Skocz do zawartości

Powierzchnia zamykająca


Protektor

Rekomendowane odpowiedzi

Cześć. Mam pytanie może banalne ale nie mogę się doczytać albo nie umiem szukać : |. Jak poprawnie powinno się tworzyć powierzchnie zamykającą? Czy w późniejszym czasie w mapowaniu UVW (oprócz większej ilości poly) ma to jakieś znaczenie?. Rozumiem, że tworzenie game assetów polega ograniczeniu siatki itp., ale dlaczego niektórzy ludzie robią tak a inni tak. Czy to tylko ich przyzwyczajenie, nawyk? Czy może ja wyolbrzymiam problem?

 

https://ibb.co/f4VM8e

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 2
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

daleko mi do speca od gameart wiec nie traktuj odpowiedzi wiążąco....

 

powiedziałbym ze sposób 1 i 3 to jedno i to samo bo i tak to jest konwertowane do trisow…

sposób 2 na pewno jest lepszy jeśli robisz hipoly i zamierzasz potem na to nakladac turbosmooth

 

ale tez mnie ciekawi i czekam na odpowiedz speców;)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach




×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności