Podziękowania Podziękowania:  0
× tak × tak:  0
× nie × nie:  0
Na fronta! Na fronta!:  0
Pokaż wyniki od 1 do 7 z 7

Wątek: Co się dzieje z Mirror?

  1. #1
    Member

    Dołączył
    Jun 2018
    Postów
    18
    Podziękowania

    Domyślnie Co się dzieje z Mirror?


    Reklama widoczna tylko dla niezalogowanych użytkowników
    Czy zauważył ktoś, że gdy mamy dwa obiekty i zduplikujemy jeden przez mirror, a póżniej je ze sobą zaatachujemy to jeden z nich ma normals wywrócony na drugą stronę? Czy jest to błąd, czy normalne funkcjonowanie i czy zna ktoś przyczynę takiego zachowania? Z tego co pamiętam to w starszych maxach, a pamiętam jeszcze wersję 9 i 2008, nie było tego problemu.

  2. #2
    Member

    Dołączył
    Apr 2007
    Postów
    831
    Podziękowania

    Domyślnie

    Nie mam takiego problemu w 2019, sprawdzałem własnie różne kombinacje.(mam inny ale o tym za chwile)
    Sprawdzałeś to modyfikatorem Edit Normals czy objawia sie to jakoś inaczej?
    Użyj modyfikatora mirror zamiast standardowego narzędzia.

    Ja natomiast mam coś takiego, że gdy odbije obiekt mirrorem i ma on włączony backface cull, da się go zaznaczyć tylko z niewidocznej strony poligonów:) normale ma dalej w dobrą stronę. Mam tak co najmniej od 3 wersji.

  3. #3
    Member

    Dołączył
    Jun 2018
    Postów
    18
    Podziękowania

    Domyślnie

    Zauważyłem to w momencie, gdy zaimportowalem model do unreal engine. Sprawdzilem w maxie i faktycznie mial wywrocone normals na zmirrorowanych obiektach. Max ktorego to dotyczy to 2016.

  4. #4
    Member
    Srebrna Galeria
    Awatar polka dot
    Dołączył
    Apr 2004
    Postów
    6388
    Podziękowania

    Domyślnie

    bo mirror używa transformacji skali -100% względem osi, co odwraca polifony. bug maxa. z przyzwyczajenia już po flipowaniu obiektu wrzucam reset xform, normals, turn to poly i collapsuję żeby później nie było cyrków. gorzej, kiedy filpujemy instancję, bo xform ją usuwa, ale pamiętam że jest gdzieś skrypt resetujący xforma z zachowaniem instancji.
    wszystko jest tobą. jak zamierzasz się traktować?

  5. #5
    Member
    Awatar seblen11
    Dołączył
    Aug 2006
    Lokalizacja
    Bydgoszcz/Chełmno
    Postów
    179
    Podziękowania

    Domyślnie

    Niestety tak jest od kiedy pamiętam w 3d max.
    Szczerze mówiąc przyzwyczaiłem się już do tego i z automatu zawsze po użyciu mirror klikam xform> następnie modyfikator normal> i dla pwenosci jeszcze raz xform.... i tak od lat :P
    ...nigdy nie zastanawiałem się nad innym rozwiązaniem, jeśli ktoś zna łatwiejszy chętnie sprawdzę :D

  6. #6
    Member

    Dołączył
    Jul 2018
    Lokalizacja
    St Austell
    Postów
    4
    Podziękowania

    Domyślnie

    może opcja flip pomoże,jest ona w opcji edit polygons - opcja flip,ona powinna rozwiązać problem.

  7. #7
    THE EIGHT PASSENGER NOSTROMO
    Awatar 2013
    Dołączył
    Dec 2013
    Lokalizacja
    ACHERON (LV-426)
    Postów
    1267
    Podziękowania

    Domyślnie

    @seblen11 RappaTools ma reset xfrom + flip normals, czyli jednym kliknięciem załatwiasz sprawę.

    @ svizze Nie zapomnij o unwrapie, on też zostaje odwrócony.
    Ja sprawdzam na szybko robiąc relax na takim modelu, i patrze czy wysepki zaczynają się wykręcać.
    Ale najlepiej sprawdzić za pomocą xView / Flipped UVW Faces

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •