tomerk Napisano 21 Listopad 2018 Share Napisano 21 Listopad 2018 (edytowane) I oto moi drodzy … animacja wzrostu czaszki... Podstawowy model czaszki był wymodelowany z Zbrush+Modo. Potem podłączyłem ją do Houdniego aby stworzyć symulację w wzrostu na jej powierzchni. Zasymulowane "druty" wyeksportowałem do C4D i tam pobawiłem się już w rendering. Silnik renderujący to Octane 4.0 z włączoną opcją Denosingu Ai. Więcej informacji na moim portfolio www.behance.net/tomerk A tu video. Edytowane 22 Listopad 2018 przez tomerk Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
JonJoan Napisano 22 Listopad 2018 Share Napisano 22 Listopad 2018 No nic. Glajne to. Dowód na to że z tak błahego i niepozornego projektu można aż tak wiele wyciągnąć. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
tomerk Napisano 22 Listopad 2018 Autor Share Napisano 22 Listopad 2018 A dzięki. Motion designerzy z c4D bardzo często to robią … więc i ja próbuję :-) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
michalo Napisano 22 Listopad 2018 Share Napisano 22 Listopad 2018 Super wyszło. Szkoda, że animacja nie jest ciągła i przerywa się w jednym momencie. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
tomerk Napisano 22 Listopad 2018 Autor Share Napisano 22 Listopad 2018 A dziękuję Michalo. Problem jest taki, ze tak naprawdę to są trzy różne czaski gdzie robaki zaczynają rosnąć w różnych miejscach. Chicałem połączyć to w jakiś ciały filmik - no i niestety trochę to widać. :( Wie wiem czy da się to jakość obejść, a bawić się dłużej tym tematem i tak nie mogę … czas wracać do przyziemnych tematów. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi