× tak × tak:  0
× nie × nie:  0
Na fronta! Na fronta!:  0
Pokaż wyniki od 1 do 4 z 4

Wątek: POSTAĆ 3D: Concept kosmicznej najemniczki-astronautki

  1. #1
    Member

    Dołączył
    Aug 2014
    Postów
    15
    Podziękowania

    Domyślnie POSTAĆ 3D: Concept kosmicznej najemniczki-astronautki


    Reklama widoczna tylko dla niezalogowanych użytkowników
    Witam serdecznie,dośc dawno mnie tu nie było,chciałbym podzielić się z wami moim ostatnim conceptem 3d do folio,przedstawiającym kosmiczną wojowniczkę,astronautkę,czy coś w tym stylu :) kilka renderków,cała postać robiona w zbrushu,renderowana w keyshocie,ktorego uzylem po raz pierwszy i jestem dośc zadowolony z efektów,komponowne w photoshopie,jest to mój pierwszy model z elementami hard surface wiec rewelacji nie ma,rowniez design samego hełmu mógłbyc lepszy,bardziej przemyślany i dopraowany ale cóz,wyszło jak wyszło :) poprzednim razem gdy wrzucałem rzeźby,renderki twarzy,ktoś doradził mi żebym popracował nad oczami,gdyż wydawały się zbyt "płaskie",tak też uczyniłem i postanowiłem je tym razem wyrzeźbić,starając się zachować prawdziwą budowę anatomiczną oka itp. i rzeczywiście wyszło o niebo lepiej :) niestety jak zwykle nie mogłem się powstrzymać i wyrzeźbiłem twarz tej kobietki z wyobraźni,bez uzycia referencji,nastepnym razem postaram sie więcej rzeźbić ze zdjęć co podobno jest bardziej wskazane.... pozdrawiam.






























































































































    Miniaturka załącznika (kliknij aby powiększyć) Miniaturka załącznika (kliknij aby powiększyć) Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	ikona3.jpg
Wyświetleń:	16
Rozmiar:	87.7 KB
ID:	104599  
    Ostatnio edytowane przez wojtyl ; 20-12-17 o 19:57

  2. #2
    Member

    Dołączył
    Jul 2008
    Postów
    1370
    Podziękowania

    Domyślnie

    Hej,

    wykończenie bardzo dobre ale sama głowa jest średnia, pod względem bryły. Spróbuj wsadzić tam czaszkę, może być gotowa z zbrusha, to zobaczysz co jest nie teges, bo od tego trzeba by zacząć.
    https://michalo.artstation.com/
    Moja Teka
    https://www.pinterest.com/mihciko/ Refki za anatomii
    Podziękowania wojtyl podziękował

  3. #3
    Member

    Dołączył
    Aug 2014
    Postów
    15
    Podziękowania

    Domyślnie

    dzieki za uwage...zapewne masz racje,zdaje sobie sprawe,ze kształt czaszki odbiega co nieco od idealu,wynika to z faktu iz nie skupialem sie na jej formie szczególnie gdyż w pierwotnym założeniu na ostatecznym renderze miała byc widoczna tylko twarz,ukryta w hełmie,doszedłem więc do wniosku,że skupianie uwagi na całej reszcie mija się z celem,w późniejszym etapie uznałem,że fajnie bedzie pokazać tez sama główkę,lecz nie szczególnie chciało mi się wracć już do zBrush'a i poprawiać to i owo :)

  4. #4
    Member
    Awatar gryzon
    Dołączył
    Mar 2006
    Postów
    792
    Podziękowania

    Domyślnie

    Tak jak michalo radzi. Pracuj z referencjami bo szkoda czasu jeśli chodzi o rzeźbienie z wyobraźni. Na takie coś przyjdzie czas jak będziesz już w klasie mistrzowskiej. Teraz bardzo łatwo o błędy. Studiuj szkice Andrew Loomisa. Ma świetne materiały na te tematy.

    Polecam ci też materiały od Uldis Zarnis i Sandis Kondrats: Anatomy for Sculptors. Znajdziesz tam genialne materiały o proporcjach, blokowaniu głowy, ciała itd.
    ARTSTATION "Wyobraźnia jest ważniejsza od wiedzy, ponieważ wiedza jest ograniczona." Albert Einstein
    Podziękowania wojtyl podziękował

Tagi dla tego wątku

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •