Podziękowania Podziękowania:  0
× tak × tak:  0
× nie × nie:  0
Na fronta! Na fronta!:  0
Pokaż wyniki od 1 do 8 z 8

Wątek: Fstorm czy Octane

  1. #1
    Member
    Złota Galeria Srebrna Galeria
    Awatar Mirkowaty
    Dołączył
    Mar 2003
    Lokalizacja
    Przemyśl
    Postów
    189
    Podziękowania

    Domyślnie Fstorm czy Octane


    Reklama widoczna tylko dla niezalogowanych użytkowników
    Witam, tak jak w temacie mam dylemat i mało czasu na zastanawianie się. Czy ktoś może mi pomóc, w który renderer lepiej pójść. Chodzi mi o ogólną obsługę, skomplikowanie no i chyba przede wszystkim jakość/szybkość takiego rendera. Musze przygotować animację produktową, duża liczba refleksów w metalu gdzie Vrej się raczej ślimaczy. Ze wstępnych ustaleń Fstorm daje radę ale trudno mi go porównać do Octane, który jest jak na moje oko zagmatwany, choć wydaje mi się, że we wstępnych testach bez głębszego zgłębiania sie w ustawienia szybciej czyści render z szumu niż Fstorm. Tak, że jak ktoś ma doswiadczenie to proszę o jakąś opinię.
    po co robić 4D jak można robić 3D

  2. #2
    Member

    Dołączył
    Nov 2015
    Lokalizacja
    Lublin
    Postów
    111
    Podziękowania

    Domyślnie

    A tego ruska od fstorma już posadzili za kradzież kodu Octana?

    https://medium.com/@julesurbach/otoy...v-c49b803105ac

  3. #3
    Member

    Dołączył
    Jul 2008
    Postów
    1585
    Podziękowania

    Domyślnie

    Czyli sprawa prosta - Octane ;)

  4. #4
    Member
    Awatar Rozpustelnik
    Dołączył
    Dec 2005
    Lokalizacja
    Warszawa / Białystok
    Postów
    114
    Podziękowania

    Domyślnie

    Coś jesteście niedoinformowani, panowie: https://fstormrender.ru/fstorm-1-2-5/
    (na samym końcu)

  5. #5
    Member
    Awatar Pawelkos
    Dołączył
    Dec 2004
    Lokalizacja
    UK
    Postów
    1814
    Podziękowania

    Domyślnie

    HubertP moze zanim zaczniesz rozsiewac takie "ploty" sprawdz swoje zrodla, ten artykul ktory podlinkowales jest sprzed roku xD

  6. #6
    Member
    Złota Galeria Srebrna Galeria
    Awatar Mirkowaty
    Dołączył
    Mar 2003
    Lokalizacja
    Przemyśl
    Postów
    189
    Podziękowania

    Domyślnie

    no dobra a coś w temacie pytania ?
    po co robić 4D jak można robić 3D

  7. #7
    Member

    Dołączył
    Jul 2008
    Postów
    1585
    Podziękowania

    Domyślnie

    Tu jest spoko artykuł, cochiaż pewnie wszystko już przeczytałeś. Olej wstęp, bo to apropo całej tej ruchawki z pozywaniem za kradzież kodu.
    https://www.ronenbekerman.com/unbias...-fstormrender/
    Jeśli zależy ci na kasie i to ma być jeden projekt, to Fstorm możesz sobie kupić na miesiąc na czas pracy.

  8. #8
    Member
    Złota Galeria Srebrna Galeria
    Awatar Mirkowaty
    Dołączył
    Mar 2003
    Lokalizacja
    Przemyśl
    Postów
    189
    Podziękowania

    Domyślnie

    Dzięki choć artykuł już nie aktualny, Fstorm zyskał w między czasie Render Elements, Shadow Catcher i Displacement. Octane też ma opcję opłacenia licencji na miesiąc i jest nawet tańsze bo kosztuje 20$ zamiast 20ϵ zakładka Rent.
    Nadal jednak chciał bym zobaczyć jakiś opinie użytkowników, z tego co zdązyłem na razie wywnioskować to, że faktycznie Fstrom ładuje dużo szybciej geometrię przy renderowaniu i jest przyjaźniejsze odnośnie materiałów, które bardziej przypominają te z vreja czy corony. W Octane jest to zagmatwane no i ten bezsens wyboru typu materiału juz na początku jego definiowania, gdzie jeśli przykładow wybiore zwykły materiał Difiuse to potem, zeby dodać do niego odbicia musze zrobić nowy materiał Glossy. To mnie nastraja pesymistycznie do tego renderera.

    Lista materiałow podsawowych w Octane.
    Diffuse — Used for dull, non-reflecting materials or mesh emitters.
    Glossy — Used for shiny materials such as plastics or metals.
    Specular — Used for transparent materials such as glass and water.
    Metallic - Similar to the Glossy material except, by default, it exhibits more metal-like characteristics.

    Tak, że potrzebma mi jest opnia kogoś kto pracuje w tym lub tych programach. Na korzyśc Octane może świadczyć funkcja inteligentnego czyszczenia szumu, niestety nie wiem jak ona działa i nie potrafię na razie jej wykorzystać.

    Znalazłem jeszcze coś na tym forum i chyba to też potwierdza to, że bardziej przyjazny wydaje się być Fstorm, a przeglądając internet mam odczucie, też że generuje lepsze światło.
    https://max3d.pl/forum/threads/10143...-FStorm-render
    po co robić 4D jak można robić 3D

Tagi dla tego wątku

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •