Podziękowania Podziękowania:  0
× tak × tak:  0
× nie × nie:  0
Na fronta! Na fronta!:  0
Pokaż wyniki od 1 do 4 z 4

Wątek: [Renderowanie] połączenie trzech komputerów w sieci domowej [3dsmax]

  1. #1
    Member

    Dołączył
    Jan 2006
    Lokalizacja
    Warszawa, Polska
    Postów
    203
    Podziękowania

    Domyślnie [Renderowanie] połączenie trzech komputerów w sieci domowej [3dsmax]


    Reklama widoczna tylko dla niezalogowanych użytkowników
    Poszukuje tutoriala o renderowaniu w Vrayu (posiadam wersję 3.40.01 ADV i 3DSMax 2017) jednocześnie na kilku stacjach roboczych połączonych w sieci domowej. Z góry dziękuję za pomoc.

  2. #2
    Member
    Awatar marekkonieczny
    Dołączył
    Feb 2016
    Lokalizacja
    Wrocław
    Postów
    188
    Podziękowania

    Domyślnie

    Zależy co chcesz renderować, czy są to dużej rozdzielczości obrazki - rendering dystybucyjny.
    Jeśli zaś animacje - warto by każdy komputer miał swoją własną klatkę do renderingu.

    W obydwóch opcjach potrzebujesz softu który będzie zarządzać komputerami. Autodesk ma swój, nazywa się Backburner (jest nie dopracowany, problematyczny, ale spełnia swoje funkcje)

    Używająć Backburnera masz 3 aplikacje Serwer, Menager, Monitor.

    1 komputer, musi mieć włączony Menager, to on będzie zarządzać zadaniami. Monitor, jest do monitorowania zadań oraz komputerów. Serwer włączasz w momencie kiedy każdy komputer ma renderować osobną klatkę, wpisujesz adres ip komputera który ma włączony Menager.

    Jeśli chcesz by obrazek renderował się dystrybucyjnie wtedy rendering odbywa się tylko na 1 kompie, a na reszcie zamiast Serwera odpalasz Vray Spawner.

    Tyle filozofii

  3. #3
    Member

    Dołączył
    Jan 2006
    Lokalizacja
    Warszawa, Polska
    Postów
    203
    Podziękowania

    Domyślnie

    Rendery architektury, pojedyncze obrazki. Chce wykorzystać dodatkowo i7 która stoi bezużytecznie. A jeśli mi to odczuwalnie usprawni pracę to może jeszcze coś zaprzęgnę do pracy w tej sieci.

  4. #4
    Member

    Dołączył
    Mar 2017
    Lokalizacja
    Poznań, Nowy sącz, Wrocław
    Postów
    49
    Podziękowania

    Domyślnie

    vray:
    Render setup(F10)-> setting->zaznacz Distributed rendering
    W settings... dodajemy adresy ip stacji na których mamy odpalonego spawnera. Jeżeli tekstury itp. mają ścieżki lokalne, a nie do foldera dostępnego sieciowo to zaznacz Transfer missing assets wtedy przed rozpoczęciem liczenia odbędzie się transfer plików.

    Czasem firewall może przeszkodzić więc wtedy dodać wyjątek albo wyłączyć.

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •