Skocz do zawartości

Max 2010 / 2011 - płatny lud darmowy UVW Mapper ( skrypt, plugin )


Alan Watts

Rekomendowane odpowiedzi

Witam

 

Korzystam z bezpłatnego skryptu który sprawdza się świetnie co chodzi o mapowanie,

jednak mam limit na trójkąty - skrypt działa do pewnej ilości tych trójkątów.

 

Zatem zrodziło się pytanie, czy macie może jakieś alternatywne rozwiązania ?

Płatne i bezpłatne ? Wiem że są flagowe produkty, jednak ich cena zniechęca.

Szukam czegoś na moją kieszeń, do 200zł max - Dla Max Design 2010 / 2011.

 

Proszę o podpowiedzi.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 4
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Kiedyś ze 2-3 razy używałem tego (darmowy):

http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/textools-toolbox-for-the-texture-artist

Generalnie do wiekszosci moich zadań standardowe narzędzia max'a stykają mi (modyfikator Unwrap UVW i jego narzędzia Peel oraz reszta tool'sów). Czasem w trudnych przypadkach Blender'a używam (przez export FBX) - tam jest SmartUV niezły do szybkich rozłożeń. TexTools jest też dla Blender'a i chyba nawet aktywniej rozwijany niż wersja dla 3ds Max'a.

Pozdrawiam

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Skrypt ten opiera się na zewnętrznym pluginie RoadKill (darmowy) który faktycznie ma swoje lata... ale nie wiem w czym ma to przeszkadzać. Robi robotę i tyle. Zawsze możesz export do Blendera zrobić - tam UV'kę zrobić i przerzucić do maxa raz jeszcze . Dziś żyjemy w takich czasach że prawie w każdym projekcie model/modele latają po 5-6 softach...U mnie Autocad do Sketchupa, ze Sketchupa do 3ds Maxa, 3DS Max czasem do blendera, tekstury w Photoshopie (czasem Krita lub Affinity Photo), Zbrush i Substance też się pojawiają, Lumion też jako podgląd...A w pracy jeszcze mamy Rhinoceros'a i Revita. Po prostu czasem trzeba opuścić jeden software by zrobić coś w innym. Nie ma co cisnąć że coś "darmowego" do maxa się znajdzie skoro masz Blendka. Do blendka takie coś jeszcze zrobili do unwrappingu modeli (maksymalizacja pakowania "wysp" które powstają przy rozbieraniu modelu):

https://blenderartists.org/t/uv-packmaster-efficient-uv-packing-solution-for-blender-c-based-multithreaded/1102737

A jak chcesz w detal iść z teksturami na modelach, to tu jest plugin żeby sobie po prostu bez unwrappowania modelu po nim detalami trzaskać (tu chcą 20 dolców, ale plugin robi robotę):

https://blenderartists.org/t/addon-decalmachine/688181

 

pozdrawiam

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności