Podziękowania Podziękowania:  0
× tak × tak:  0
× nie × nie:  0
Na fronta! Na fronta!:  0
Strona 3 z 3 PierwszyPierwszy 123
Pokaż wyniki od 21 do 27 z 27

Wątek: Teczka Animacji : Szymonique

  1. #21
    Member

    Dołączył
    Jul 2017
    Postów
    20
    Podziękowania

    Domyślnie


    Reklama widoczna tylko dla niezalogowanych użytkowników
    Dzięki chłopaki! Na razie robię dalsze ćwiczenia, ale jak skończę to rozgrzebię jeszcze tego pusza i poeksperymentuję z każdą jedną waszą korektą!

  2. #22
    Member

    Dołączył
    Jul 2017
    Postów
    20
    Podziękowania

    Domyślnie

    Ahoj! podrzucam dalsze próby:

    https://vimeo.com/286701536

    jeżeli ktoś ma ochotę porysować, zapraszam:
    https://syncsketch.com/playground/11...9a94ccd#487067

    i jeszcze podział na etapy:
    https://vimeo.com/286754202

    Standardowo, pięknego dnia wszystkim!

  3. #23
    Member
    Awatar lukasz3467
    Dołączył
    Sep 2014
    Postów
    45
    Podziękowania

    Domyślnie

    Hej!

    Początek wydaje się lepiej działać w 2D. Jest to uczucie hamowania, wytracania energii, którego brakuje w finalnej animacji. Kiedy pierwszy raz ją odpalilem nie do końca rozumiałem co się dzieje na początku, czemu podskakuje. Przydałby się chyba też szerszy kadr, szybszy wbieg i przytrzymanie później na wyhamowaniu. W zasadzie gdyby szybciej wbiegał mógłby dopiero mocno wyhamować uderzając rękoma o scianę i amortyzując się od niej (nie chodzi mi o nic bardzo duzego, w zasadzie ja interpretuje tak to co masz na rysunkach). Dobry timing jest na teście 2D. Niektóre pozy też ci się rozmyły trochę w splinie i ich timing.

    Podsumowując masz bardzo dobrą bazę w postaci 2D, możesz próbować więcej z niej wyciągnąć. Nie będę doradzał ciągłego zerkania na rysunki albo referencje bo myślę, że to też gubi wielu początkujących, porównują się z refką i ją kopiują wyłączając myślenie. Jedyne co zasugeruję to zerknięcie czasem na blocking albo rysunki i sprawdzenie czy nie za bardzo się wszystko rozmyło w splinie.

    Jak zwykle coś pobazgrałem na syncketchu.

    Ale poza początkiem, który swoją drogą łatwy do zrobienia nie jest, mi się podoba. Ciśniesz dalej!

  4. #24
    Member

    Dołączył
    Jul 2017
    Postów
    20
    Podziękowania

    Domyślnie

    Dzięki za kolejną super kompleksową korektę! Z tym początkiem była trochę batalia, to fakt.
    Z każdym skończonym ćwiczenie mam jakieś inne już trwające, i tak w kółko, więc nie wiem kiedy uda mi się wrócić do poprzednich i je poprawić, ale biorę sobie do serca i staram się myśleć o tym co tu słyszę z każdym kolejnym ćwiczeniem. Na przykład ta "pierdoła" z symetrią stóp - serio dobrze, że piszesz takie rzeczy :) w najbliższym czasie mam przymusową przerwę od animacji, a potem cisnę.
    Dzięki raz jeszcze!

  5. #25
    Member

    Dołączył
    Jul 2017
    Postów
    20
    Podziękowania

    Domyślnie

    Wracam i są nowe rzeczy:

    https://vimeo.com/291076620

    synsketch:
    https://syncsketch.com/playground/61...dfd72c6#515761

    i jeszcze breakdown:
    https://vimeo.com/291077009

    Dobrego dnia!

  6. #26
    Member
    Awatar lukasz3467
    Dołączył
    Sep 2014
    Postów
    45
    Podziękowania

    Domyślnie

    Blocking (nie blocking plus) jest bardzo dobry. Gdybym tylko go widzial to nie miałbym w zasadzie żadnych wiekszych uwag. Wydaje mi się, że nawet kilka rzeczy z blockingu trochę rozmyłaś w splinie. Zarówno moja uwaga z przytrzymaniem nogi przy wyskoku jak i zwolnienie w jego okolicy w blockingu są "wprowadzone".

    Zostawiłem notki na syncsketchu, ale jeszcze tu doprecyzuję. Dla mnie są dwa głowne problemy. Jednym jest zwalnianie przed wyskokiem i brak do niego antycypacji. Drugi, ruch bioder góra-dól, w jednym miejscu biodra ida praktycznie po lini, w drugim jest bardzo duży spadek, a pozniej znowu płasko. To powinny być raczej takie "schodki".

    To tyle. Wydaje mi się, że zostawiasz trochę za dużo miejsca komputerowi na przejscia miedzy pozami, ale mimo wszystko wygląda to nieźle.

  7. #27
    Member

    Dołączył
    Oct 2018
    Lokalizacja
    El Paso; Texas
    Postów
    2
    Podziękowania

    Domyślnie

    Możliwe, że jak przesuniesz animacje na barkach (tego opadania) o 10 klatek to będzie lepiej. Problem z boxem mam taki, że on najmocniej się przesuwa właśnie podczas wstawania (54-57). I chyba przy wstawaniu gubisz wrażenie odpychania bo barki opadają.

Strona 3 z 3 PierwszyPierwszy 123

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •