niż grafika?... Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Ania Napisano 11 Styczeń 2017 Autor Share Napisano 11 Styczeń 2017 blinq - zdaję sobie sprawę z niedoróbek w animacji, ale nie mogę tego dużo bardziej dopieszczać, inaczej w życiu nie skończę. Jest jak jest. Jak widzisz jakiś konkretny błąd, to pisz gdzie i jak i jeśli starczy czasu, postaram się poprawić, albo uwzględnię wskazówkę w następnym shocie. Papa Pio - aktualnie zajmuję się full time małym dzieckiem, które pozwala animować tylko kiedy śpi. Aż tyle nie śpi, a jak już zaśnie to czeka masa innych robót też... Zawodowo przedtem była grafika, a jeszcze przedtem fizyka i rzeźnictwo. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
osael Napisano 11 Styczeń 2017 Share Napisano 11 Styczeń 2017 Ojjjj! To będzie dobre! Bardzo podoba mi się ten styl! Faktycznie, tam jest trochę sztywno (szczególnie przy wyskoku, proste nogi - moze przez to nie kupuję tej energii na taki duży skok :-p), ale jak masz tyle roboty to faktycznie, trzeba przymknąć oko. Ewentualnie "poprawi się na poście" :-) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
blinq Napisano 13 Styczeń 2017 Share Napisano 13 Styczeń 2017 Tak jak napisał osael - sztywno jest. Jakiś follow through by się przydał... Ale oczywiście rozumiem - sam przy robieniu filmu największy problem mam z obniżaniem poprzeczki. Chciałoby się jak najlepiej a ze względu na czas trzeba iść na kompromis sam ze sobą żeby to w ogóle skończyć ;) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Ania Napisano 23 Grudzień 2020 Autor Share Napisano 23 Grudzień 2020 (edytowane) Update, pracuję nad następnymi scenami. (pierwsze trzy to prawie gotowe animacje, ostatnie jeszcze z animatica) A tu widać jak będzie wyglądał render, dojdą może jeszcze drobne dodatki, np. fale na wodzie. (To to samo co w Demoreel). Edytowane 23 Grudzień 2020 przez Ania 1 Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
KLICEK Napisano 23 Grudzień 2020 Share Napisano 23 Grudzień 2020 mega 🙂 fajnie zobaczyc ze nie odpuszczasz 🙂 Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Papa Pio Napisano 24 Grudzień 2020 Share Napisano 24 Grudzień 2020 Ooo.. smok w formie hydranta... (od zrobienia stilla z hyrdą kumpel na każdą nową pracę mówi, że to nowy hydrant, tak więc w wolnej chwili robię hydranty)... w każdym razie... podoba mi się konsekwencja stylu... zwłaszcza głowa z szeroką żuchwą... królewna chyba ma małe ADHD... ciekawy sposób ziania... czy pozostałe głowy będą miały inne właściwości? Różnią się wyglądem, i tak mi wpadło do głowy, że mogły by też różnie się zachowywać... pewnie masz to już ułożone w głowie... kibicuję... Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Ania Napisano 25 Grudzień 2020 Autor Share Napisano 25 Grudzień 2020 (edytowane) W bajkach które pamiętam z dzieciństwa, często było opisane ile dany smok ma głów i ogonów. Mam wrażenie że takie smoki wyszły z mody. Jak byłam mała miałam tą książkę z pięknymi ilustracjami, i stąd trochę inspiracji (smok na drugim obrazku w linku) http://5kropek.blogspot.com/2018/02/rosyjskie-basnie-retro-alonuszka.html Każda głowa ma własny charakter i zionie inaczej. Edytowane 25 Grudzień 2020 przez Ania Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Tazio Napisano 25 Grudzień 2020 Share Napisano 25 Grudzień 2020 Bardzo fajnie to wyglada. Moim zdaniem, tzn nie znam zalozenia animacji, ale jak dla mnie sa jeszcz enie skonczone. Są takie momenty kiedy postacie sie po ruchach czesto na chwile lockuja - np glowa ksiezniczki albo ruchy rycerza, lub smok. Dodalbym tez troche scondary movements zeby uelastycnzic animacje. Chyba ze to taka stylistyka. Napewno zaowiada sie coś oryginalnego. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Ania Napisano 27 Marzec 2021 Autor Share Napisano 27 Marzec 2021 (edytowane) Dalej. Rycerz w podróży. Będę jeszcze musiała trochę ujednolicić kolory. Edytowane 27 Marzec 2021 przez Ania 3 1 Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
KLICEK Napisano 28 Marzec 2021 Share Napisano 28 Marzec 2021 piekne 🙂 Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się