Podziękowania Podziękowania:  0
× tak × tak:  0
× nie × nie:  0
Na fronta! Na fronta!:  0
Pokaż wyniki od 1 do 3 z 3

Wątek: NSU Kettenkrad Sd.Kfz.2 plus przyczepa IF - 8

  1. #1
    Member

    Dołączył
    Jan 2014
    Lokalizacja
    Poznań
    Postów
    172
    Podziękowania

    Domyślnie NSU Kettenkrad Sd.Kfz.2 plus przyczepa IF - 8


    Reklama widoczna tylko dla niezalogowanych użytkowników
    Projekt nad którym pracowałem przez ostatnie kilka miesięcy, głównie po godzinach. Model game art'owy.
    Soft: 3ds Max, Zbrush, Substance Painter, Corel (decale, maski)









    Moje portfolio: https://www.artstation.com/goteki3d

  2. #2
    Member
    Awatar Pawelkos
    Dołączył
    Dec 2004
    Lokalizacja
    UK
    Postów
    1814
    Podziękowania

    Domyślnie

    Bardzo ladny model i teksturki, IMO przydalby sie bardziej zroznicowany spec. Domslas sie ze to jakies malowanie i wersja pustynna wiec zakurzony ale mysle ze troche bardziej zroznicowany specular bylby na plus. Do czego uzywales tu zbrusha(spawy?)?. Mozesz pokazac mapki i siateczki?

  3. #3
    Member

    Dołączył
    Jan 2014
    Lokalizacja
    Poznań
    Postów
    172
    Podziękowania

    Domyślnie

    Zbrush głównie posłużył do wykonania pogięte faktury blachy i podniszczenia krawędzi (karoseria/wahacz/błotniki). Z tym specularem to jest dosyć ciekawa sprawa (model oczywiście jest mocno zakurzony). Na moim głównym monitorze wygląda on bardzo dobrze, na drugim już nie jest tak "ciekawie". Na starym Macu model jest już totalnie płaski. Ciężko mi się jest również wstrzelić z Substance Painter'a do Marmoset. Zawsze textury odbiegają od tego co prezentował SP, nawet gdy ustawię w nim neutralne światło (np. studio_05).

Tagi dla tego wątku

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •