Podziękowania Podziękowania:  0
× tak × tak:  0
× nie × nie:  0
Na fronta! Na fronta!:  0
Strona 3 z 3 PierwszyPierwszy 123
Pokaż wyniki od 21 do 24 z 24

Wątek: PePe - Nauka Animacji 3D

  1. #21
    Member

    Dołączył
    Apr 2017
    Postów
    42
    Podziękowania

    Domyślnie


    Reklama widoczna tylko dla niezalogowanych użytkowników
    Witam ponownie. Ostatnio stworzyłem ten fikuśny rigg dłoni, z którem jestem niezwykle dumny, bo po poprawkach oraz ulepszeniach daje mi dość sporo swobody i ogólnie jest bardzo spoko.

    Zrobiłem dzięki niemu takie oto animacje. postaci magicznej:



    Co moge o nich powiedzieć:
    -Pierwszy raz animowałem takie dłonie
    -Inspirowałem się postacią z gry Dota2 "Invoker"
    -Dlaczego jego ręcę drżą, a palce są dziwnie powyginane? Zgodnie z założeniami "postać" posiada zbyt dużo "magii" i jest nią przeładowana do tego stopnia, że wpływa to na jej ciało w ten czy inny sposób.

  2. #22
    Member

    Dołączył
    Apr 2017
    Postów
    42
    Podziękowania

    Domyślnie

    Hej,

    Zrobiłem nową animację. Postanowiłem, że nadal będę szedł w lokomocje. Tym razem chciałem zrobić coś w stylu skradania się.
    Ogólnie wyszło tak chyba 2/10, bo (moje przypuszczenia):
    -Bieda umiejętności po mojej stronie
    -Ilość referencji w internecie jest prawie zerowa co do takiego ruchu i byłem zmuszony wręcz zobaczyć na inne animacje 3D tego typu, ale niewiele mi pomogły, albo ja źle szukałem.
    -Budowa modelu postaci jest dość specyficzna poprzez długie nogi, sporawe dłonie itd. przez co ciężko zrobić jakieś sensowne pozy.

    Ogólnie jestem zadowolony z pracy nóg, ale wydaje mi się, że sam tułów mógłby być lepiej ułożony + praca rąk jest taka niezbyt.


  3. #23
    Member
    Awatar lukasz3467
    Dołączył
    Sep 2014
    Postów
    43
    Podziękowania

    Domyślnie

    Hej.

    Mysle, że najlepszym sposobem w twoim wypadku bedzie po prostu odpalic jakas gre i tam sobie to ogladac w 360. Do tej postaci powinna idealnie pasowac Lara Croft wiec odpalasz sobie gre i ogladasz z kazdej strony. Mozesz sobie nagrać fragment i pozniej klatka po klatce przejrzec.

    Mozesz tez szukac referencji w filmach. Przypomnij sobie jakis film z postacia, ktora ma podobny charakter jak postac ktora chcesz wyanimowac i przejzyj film. Chyba tez w tym wypadku zła fraze wpisywales. Po wpisaniu crouch walk na yt znalazlem te dwie:
    https://youtu.be/XwB_EVXu3g4
    https://youtu.be/CjKZnElAzQk

    Znalazlem tez taka baze mocapowa: https://www.mixamo.com/#/?page=1&que...n%2CMotionPack
    moze okazac sie dobra referencja. Z mocapem warto uwazac bo brakuje zwykle tam poczucia wagi.

    Po za tym warto samemu tez krecic referencje.

    Co do specyficznych proporcji to jesli nie da sie z nich wykrzesac czegos wzmacniajacego animacje to mozesz po prostu (jesli rig na to pozwala) przeskalowac poszczegolne partie ciala. W animacji duzo sie "oszukuje" w takich aspektach. Celem jest to zeby ostatecznie wygladalo to po prostu dobrze.

    Polecam tez zaczac sledzic roznych animatorow growych na vimeo. Jest tam sporo osob ktore dziela sie swoimi reelami tylko nie zawsze latwo sie to znajduje. Dlatego gdy znajdziesz jednego to "daj mu followa" i on pewnie bedzie "likowal" ciekawe animacje z gier, albo reele swoich kolegow. Mozesz tez poszukac animatorow na linkedin po studiu w jakim pracuja i sporo osob powinna tez miec tam przypiete swoje reele z vimeo. Ja ci niestety nie podrzuce konkretnych osob bo za bardzo animacji growej nie sledze.

    Tu masz jeszcze kilka kanalow zwiazanych z animacja w grach:
    https://www.youtube.com/channel/UCCt...LjgEECY1Z7PefQ
    https://www.youtube.com/channel/UCxO...AXCXJCU54AxYFw
    https://www.youtube.com/channel/UCxt...JLzM-60BFyITSA

    "-Bieda umiejętności po mojej stronie" - Co do tego to wedlug mnie najwazniejsza jest konsekwentna praca mimo dolow tworczych ktore kazdego co jakis czas spotykaja, w zasadzie rownie wazne jest zeby wykonywac te prace z glowa, czyli nie popelniac w kolko tych samych bledow, inspirowac sie, a pozniej dopiero licza sie jakies "umiejetnosci" czy talent jak to woli to nazywac. Po za tym warto zachowac w tym wszystkim radosc z tego co sie robi, a nie sie bezsensownie biczowac.

    Tyle odemnie na razie. Nie komentuje bezposrednio samej animacji, po prostu przeanalizuj to co ci podrzucilem i zobaczysz ze teraz sam bez zadnych uwag z moje strony zrobisz to lepiej.

  4. #24
    Member

    Dołączył
    Apr 2017
    Postów
    42
    Podziękowania

    Domyślnie

    Cytat Zamieszczone przez lukasz3467 Zobacz posta
    Hej.

    Mysle, że najlepszym sposobem w twoim wypadku bedzie po prostu odpalic jakas gre i tam sobie to ogladac w 360. Do tej postaci powinna idealnie pasowac Lara Croft wiec odpalasz sobie gre i ogladasz z kazdej strony. Mozesz sobie nagrać fragment i pozniej klatka po klatce przejrzec.

    Mozesz tez szukac referencji w filmach. Przypomnij sobie jakis film z postacia, ktora ma podobny charakter jak postac ktora chcesz wyanimowac i przejzyj film. Chyba tez w tym wypadku zła fraze wpisywales. Po wpisaniu crouch walk na yt znalazlem te dwie:
    https://youtu.be/XwB_EVXu3g4
    https://youtu.be/CjKZnElAzQk

    Znalazlem tez taka baze mocapowa: https://www.mixamo.com/#/?page=1&que...n%2CMotionPack
    moze okazac sie dobra referencja. Z mocapem warto uwazac bo brakuje zwykle tam poczucia wagi.

    Po za tym warto samemu tez krecic referencje.

    Co do specyficznych proporcji to jesli nie da sie z nich wykrzesac czegos wzmacniajacego animacje to mozesz po prostu (jesli rig na to pozwala) przeskalowac poszczegolne partie ciala. W animacji duzo sie "oszukuje" w takich aspektach. Celem jest to zeby ostatecznie wygladalo to po prostu dobrze.

    Polecam tez zaczac sledzic roznych animatorow growych na vimeo. Jest tam sporo osob ktore dziela sie swoimi reelami tylko nie zawsze latwo sie to znajduje. Dlatego gdy znajdziesz jednego to "daj mu followa" i on pewnie bedzie "likowal" ciekawe animacje z gier, albo reele swoich kolegow. Mozesz tez poszukac animatorow na linkedin po studiu w jakim pracuja i sporo osob powinna tez miec tam przypiete swoje reele z vimeo. Ja ci niestety nie podrzuce konkretnych osob bo za bardzo animacji growej nie sledze.

    Tu masz jeszcze kilka kanalow zwiazanych z animacja w grach:
    https://www.youtube.com/channel/UCCt...LjgEECY1Z7PefQ
    https://www.youtube.com/channel/UCxO...AXCXJCU54AxYFw
    https://www.youtube.com/channel/UCxt...JLzM-60BFyITSA

    "-Bieda umiejętności po mojej stronie" - Co do tego to wedlug mnie najwazniejsza jest konsekwentna praca mimo dolow tworczych ktore kazdego co jakis czas spotykaja, w zasadzie rownie wazne jest zeby wykonywac te prace z glowa, czyli nie popelniac w kolko tych samych bledow, inspirowac sie, a pozniej dopiero licza sie jakies "umiejetnosci" czy talent jak to woli to nazywac. Po za tym warto zachowac w tym wszystkim radosc z tego co sie robi, a nie sie bezsensownie biczowac.

    Tyle odemnie na razie. Nie komentuje bezposrednio samej animacji, po prostu przeanalizuj to co ci podrzucilem i zobaczysz ze teraz sam bez zadnych uwag z moje strony zrobisz to lepiej.

    Dziękuje za odpowiedź! Ta strona z mocapem będzie niezwykle przydatna, a co do biczowania to czasem po prostu mam taki styl wypowiedzi przez co różnie moje wypowiedzi są odbierane :D.

    A co ostatniego zdania to chyba zbytnio mnie przeceniasz, ale dam z siebie wszystko, aby poprawić animacje zgodnie z tym co zasugerowałeś.

Strona 3 z 3 PierwszyPierwszy 123

Tagi dla tego wątku

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •