jiopko Napisano 14 Wrzesień 2018 Share Napisano 14 Wrzesień 2018 Zalozmy zaistniala sytuacje: Klient wysyla Wam model 3D, waszym zadaniem jest ustawic swiatla, kamery i oczywiscie rozkminic tekstury oraz wykonac finalne rendery. Wykonujemy swoja prace. Po tygodniu jednak klient wysyla apgrejda - nowy, bardziej szczegolowy, model + lekkie zmiany. --PATANIE BRZMI-- jak technicznie najprosciej, najszybciej, najlepiej poradzic sobie z wymiana starego modelu na nowy bez koniecznosci robienia roboty po raz drugi. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
stormwind Napisano 14 Wrzesień 2018 Share Napisano 14 Wrzesień 2018 Jaki soft i jaki format importujesz? W maxie masz File Link Manager, który wmiare dobrze działa z dwg, fbx i revitem. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
jiopko Napisano 14 Wrzesień 2018 Autor Share Napisano 14 Wrzesień 2018 Jaki soft i jaki format importujesz? W maxie masz File Link Manager, który wmiare dobrze działa z dwg, fbx i revitem. nie chodzi mi nawet o pliki BIM tylko powiedzmy .c4d lub .max . prosta pilka: jedna osoba robi model, druga pracuej nad teksturami. jak to teraz polaczyc. tzn. jak zaimportowac upgradeowany plik tak zeby znalazl sie w tej samej pozycji co wczesniejszy (jest w maxie cos takiego jak wstawianie z BASEPOINT´em?) ewentualnie (moze sie da) zeby MAX pamietal przypisane materialy? albo jak najszybciej to sobie poukladac (ID, warstwy, grupy? co najlepsze) jesczce nie pracowalam w teamie, a ze nie chce mi sie uczyc na bledach, to pytam z gory. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
stormwind Napisano 16 Wrzesień 2018 Share Napisano 16 Wrzesień 2018 Łącząc pliki maxa przez merge, lokalizacja modelu jest stała względem 0,0,0, max pyta czy użyć materiałów z importowanego pliku czy z aktualnej sceny jeżeli obiekty mają taki sam materiał. Tyle z grubsza. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi