Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Witam,

oto postać z mojego osobistego projektu "ATROPHY".

Do jego stworzenia użyłem:

Zbrush, Maya, Topogun, XNormal, UVlayout, Substance Painter, Unreal Engine 4

 

konrx-krolikowski-swan-01-ue4.jpg?1525884808

 

konrx-krolikowski-swan-4.jpg?1525886880

 

konrx-krolikowski-swan-all1a.jpg?1525885198

 

konrx-krolikowski-swan-all2back.jpg?1525885224

 

konrx-krolikowski-swan-3.jpg?1525887764

 

konrx-krolikowski-swan-mask-dome-1.jpg?1525886849

 

konrx-krolikowski-swan-no-dome-2.jpg?1525887755

 

konrx-krolikowski-swan-no-dome-1.jpg?1525888022

 

konrx-krolikowski-swan-no-mask-no-dome-2.jpg?1525884856

 

konrx-krolikowski-swan-no-mask-no-dome1.jpg?1525884862

 

konrx-krolikowski-swan-profile2.jpg?1525888384

 

konrx-krolikowski-swan-zbrush2.jpg?1525885236

 

konrx-krolikowski-zbrush-document2d.jpg?1525904295

 

konrx-krolikowski-swan-wire.jpg?1525885660

 

konrx-krolikowski-4.jpg?1525904265

 

konrx-krolikowski-2.jpg?1525904269

 

konrx-krolikowski-3.jpg?1525904270

 

https://www.artstation.com/non-local-quantum-circuit

Edytowane przez nonlocalquantumcircuit
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 3
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

fajnie, fajnie. jest co popatrzeć, widać dużo włożonej pracy. siatki ekstra.

brakuje mi tylko przełamania monotonii - jakiejś wisienki - może inny shader osłony hełmu

 

mam nadzieję że mi się nie przyśni ;)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Dzięki :). Pierwszy raz używałem Substance Painter i Unreal Engine 4.

Próbowałem także by ta kopuła była tylko z przodu lekko transparentna to znaczy z tyłu 100% nieprzezroczysta i stawała się coraz bardziej... i z bliska było widać głowę w środku ale w Unreal Engine nie mogłem uzyskać zadowalającego rezultatu... chyba jest to związane z limitacjami silnika...

 

https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Rendering/LightingAndShadows/LitTranslucency

 

Limitations

 

Lit translucent surfaces are missing direct specular.

 

Udało mi się mniej więcej to uzyskać ale model wtedy był dziwnie oświetlony... był dziwnie ciemny i brakowało refleksów świetlnych... próbowałem używać Sphere Reflection Capture ale to nie pomagało.

 

Co do prezentacji .. w planie było zrobienie całej sceny ... mam świetny pomysł, ale czas mnie goni i musiałem wstrzymać prace w połowie drogi ... jeszcze do tego wrócę :).

 

dzięki :)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach




×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności