Skocz do zawartości

Przenosiny z Blendera 2.7 na 2.8 - rad kilka wróbla ćwirka


alex3d

Rekomendowane odpowiedzi

Kilka porad dla starych i nowych Blenderowców, które mają pozwolić zaoszczędzić trochę czasu i nerwów. Dla starych, ponieważ mimo niezliczonych zalet bety przejście z 2.7 na 2.8 jest bolesne (zmiana interfejsu; skrótów klawiaturowych obniża wydajność pracy) , dla nowych, bo korzystając z blendera od wersji 2.8 i ustawień standardowych można łatwo stracić udogodnienia jakie miał 2.7 lub nawet o nich nie wiedzieć. PS. spiszę myśli, a w wolnym czasie opatrzę to zrzutami ekranu.

 

 

Edit: użyte poniżej skróty opisane są z punktu widzenia użytkownika korzystającego z prawego przycisku myszy (PPM) do zaznaczania. W przypadku lewego przycisku myszy (LPM) jako domyślnego część skrótów będzie inna.

 

1) 3d manipulator widget/gizmo (ta kwestia najbardziej mnie zbulwersowała)

 

2.7 - 3d manipulator widget jest widoczny w standardzie

 

2.8 - 3d manipulator (gizmo) nie jest widoczny, ponieważ domyślnie mamy użyte narzędzie "select box". Narzędzia te (w formie ikon w toolbarze) wprowadzono dla nowych użytkowników i klikaczy myszkowych, którzy nie będą uczyć się skrótów klawiaturowych albo mają taki styl pracy; wg mnie jest on mało efektywny i powolny.(o dziwo lobbing Andrew "Ceny" Price'a zadziałał :) )

 

Rozwiązanie: włączyć blendera=>wybrać narzędzie transform w object mode i następnie w edit mode; zapisać ustawienia (save startup file w menu File). Korzystanie ze skrótów klawiaturowych B; C; CTRL + LPM (lasso); G; R; S na szczęście nie powoduje zmiany narzędzia na inne. Można ukryć 3d manipulator z poziomu opcji Overlays lub skrótem klawiaturowym ctrl + "~" (tj. ctrl +tylda)

lvx34LC.jpg

 

2) widoczność fejsów w trybie face select

 

2.7 - widoczny kwadrat w środku fejsa

 

2.8 - brak widocznego kwadratu

 

Rozwiązanie: Overlays=>mesh edit mode=> zaznaczyć "center"

 

 

3) mesh select mode - brak skrótu ctrl+tab

 

2.7 - bardzo poręczny skrót klawiaturowy ctrl+tab

 

2.8 - skrót ctrl + tab zarezerwowany dla Pie menu i przełączania trybów

 

 

Rozwiązanie: przyzwyczajenie się do nowych skrotów z poziomu edit mode: 1 (vertex); 2 (edge); 3 (face) lub przywrócenie dla edit mode starego skrótu ctrl+tab (wyłącznie dla edit mode). Mnie jest wygodniej używać w edit mode ctrl+tab jako skrótu do wyboru select mode i wyjść tabulatorem do object mode i dopiero wtedy użyć ctrl+tab jako Pie menu dla przełączania trybów. Wchodzimy w user preferences => input=> zakładka 3D view=>mesh=> mesh (global) "Add New" i wpisujemy w RNA: "wm.call_menu" i "VIEW3D_MT_edit_mesh_select_mode" w polu Name (wybieramy jako przycisk tabulator i zaznaczamy dodatkowo CTRL).

 

QY0uH.png

8vJHb1h.png

 

 

4) brak background image w 2.8

 

2.7 w zakładce properties można dodać background image

2.8 brak background image w rozumieniu 2.7

 

Rozwiązanie - dodajemy z menu "add" (shift + a) image i mamy dwie opcje background image (za obiektami) lub reference (pomiędzy obiektami) - dodatkowe opcje mamy w zakładce "object data"

 

 

5) lewy przycisk myszy vs prawy do zaznaczania; skrót A; skrót spacja

zmiana skrótów klawiszowych dla dość podstawowych kwestii; możliwość wyboru w splash screenie lub w user preferences zakładka input. Zaznaczenie Select All Toggles powoduje przywrócenie starego skrótu "A" zarówno do zaznaczania jak i odznaczania, zamiast podwójnego "A" lub "alt+A" w 2.8.

2gm0871.jpg

 

6) addony w stylu loop-tools - dostępny w sidebar (skrót "N") zakładka tools lub jako mesh context menu (skrót "W")

 

 

Aiqsm6V.jpg

UYU2AKe.png

 

7) w user preferences=>interface=> 3d viewport axis można przełączyć się pomiędzy interactive navigation (2.8) a simple axis (2.7)

 

 

Tyle słowa wstępu do 2.8. Uwag i spostrzeżeń jest dużo więcej (np. czarno-białe niewyraźne ikonki), ale jest to beta, więc na omawianie szczegółów przyjdzie jeszcze czas. Wątek otwarty na sugestie i zamieszczanie ciekawych skrótów klawiaturowych lub ich brak w 2.8.

Edytowane przez alex3d
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 8
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

pkt 6. błąd. dawny "W" jest teraz pod prawy myszy a obecny "w" służy jako toggle cycle między wyborami w narzędziu select i nie ma zakładki tools pod "n" i nigdy nie było. jest pod "T" a pod "n" są properties.

 

pkt 4 to tak naprawdę jest ten sam element tyle, że z innymi ustawieniami na wstępie i mozna poprzez ustawienia uzyskać jeden z drugiego i vice versa

 

pkt 1 . skrót ctrl + ~ nie istnieje, przynajmniej go nie znalazłem w input. 3D cursor jest widoczny, tak samo jak byl w 2.7, jest tylko inny sposob jego aktywacji( zamiast PPM dla left click wybieramy go z paska tools pod "T"). i myślę ze jest to dobre rozwiązanie. i zwróć uwagę że teraz mozesz obracać scena przy circle select jesli wybierzesz je z paska tools a nie ze skrotu "C" ( co dziala jak w 2.7)

 

taka mała uwaga na koniec, sprawdź Alex 3d zanim zapostujesz, zeby inni nie musieli poprawiac i mieli "czysty" watek w informacjami

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@drakul nie ma obowiązku stosowania się do moich uwag, więc to luźne sugestie a nie instrukcja lotu wahadłowcem na Marsa, więc biorę Twój komentarz na miękko, ale może jednak Ty najpierw dobrze przeczytaj to co napisałem i sprawdź, zanim zaproponujesz "czysty wątek". Podtrzymuje w 100% to co napisałem wcześniej. W 2.7 PPM był domyślny, więc opisuję ustawienia właśnie z użyciem PPM i z tej perspektywy - w innym wypadku temat wątku i jego treść nie miałyby sensu. Piszę jak przywrócić 2.8 do funkcjonalności 2.7, tam gdzie uważam, że ma to sens.

pkt 6. błąd. dawny "W" jest teraz pod prawy myszy a obecny "w" służy jako toggle cycle między wyborami w narzędziu select i nie ma zakładki tools pod "n" i nigdy nie było. jest pod "T" a pod "n" są properties.

Przy PPM pod W jest Mesh Context Menu. Tak samo jak pod N jest sidebar Properties i zakładka "tools" dla addonu loop-tools. Na przykładzie loop-tools wskazałem, gdzie zagnieżdżają się niektóre addony, gdyby ktoś szukał.

 

 

Aiqsm6V.jpg

UYU2AKe.png

hVreJ6c.jpg

 

 

 

pkt 4 to tak naprawdę jest ten sam element tyle, że z innymi ustawieniami na wstępie i mozna poprzez ustawienia uzyskać jeden z drugiego i vice versa

 

Po pierwsze jest to inne rozwiązanie niż w 2.7, a to, że można uzyskać jeden z drugiego nie zmienia faktu, że w programie są to dwie osobne opcje do wyboru.

 

pkt 1 . skrót ctrl + ~ nie istnieje, przynajmniej go nie znalazłem w input. 3D cursor jest widoczny, tak samo jak byl w 2.7, jest tylko inny sposob jego aktywacji( zamiast PPM dla left click wybieramy go z paska tools pod "T"). i myślę ze jest to dobre rozwiązanie. i zwróć uwagę że teraz mozesz obracać scena przy circle select jesli wybierzesz je z paska tools a nie ze skrotu "C" ( co dziala jak w 2.7)

 

Skrót istnieje i działa. Mówisz zupełnie o innej rzeczy: 3D cursor to nie to samo co 3D manipulator widget. A jeżeli mówisz już o widoczności 3d cursor'a to nie wpływa na to wybór T z tool tylko jego widoczność jest ustawiana w overlays - jak ukryjesz 3d cursor to żaden tool T tego nie zmieni. Poza tym 3d cursora nie trzeba aktywować jest dostępny przy wszystkich narzędziach, o których mówisz: select, cursor, transform itd.

 

taka mała uwaga na koniec, sprawdź Alex 3d zanim zapostujesz, zeby inni nie musieli poprawiac i mieli "czysty" watek w informacjami

 

Zabawne, że to piszesz :) Trochę przesadziłeś Kolego i ociera się to o bezczelność, ale dziękuję za naukę ;)Poźniej dziwić się, że fora dla grafików umierają. Następnym razem zastanowię się czy nie zachować tego typu przemyśleń dla siebie, żebyś nie musiał nic "poprawiać". Tak na marginesie i bez obrazy: korzystałeś z B 2.8 dłużej niż 10 min? :)

Edytowane przez alex3d
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@boris niestety, teraz zamiast shift+spacja jest ctrl+spacja, ale te wszystkie skróty i narzędzia ulegną jeszcze zmianie, niemożliwością jest, żeby taki bałagan zostawili. Wiele opcji nie ma już w ogóle skrótów; np. convert to mesh albo curve.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

teraz dopiero rozumiem, ok, cofam wiekszosc co napisalem.

dlaczego z gory zalozyles ze ktos uzywa wersji 2.7 z PPM a nie LPM? i dlaczego zmieniasz w takim razie standardowe ustawienie 2.8 z LPM na PPM?

to wprowadzilo zamieszanie o którym napisalem.

tak na marginesie skoro bierzesz na miekko moj komentarz( a on wlasnie takim byl - bez zarzucania Ci ze źle, tylko wskazanie bledu) to nie pisz potem o bezczelnosci i wyluzuj,

 

reszte Twojego ostatniego akapitu zostawię bez komentarza, zebys nie pomyslał znowu ze cos Ci zarzucam. a ostatnie zdanie tym bardziej....

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@drakul spoko Maroko. Śmieszy mnie ta dyskusja LPM czy PPM, jak ktoś chce to niech sobie nawet używa ŚPM albo pada od playstation. Dla mnie PPM to ergonomia w blenderze, nawyk i pamięć mięśniowa :)- używaj guzików jakich chcesz. Nie mam zamiaru nikogo przekonywać. Blender był kiedyś pisany z myślą o PPM i teraz się to zmienia i nie ma z tym problemu, natomiast nie dla każdego zmiana na LPM musi być wygodna. W większości programów używam do zaznaczania LPM, ale nie w blenderze. Skoro świat od lat godzi jakoś w różnych krajach odmienny ruch pojazdów: lewostronny i prawostronny to chyba z powodu rozbieżności wśród użytkowników blendera w kwestii przycisków myszy świat się nie zawali.

Edytowane przez alex3d
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

W tej chwili wybierając "left click" w 2.80 musimy wykonać dwa kliknięcia. Jedno żeby zaznaczyć obiekt a dopiero drugie umożliwia nam przeniesienie go (grab). W przypadku "right click" wystarczy jedno kliknięcie, żeby zaznaczyć obiekt i zacząć go przemieszczać. Gdy przesuwasz werteksy robiąc retopo masz dwa razy mniej kliknięć. Wadą jest to, że możesz zacząć przesuwać nie to co chciałeś, jeśli przypadkiem zaznaczenie wybierze niewłaściwy obiekt.

Edytowane przez Tvaroog
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • KLICEK featured this temat

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności