Podziękowania Podziękowania:  0
× tak × tak:  0
× nie × nie:  0
Na fronta! Na fronta!:  0
Strona 2 z 3 PierwszyPierwszy 123 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 11 do 20 z 22

Wątek: PePe - Nauka Animacji 3D

  1. #11
    Member

    Dołączył
    Apr 2017
    Postów
    41
    Podziękowania

    Domyślnie


    Reklama widoczna tylko dla niezalogowanych użytkowników
    Zrobiłem rigg w 3DsMax CAT pod postać low poly z gry i go zanimowałem w ramach nauki.


  2. #12
    Member
    Awatar matiuss
    Dołączył
    May 2013
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    55
    Podziękowania

    Domyślnie

    Mi się podoba :) Mam wrażenie, że tors trochę za sztywno i czy przypadkiem stopy w momencie kontaktu z podłożem nie rotują się odrobinę do wewnątrz ?
    Teraz dajesz run cycle!
    Moja strona/blog www.matius.co.nf

  3. #13
    Member

    Dołączył
    Apr 2017
    Postów
    41
    Podziękowania

    Domyślnie

    Jest i run cycle. Z jakiegoś powodu był on nieco większym wyzywaniem niż poprzedni walk cycle. Nie wiem dlaczego.. może kwestia bieda riggu, a może typu modelu, albo moich umiejętności, albo wszystko naraz.


  4. #14
    Member

    Dołączył
    Apr 2017
    Postów
    41
    Podziękowania

    Domyślnie

    Wziąłem kolejny model low poly, stworzyłem rigg za pomocą max bones, a teraz robię kolejne animacje w ramach nauki.







    Run cycle:
    Ostatnio edytowane przez PePeZBA ; 01-02-19 o 06:08

  5. #15
    Member

    Dołączył
    Apr 2017
    Postów
    41
    Podziękowania

    Domyślnie

    Aktualnie pracuje sobie nad czymś takim. Jeśli ktoś miałby ochotę napisać 2 zdania to chętnie poczytam :G


  6. #16
    member of
    Awatar olaf
    Dołączył
    May 2009
    Lokalizacja
    szczecin
    Postów
    10313
    Podziękowania

    Domyślnie

    Ciekawy wątek, nie wiem czemu wcześniej go przeoczyłem. Dobra robota.

    Co do ostatniego ujęcia. Z jednej strony wygląda bardzo dobrze. Z montażem byłoby nieźle. Jako jedno ujęcie widać jednak kilka rzeczy, psujących immersję:

    1. przy skoku miecz jest trzymany jakby nic nie ważył. Przy wybiciu powinien choćby obrócić się, by było widać, że charaker go ciągnie za sobą.

    2. miękkie lądowanie na ścianie niby ok, ale jednak psuje trochę wrażenie, że ona wylądowała tam z siłą i jest ogólnie silnym charakterem.

    3. przy wybicu ze ściany w dół, ponownie zabrakło dobrej gry miecza, by było widać jego masę - a co za tym idzie siłę ciosu.

    4. w rzeczywistości przy salcie nie mógłbyś liczyć, że postać zwolni obrót w powietrzu - wylądowałbyś na plecach lub karku. Ale to już szczegół, bo samo wybicie wygląda bardzo fajnie.
    nosiłem kalesony zanim było cool

  7. #17
    Member

    Dołączył
    Apr 2017
    Postów
    41
    Podziękowania

    Domyślnie

    Wykonałem kolejną animacje w ramach nauki oraz poprawiłem animacje biegania, którą pokazałem pierwszy raz kilka postów wyżej:




  8. #18
    Member
    Awatar Boris
    Dołączył
    Nov 2014
    Postów
    692
    Podziękowania

    Domyślnie

    Troche ciezko biegnie... taki zdrowy kawał baby. Na mój gust za szybkie i za agresywne ruchy rąk. Ogólnie, jeśli celowałeś w babo-chłopa to nawet fajnie wyszło... tak ciężko i bez gracji.
    "Religia powstała, gdy pierwszy oszust spotkał pierwszego głópca." – MARK TWAIN

    Artstation

  9. #19
    Member

    Dołączył
    Apr 2017
    Postów
    41
    Podziękowania

    Domyślnie

    Nie jest to co prawda animacja.., ale nie chciałem zakładać nowego tematu.

    Pierwszy raz w życiu stworzyełm rig dłoni do animacji pierwszosobowej. Oczywiście razem z poradnikiem, ale był on przystosowany do całej postaci, a nie samych rąk jednak wykorzystałęm tylko te filmiki, które były przydatne do tego co chciałem osiągnąć.

    Poszło całkiem gładko - jako to z poradnikiem, ale wydaje mi się, że rigg dłoni pierwszosobowych powinien coś jeszcze zawierać?


    Co w riggu:
    -IK / FK blend
    -Skinowanie na 1.0 (nie to, że nie potrafie inaczej, ale domyślnie ten mesh pochodzi z gry gdzie był skinowany cały na 1.0 więc też tak sobie wyskinowałem go)
    -Jakaś upośledozna kontrola łokcia, którą musze poprawić, a dokładniej dodać szerszy zakres
    -Palce kontrolowane osobnymi kontrolerami
    -Prosty kontroler odpowiedzialny za poprawe kształtu rękawiczki przy nadgarstku
    -???


    Daje link do pobrania jak by ktoś chciał dać feedback / pobawić się tym: (max 2019, ale na 100% działa również na starszych wersjach) https://www99.zippyshare.com/v/e85VwmGd/file.html
    Ostatnio edytowane przez PePeZBA ; 22-05-19 o 06:30

  10. #20
    Member

    Dołączył
    Jun 2019
    Postów
    1
    Podziękowania

    Domyślnie

    Niezłe animacje 3d można podejrzeć na wielu stronach. Ja lubię te na https://modii3d.com/oferta/animacje-3d. Doskonały przekaz, świetne efekty i wiele podpowiedzi.

Strona 2 z 3 PierwszyPierwszy 123 OstatniOstatni

Tagi dla tego wątku

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •