Podziękowania Podziękowania:  0
× tak × tak:  0
× nie × nie:  0
Na fronta! Na fronta!:  0
Pokaż wyniki od 1 do 2 z 2

Wątek: 3ds max 9 działa wolniej przy dużej ilości polignów

  1. #1
    Member

    Dołączył
    Sep 2014
    Postów
    162
    Podziękowania

    Domyślnie 3ds max 9 działa wolniej przy dużej ilości polignów


    Reklama widoczna tylko dla niezalogowanych użytkowników
    Mój sprzęt to:
    Windows 8.1 64 bit home
    Procesor i5-4690k
    Pamięć 12 GB
    dysk WD10EZEX-08M2NA0 1T 7200
    grafika palit geforce gtx 1060 dual 6gb gddr5
    Wersja programu to 3ds max 9

    Do programu zaimportowałem sobie kawałek dość dużej mapy z pewnej gry w raz teksturami. W sumie modele mają 403 743 polys. Jednak operowanie programem przy tak dużej ilości poligonów jest bardzo toporne. Program się zachowuje jak nie które gry gdy w kopie jest za słabą karta graficzna. Po prostu program działa w zwolnionym tempie. I tu mam pytanie. Czy to jest wina słabego sprzętu czy może te programy tak mają że po prostu nie można dawać zbyt dużo modeli i trzeba modele dodawać po kawałku, a może da się jakoś przyspieszyć jeszcze 3ds max?
    Ostatnio edytowane przez sabaru ; 07-08-18 o 16:06

  2. #2
    Member

    Dołączył
    Jun 2018
    Postów
    19
    Podziękowania

    Domyślnie

    3ds max 9 jest moim zdaniem po prostu za stary na aktualny sprzęt. Ta wersja ma już ponad 12 lat więc może nie korzystać w pełni ze sprzętu który masz. Właściwie to dziwie się, że udało się go uruchomić na Windows 8.1.
    http://svizze.com - taki prywatny trochę blog, trochę zbiór newsów

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •