Podziękowania Podziękowania:  0
× tak × tak:  0
× nie × nie:  0
Na fronta! Na fronta!:  0
Strona 2 z 2 PierwszyPierwszy 12
Pokaż wyniki od 11 do 18 z 18

Wątek: Zbrush 2018

  1. #11
    Member
    Awatar gryzon
    Dołączył
    Mar 2006
    Postów
    792
    Podziękowania

    Domyślnie


    Reklama widoczna tylko dla niezalogowanych użytkowników
    Cytat Zamieszczone przez Hris Zobacz posta
    Hej, gdzie jest info o tym darmowym updacie?
    https://youtu.be/Qf22ZIBhYcc?t=1h51m8s
    ARTSTATION "Wyobraźnia jest ważniejsza od wiedzy, ponieważ wiedza jest ograniczona." Albert Einstein

  2. #12
    Member

    Dołączył
    Jul 2007
    Postów
    625
    Podziękowania

    Domyślnie

    Cytat Zamieszczone przez gryzon Zobacz posta
    Dziękuję! Idę zrobić wpłatę :)P.S Poszło do potrzebujących, a ja dziękuję Pixologic za kawał dobrego softu i wsparcie własnie takich małych rzemieślników jak ja :)
    Ostatnio edytowane przez Hris ; 28-03-18 o 11:22
    http://trzyde.blogspot.com/ - modele 3D, drzewa i ludzie z kanałem alpha, tutoriale,

  3. #13
    Member

    Dołączył
    Jul 2008
    Postów
    1763
    Podziękowania

    Domyślnie

    Jak dla mnie każdy update zbrusha był wart żeby za niego płacić. Konkretne narzędzia ułatwiające/przyspieszające pracę. Jakby teraz chcieli nawet 100% to bym wyskrobał bo za tyle lat i takie narzędzie warto. Pixologic to jedyni co nie rzucają sloganu "tworzone przez artystów dla artystów" na wiatr. A update powinien startować dziś o 20 :DD

  4. #14
    Member
    Awatar Sebazx6r
    Dołączył
    Dec 2010
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    3149
    Podziękowania

    Domyślnie

    Moim zdaniem jakby update byl płatny to bym nie kupił. Podnieśli ceny o 100$ za kupno nowego. Czego nie ma nowego algorytm smooth-owania. Wystarczy podbić subdywizje by w displacement mapie były już wartość. Model wyjściowy się kurczy i kompensuje to disp.
    Porządne retopo i UV.
    Jak dla mnie nie dali nic co by mnie urzekło.

  5. #15
    Member

    Dołączył
    Jan 2014
    Postów
    710
    Podziękowania

    Domyślnie

    wciaz czekam na subtool foldery i poprawna perspektywe ;o

  6. #16
    Member

    Dołączył
    Jul 2008
    Postów
    1763
    Podziękowania

    Domyślnie

    Seba, oni obniżyli cenę o 100 usd, z 895 na 795 na 3 tyg.

  7. #17
    Member
    Awatar Imperator
    Dołączył
    Sep 2009
    Postów
    550
    Podziękowania

    Domyślnie

    Ja przede wszystkim liczyłem na przebudowanie inteface-u a nie na doklejania kolejnych narzędzi, choć same narzędzia i funkcje fajne to nadal trzeba ich używać "zbrushowo"
    Sensowna lista obiektów/ outliner, czytelne i logiczne warstwy z folderami i maskami, większa swoboda i logika przy konfiguracji ui, skrótów, workspaców, lepsze zarządzanie brushami, maskami, teksturami, prawdziwa perspektywa/ kamery, malowanie po uvałkach a nie polygonach na modelu i na płasko.
    Część z tego ma mudbox jeszcze od czasów chrystusowych, nawet mimo tego, że nie był updajtowany przez 50 lat aż do teraz i dlatego nawet dzisiaj jest jeszcze garstka użytkowników muda mimo gorszego feelingu brushy i dużo mniejszej ilości funkcji i narzędzi.

    A tymczasem dzień jak co dzień :)

    Ostatnio edytowane przez Imperator ; 01-04-18 o 13:46

  8. #18
    Member

    Dołączył
    Jul 2008
    Postów
    1763
    Podziękowania

    Domyślnie

    Noo co interfaceu to się przyzwyczaiłem i bardzo mi odpowiada. No ale czasem szukam opcji po kilka minut ;)

    Te opcje o których wspomniałeś to też było coś na co bardzo liczyłem. W sumie czym dłużej używam nowej zetki tym bardziej mi spada entuzjazm ;)
    No ale tak czy siak, ZB nadal daje radę i jest bezkonkurencyjny.

Strona 2 z 2 PierwszyPierwszy 12

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •