Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Heya,

Nowy projekt robiony pod folio oraz w celu szlifowania skilla w modelowaniu hard surface, wypalaniu normalek itd.

Gun ma ok 15k poly.

Użyte softy to Max, Substance, Photoshop, Marmoset i hmmm Paint :)

Inspiracja to koncept Nenada Gojkovica do gry Call Of Duty: Infinite Warfare.

Będę wdzięczny za komentarze i dzięki!

 

tomasz-cygan-uj-03.jpg?1516498166

tomasz-cygan-uj-02.jpg?1516373913

tomasz-cygan-uj-01.jpg?1516373909

tomasz-cygan-uj-04.jpg?1516373897

tomasz-cygan-uj-06.jpg?1516373900

tomasz-cygan-uj-02-wireframe.jpg?1516373916

tomasz-cygan-textures.jpg?1516373905

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 3
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Oglądając koncept Gojkovic'a mogę tylko dodać że powinieneś go trochę zinterpretować lepiej.

 

Podam przykład. Zobacz na rękojeści do tej broni. Nie wyobrażam sobie operować takim gunem z tak twardych wyciosanych drążków. Gojkowic to po prostu zblokował w designie, tutaj trzeba jeszcze trochę inwencji modelera w wykończeniu tego.

 

Pracuj dalej.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach




×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności