Podziękowania Podziękowania:  0
× tak × tak:  0
× nie × nie:  0
Na fronta! Na fronta!:  0
Pokaż wyniki od 1 do 5 z 5

Wątek: uparte vertexy - nie można scalić/ połączyć

  1. #1
    Member

    Dołączył
    Sep 2016
    Postów
    31
    Podziękowania

    Domyślnie uparte vertexy - nie można scalić/ połączyć


    Reklama widoczna tylko dla niezalogowanych użytkowników
    Może wiecie jak zmienić w ustawieniach, żeby połączyło mi vertexy? Są mega blisko siebie, chcę zrobić z nich jeden vertex. Poniżej daję przykładową sytuację, ale to już któryś raz, program ma kaprys, raz mi pozwoli zweldować dwa punkty, albo scalić collapsem (conect też próbowałam), ale zazwyczaj nie pozwala. Drodzy forumowicze, dlaczego tak się dzieje i jak to zmienić, bo nie ukrywam, że martwi mnie to, bo model staje się "nieczysty" przez to... ;/ (próbowałam nadawać też różne wartości weldowania). Proszę bardzo o pomoc :<
    Miniaturka załącznika (kliknij aby powiększyć) Miniaturka załącznika (kliknij aby powiększyć) Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	problem z vertexami.png
Wyświetleń:	93
Rozmiar:	263.2 KB
ID:	105070  

  2. #2
    Los Modeleros
    Srebrna Galeria
    Awatar Loozack
    Dołączył
    Apr 2003
    Lokalizacja
    Łódź
    Postów
    3836
    Podziękowania

    Domyślnie

    Jeśli te trzy bryły są zamknięte (na co wskazuje modyfikator Shell w stacku) to musisz je "otworzyć" usuwając w dolnej poly na górze, a w górnej poly na dole. Nie wiem czy trochę nie zamotałem, ale tak w skrócie to nie da się zweldować ścianek dwóch boxów, za to przykładowo dwa prostopadłe do siebie plane'y już tak.

    Pozdrawiam.
    :: www.vertexophobia.com / Portfolio ::
    the cure is here

  3. #3
    Member

    Dołączył
    Sep 2016
    Postów
    31
    Podziękowania

    Domyślnie

    Cytat Zamieszczone przez Loozack Zobacz posta
    Jeśli te trzy bryły są zamknięte (na co wskazuje modyfikator Shell w stacku) to musisz je "otworzyć" usuwając w dolnej poly na górze, a w górnej poly na dole. Nie wiem czy trochę nie zamotałem, ale tak w skrócie to nie da się zweldować ścianek dwóch boxów, za to przykładowo dwa prostopadłe do siebie plane'y już tak.

    Pozdrawiam.
    Tak, rozumiem o co chodzi. Dziękuję za zwrócenie na to uwagi i za odpowiedź. Swoją drogą wykombinowałam jeszcze inny sposób. Konwertuję do mesha, collapsuję co trzeba i z powrotem wracam do poli. Mam nadzieję, że to się na mnie nie zemści w czasie renderingu, ale na razie działa ;P
    Pozdrawiam :)

  4. #4
    Member

    Dołączył
    Jul 2018
    Lokalizacja
    St Austell
    Postów
    4
    Podziękowania

    Domyślnie

    bo trzeba wykasować face,tak aby między wertexami była pusta przestrzeń,wtedy weld - spawanie będzie działać,weld nie działa,jeżeli 2 osobne poligony boxy mają ściany,między dwoma boxami,musi być pusta przestrzeń,aby weld działał.

  5. #5
    Member
    Srebrna Galeria
    Awatar polka dot
    Dołączył
    Apr 2004
    Postów
    6388
    Podziękowania

    Domyślnie

    czasem nie pozwoli zweldować, jeśli masz odwrócone poligony. zawsze miej na obiekcie aktywną opcję Backface Cull w object properties - wtedy będziesz wyraźnie widzieć które poligony trzeba "odwrócić" opcją Flip w editable poly
    wszystko jest tobą. jak zamierzasz się traktować?

Tagi dla tego wątku

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •