Podziękowania Podziękowania:  0
× tak × tak:  0
× nie × nie:  0
Na fronta! Na fronta!:  0
Pokaż wyniki od 1 do 5 z 5

Wątek: Stonoga parametryczna-WIP

  1. #1
    Member

    Dołączył
    Sep 2010
    Lokalizacja
    Zoppot
    Postów
    47
    Podziękowania

    Domyślnie Stonoga parametryczna-WIP


    Reklama widoczna tylko dla niezalogowanych użytkowników
    Witam wszystkich.
    Taka moja stonoga,stworzona aby badać możliwości animacji parametrycznej w C4D.Właściwie jest to ćwiczenie z rigowania,chciałem znależć sposób jak uruchomić tego typu stwora nie spędzając nad nim za wiele czasu,co udało mi się w sumie-robiłem to ok.14h,dla mnie to szybko.
    Animowana na kluczach jest tylko jedna noga,reszta jest automatyczna.Chodzi po ścieżce i po podłożu poligonalnym.
    Sama scena i model są takie z grubsza,więc proszę zanadto się nie pastwić,interesował mnie głównie rig.
    No.ale wszystke opinie mile widziane.

    https://vimeo.com/278905424

  2. #2
    Çaydanlık
    Srebrna Galeria 3D Award 3D Award
    Awatar Ania
    Dołączył
    Jan 2004
    Postów
    6147
    Podziękowania

    Domyślnie

    To jest wij, nie stonoga. Też kiedyś tak myślałam.

    Ale rusza się bardzo przyzwoicie. Możesz tak z grubsza wytłumaczyć jak zbudowałeś rig? Tzn. jak steruje się "offset" innych nóg?
    Ostatnio edytowane przez Ania ; 09-07-18 o 07:02

  3. #3
    Member

    Dołączył
    Sep 2010
    Lokalizacja
    Zoppot
    Postów
    47
    Podziękowania

    Domyślnie

    Może to przypominać 22 ludziki idące gęsiego,niosące gruby kabel.Sam układ kości jest dla każdego segmentu niezależny,powiązane są tylko ekspresjami.Rozciągnięcie animacji jest w dwóch miejscach-główna kość("hip"-czy co tam wij ma) i w odniesieniu do nich nóżki.Załóżmy,że długość loopa(walkcycle) to 100%.Pierwszy "hip" jest wtedy na pozycji 0%,następny 5%,następny 10% itd.Nózki wtedy mają na pierwszej parze 75% i -75%,następne 70% i -70%,itd.Ten parametr z kolei zwrotnie zawiaduje rotacją i ruchem na osi Y "hipa".No i lekki random na wszystkim...
    To taka jest bardziej księgowość niż animacja,ale w sumie o to chodziło,jakbym miał to ręcznie zrobić to bym oszalał chyba(44 nogi),a tak mam ledwo kilka sliderów.

  4. #4
    Member
    Awatar mateusz_s
    Dołączył
    Aug 2005
    Postów
    698
    Podziękowania

    Domyślnie

    Bardzo fajnie to wyszło!
    -
    PORTFOLIO: www.mateuszstaniszew.pl
    PROFIL na BEHANCE: https://www.behance.net/mateusz_s
    moja darmowa przeglądarka sekwencji obrazów: Free Image Sequence Player (v3.0)
    -

  5. #5
    Member

    Dołączył
    Sep 2010
    Lokalizacja
    Zoppot
    Postów
    47
    Podziękowania

    Domyślnie

    Dzięki,Mateusz!

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •