To są podstawy. Proszę -> http://www.impossible3ds.com/jak-map...wrap-uvw-cz-3/
https://www.youtube.com/watch?v=EEtPGUovpK0&t=491s
Witam. Mam problem. Chciałbym "upiec" UV żeby móc w edytorze graficznym nanieść na model textury ale napotkałem problem z UV mapą i nie potrafię sobie z tym poradzić.
CheckerPattern wygląda w ten spsób:
Nie wiem jak to ugryźć żeby rozłożyć UV tak żeby było dobrze :/
Programy w jakich pracuję: 3DS MAX 2015 | V-Ray 3.4 | PS 2015
Sprzęt który ciągnie cały ten cyrk:
Intel Core i5-4570
ASUS Strix GTX 970
8GB RAM Kingston
To są podstawy. Proszę -> http://www.impossible3ds.com/jak-map...wrap-uvw-cz-3/
https://www.youtube.com/watch?v=EEtPGUovpK0&t=491s
Podziękowania - 1 Podziękowania, 0 × tak, 0 × nie, 0 Na fronta!Orothus podziękował
Programy w jakich pracuję: 3DS MAX 2015 | V-Ray 3.4 | PS 2015
Sprzęt który ciągnie cały ten cyrk:
Intel Core i5-4570
ASUS Strix GTX 970
8GB RAM Kingston
Dobrze żebyś się zaznajomił z pojęciami typu - Padding, cheker map, Pixel density, bleed texture, http://wiki.polycount.com/wiki/Texture_Coordinates https://quixel.se/tutorial/uv-mapping-for-the-suite/ PS: jest bardzo dużo filmów na Youtube które tłumaczą podstawy rozkładania map UV. Początki są najtrudniejsze. Pozdr
Cześć! Bardzo ważna rzecz o którą zapytam Cię na początku to: co to jest za obiekt, do czego będzie służył i jaką teksturę chcesz na niego nałożyć. To jest ważne, bo przy rozkładaniu UVW rzeczy mniej widoczne w scenie można scalować do mniejszych wysp (wyspa - to określenie rozłożonego elementu w oknie). Chętnie Ci pomogę tylko musisz mnie nakierować co, do czego itd.
Witaj :) Dziękuję za odzew. Obiekt o który się rozchodzi to med-pod który pojawiał się w filmie Elizjum.
A wygląda to tak:
W zasadzie to jest pierwszy test render jaki wykonałem. I w takiej kolorystyce chcę to utrzymać. Ale oprócz tego chciałem dodać napis na górnej części tej kapsuły (coś w stylylu "Phar-Med" etc.) Model posłuży mi do wypełnienia med-bay statku kosmicznego który projektuję i który przy okazji będzie sprawdzeniem umiejętności w modelowaniu. Przy tej okazji chciałbym się nauczyć również dobrze texturować obiekty mniej lub bardziej złożone i tworzyć do nich textury na własne potrzeby.
Będę wdzięczy za wszystkie wskazówki :)
Programy w jakich pracuję: 3DS MAX 2015 | V-Ray 3.4 | PS 2015
Sprzęt który ciągnie cały ten cyrk:
Intel Core i5-4570
ASUS Strix GTX 970
8GB RAM Kingston
Jeśli ma to być tylko napis, to łatwiejszym sposobem będzie wymodelowanie tego napisu i umieszczenie go na obiekcie tak by wystawał minimalnie poza obrys bryły. Jeśli chcesz to ciąć na UWV to określ w którym miejscu ma być ten napis. Jak chcesz możesz mi podesłać obj. tylko tego elementu. ZObaczę co da się zrobić :)
Programy w jakich pracuję: 3DS MAX 2015 | V-Ray 3.4 | PS 2015
Sprzęt który ciągnie cały ten cyrk:
Intel Core i5-4570
ASUS Strix GTX 970
8GB RAM Kingston