Podziękowania Podziękowania:  0
× tak × tak:  0
× nie × nie:  0
Na fronta! Na fronta!:  0
Strona 1 z 3 123 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 28

Wątek: Teczka 3D - Snizo

  1. #1
    Member

    Dołączył
    Mar 2017
    Lokalizacja
    Poznań, Nowy sącz, Wrocław
    Postów
    54
    Podziękowania

    Domyślnie Teczka 3D - Snizo


    Reklama widoczna tylko dla niezalogowanych użytkowników
    Witam.

    Zakładam tą teczkę w celach motywacji i szlifowania umiejętności, głównie proste obiekty z naciskiem na jakość/realistyczność.

    Dotychczas porywałem się na całe sceny sci-fi, ale dążenie do realistycznych efektów na nie realistycznych scenach było niezbyt rozsądne.

    na początek:





    Dłubane w 3ds max textury malowane i wypalane w substance painter.
    Miniaturka załącznika (kliknij aby powiększyć) Miniaturka załącznika (kliknij aby powiększyć) Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	scifi crate.jpg
Wyświetleń:	1
Rozmiar:	121.1 KB
ID:	105510  
    Ostatnio edytowane przez snizo ; 11-02-19 o 02:20

  2. #2
    Member

    Dołączył
    Mar 2017
    Lokalizacja
    Poznań, Nowy sącz, Wrocław
    Postów
    54
    Podziękowania

    Domyślnie



    kolejny obiekt pierwszy etap pracy zaliczony

  3. #3
    Member

    Dołączył
    Mar 2017
    Lokalizacja
    Poznań, Nowy sącz, Wrocław
    Postów
    54
    Podziękowania

    Domyślnie


    Tak z ciekawości.. jest na to jakiś sposób? Dodatkowa geometria oczywiście to rozwiązuje bo w moim przypadku nie ma ograniczeń, ale jak się z tym radzi gdy ogranicza nas ilość poly i takie artefakty wypala?

  4. #4
    Member
    Awatar Jedaith
    Dołączył
    Jun 2008
    Lokalizacja
    Gdańsk
    Postów
    233
    Podziękowania

    Domyślnie

    Nie ma sposobu. Normalmapa Ci ścianek nie doda :) Generalnie - duże okrągłe kształty, widoczne z bliska itp. - więcej poly.

  5. #5
    Member

    Dołączył
    Oct 2008
    Postów
    310
    Podziękowania

  6. #6
    Member
    Awatar Jedaith
    Dołączył
    Jun 2008
    Lokalizacja
    Gdańsk
    Postów
    233
    Podziękowania

    Domyślnie

    Tesselacja zmienia geometrię modelu. Jest używana w grach real-time, ale w ograniczonym zakresie. Jeśli chodzi o samo przygotowanie normalmapy i modelu nie ma żadnych sztuczek, które rozwiążą problem, o którym snizo pisał.