Skocz do zawartości

Vray Interactive rendering- plamy


owal1

Rekomendowane odpowiedzi

Hej,

 

Ostatnio chciałem spróbować liczyć interaktywnie w Vray z wykorzystaniem IrradianceMap +Light cache. Podbijałem ustawienia Progressive Image samplera, Light cache'a IrradianceMap itd, i niezależnie od tego zawsze wychodziły jakieś randomowe plamy, przebarwienia na renderze. Z takimi samymi ustawieniami, jak liczyłem na bucketach render wychodził czysty. O co chodzi? Czy Irradiance map nie nadaje się do liczenia na progresywnym?

 

Pozdrawiam,

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 0
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Popular Days

Top Posters In This Topic

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności