× nie × nie:  0
Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 17

Wątek: wiz: Frozen in time - projekt konkursowy Evermotion

  1. #1
    Member
    Awatar Neb
    Dołączył
    Jun 2007
    Lokalizacja
    Lublin
    Postów
    231
    Podziękowania

    Domyślnie wiz: Frozen in time - projekt konkursowy Evermotion


    Reklama widoczna tylko dla niezalogowanych użytkowników
    Witam


    Przedstawiam skończony projekt jaki wykonałem na ostatni konkurs zorganizowany przez Evermotion. W tym miejscu dziękuję jury za honorowe wyróżnienie dla tej pracy. Całość wykonałem w Cinema 4D Studio, renderowałem w Octane. Głównym moim założeniem było stworzenie animowanej sceny w której dzięki funkcji motion blur uzyskam efekt tzw. długiej ekspozycji efektu znanego z fotografii. Lekko nie było ale po wielu testach Octane dał radę. Załączam krótkie wideo pokazujące ideę. Góry wykonałem w World Machine, kamienie w Foresterze, a scatter obiektów w surface spread. Do erozji dużych skał ( szczeliny) użyłem całkiem jeszcze świeżej funkcji voronoi cut, a większość skał i dużych głazów potraktowałem displace na ile ramu wystarczało. Całość sprawiła mi wiele dobrej zabawy. Dziękuję za odwiedziny mojego wątku!

    Pozdrawiam
    Neb

    https://vimeo.com/254910502
























    Miniaturka załącznika (kliknij aby powiększyć) Miniaturka załącznika (kliknij aby powiększyć) Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	icoa150.jpg
Wyświetleń:	7
Rozmiar:	40.3 KB
ID:	104777  
    Ostatnio edytowane przez Neb ; 09-02-18 o 09:41
    Muzeum | H F R | Girl in the rain | House O | Wnętrze klasyczne | Taras | Exterior by night | House in Matsubara

    3D Blog - http://www.realpolygons.com/
    Facebook - REALPOLYGONS
    × tak 1 użytkownik(ów) ma podobne zdanie!
    Na fronta! 7 użytkownik(ów) Do rekomendacji

  2. #2
    Member
    Awatar Imperator
    Dołączył
    Sep 2009
    Postów
    420
    Podziękowania

    Domyślnie

    Galancie! :)

  3. #3
    Çaydanlık
    Srebrna Galeria 3D Award 3D Award
    Awatar Ania
    Dołączył
    Jan 2004
    Postów
    6141
    Podziękowania

    Domyślnie

    Piękne :)

  4. #4
    member of
    Awatar olaf
    Dołączył
    May 2009
    Lokalizacja
    szczecin
    Postów
    9846
    Podziękowania

    Domyślnie

    Swietne, musiałem podjechać do góry, by sprawdzić jaki dział przeglądam. Genialna robota i podziw ze eksperymenty z nowymi narzędziami.
    nosiłem kalesony zanim było cool

  5. #5
    Member
    Awatar Neb
    Dołączył
    Jun 2007
    Lokalizacja
    Lublin
    Postów
    231
    Podziękowania

    Domyślnie

    Dziękuję za dobre komentarze! olaf - thx, wszelkie nasze eksperymenta pchają pchają ten cg wózek do przodu :)

  6. #6
    member...
    Srebrna Galeria
    Awatar pionix
    Dołączył
    Jun 2005
    Lokalizacja
    Częstochowa
    Postów
    1836
    Podziękowania

    Domyślnie

    "Lekko" wgniata w fotel :)
    Świetne!
    Ile orientacyjnie poświęciłeś na to czasu?

  7. #7
    Member
    Awatar xmass
    Dołączył
    Oct 2009
    Lokalizacja
    Szczecin, Polska
    Postów
    564
    Podziękowania

    Domyślnie

    Woda jak żywa :D Wygląda mega naturalnie. Kawał dobrej roboty!
    Gratulacje!
    Pzdr.
    (_!_)
    portfolio Behance portfolio << 3D furniture blog << Vimeo

  8. #8
    Member
    Awatar Neb
    Dołączył
    Jun 2007
    Lokalizacja
    Lublin
    Postów
    231
    Podziękowania

    Domyślnie

    xmass - dziękuję!
    pionix - również dzięki! Całość robiłem w grudniu, przerwa świąteczna + narty :) i zagęściłem ruchy w pierwszej połowie stycznia przed zamknięciem konkursu. Trudno oszacować czas np. zrobiłem góry ale nie byłem zadowolony i kupiłem World Machine i trzy dni rozpracowywałem ten soft i ten element finalnie został wykonany w WM. Pierwsze kamienie jakie wykonałem były bardziej poszarpane i może były ok, ale nie pasowały mi do całej kompozycji to je wywaliłem i zrobiłem te które widać :) Jak sobie wymyśliłem, że góry obsypię kamieniami, to rozbiłem bank i moje 2x1080 z 8 Giga ramu powiedziało dość. Finalnie podzieliłem scenę z głównym motywem i wodą plus podpięta na xrefce scena z górami low poly w tle bez kamieni, a druga scena odchudzona ale z górami hi res i kamieniami. Tak powstawało główne ujęcie, resztę zrobiłem w kilka dni już po konkursie.

  9. #9
    member of
    Awatar olaf
    Dołączył
    May 2009
    Lokalizacja
    szczecin
    Postów
    9846
    Podziękowania

    Domyślnie

    czyli opcja z patyczkami, gałązkami i wodorostami to aktualnie niewykonalne rzeczy na GPU?
    nosiłem kalesony zanim było cool

  10. #10
    Member
    Awatar Imperator
    Dołączył
    Sep 2009
    Postów
    420
    Podziękowania

    Domyślnie

    Cytat Zamieszczone przez olaf Zobacz posta
    czyli opcja z patyczkami, gałązkami i wodorostami to aktualnie niewykonalne rzeczy na GPU?
    Raczej wina octana, redshift czy nawet fstorm powinny sobie z tym poradzić dzięki out of core ale oczywiście będzie wolneij niż gdyby było 11-24gb vramu na karcie.

Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •