Podziękowania Podziękowania:  0
× tak × tak:  0
× nie × nie:  0
Na fronta! Na fronta!:  0
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 10

Wątek: Teczka - Under

  1. #1
    Member

    Dołączył
    Jan 2019
    Postów
    12
    Podziękowania

    Domyślnie Teczka - Under


    Reklama widoczna tylko dla niezalogowanych użytkowników
    Witam. Już jakiś czas uczę się teksturować i postanowiłem, że założę teczkę żeby pokazać jak mi to idzie a przy okazji dostać od Was jakieś rady :) Na pierwszy ogień idzie taka beczka modelowana według konceptu z AS.
    Miniaturka załącznika (kliknij aby powiększyć) Miniaturka załącznika (kliknij aby powiększyć) Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	mini.png
Wyświetleń:	3
Rozmiar:	58.3 KB
ID:	105760  
    Ostatnio edytowane przez Under ; 13-06-19 o 19:52

  2. #2
    Member
    Awatar Jedaith
    Dołączył
    Jun 2008
    Lokalizacja
    Gdańsk
    Postów
    235
    Podziękowania

    Domyślnie

    Pokaż tekstury, wydaje mi się, że źle przygotowałeś teksturę metallic. Detal mocno "generatorowy" - takie wear&tear bez duszy. Wrzućteż koncept i napisz na ile dokładnie chciałeś go odwzorować. Pozdro!

  3. #3
    Member

    Dołączył
    Jan 2019
    Postów
    12
    Podziękowania

    Domyślnie

    Poniżej wrzucam samą metallic + tak profilaktycznie ss'a z SP. Jeśli chodzi o detal to na tej ramie faktycznie jest generatorowy ale na beczce już chciałem tego uniknąć dlatego dłubałem tam brushami :) A co do konceptu to nie skupiałem się tak w 100% żeby odwzorować go 1:1, kilka rzeczy pominąłem zresztą co widać... zależało mi raczej na samej nauce teksturowania :)


    i koncept

  4. #4
    Member
    Awatar Jedaith
    Dołączył
    Jun 2008
    Lokalizacja
    Gdańsk
    Postów
    235
    Podziękowania

    Domyślnie

    Nie używaj na metalness wartości innych niż 100% biały i 100% czarny. Farba zachowuje się jak niemetal. Jeśli pomalujesz metal farbą to masz na powierzchni niemetal. Musisz więcej czasu poświęcić na analizę tego z czego jest zrobiony dany przedmiot i podzielić to na materiały. Poszukać refek, spróbować najpierw dopasować docelowe wartości dla danych map. I tak np. rdza będzie miała brązowe albedo, roughness w granicach 0,8-0.9 i metallic 0. Polecam poczytać:
    https://marmoset.co/posts/basic-theo...sed-rendering/
    Warto poznać teorię i nazewnictwo, tak żeby później bez problemu pracować na różnych workflow dostosowanych do różnych silników i rozumieć co się robi.
    https://marmoset.co/posts/physically...d-you-can-too/

  5. #5
    Member

    Dołączył
    Jan 2019
    Postów
    12
    Podziękowania

    Domyślnie

    Dzięki za rady przydadzą się, na pewno jeszcze sporo pracy przede mną... pzdr

  6. #6
    Member

    Dołączył
    Jan 2019
    Postów
    12
    Podziękowania

    Domyślnie

    Witam ponownie. Tym razem wydłubałem Thompsona :D Przy okazji ucząc się Blendera.



    Ostatnio edytowane przez Under ; 13-06-19 o 19:41

  7. #7
    Member

    Dołączył
    Jan 2019
    Postów
    12
    Podziękowania

    Domyślnie

    Rodzima przyczepa N126. Po raz pierwszy miałem do czynienia z Marmosetem i coraz bardziej mi się podoba :D.
    Reszta to Blender i SP.




    Ostatnio edytowane przez Under ; 13-06-19 o 19:42

  8. #8
    Member

    Dołączył
    Jan 2019
    Postów
    12
    Podziękowania

    Domyślnie

    Ostatnio ćwiczę tworzenie materiałów w SD. Wrzucam dwa ostatnie materiały jakie zrobiłem. Opinie fachowców mile widziane ;)





  9. #9
    Member

    Dołączył
    Mar 2017
    Lokalizacja
    Poznań, Nowy sącz, Wrocław
    Postów
    69
    Podziękowania

    Domyślnie

    Nie jestem specem bo sam na razie mam małe doświadczenie ale wypowiem się w kwestii muru.
    -Popracuj nad gradientem cegieł, są zbyt jednolite. Dobrą metodą jest próbkowanie gradientu ze zdjęć.. warto wykonać wiele podejść bo łatwo można fajny efekty uzyskać.
    -W poszczególnych cegłach przesadzone są zniszczenia krawędzie... jak widzisz większość cegieł raczej zachowuje kształt bardziej prostokątny z odpryskami wykruszeniami. U ciebie trochę jak by ktoś dłutem i młotkiem rzeźbił. Obstawiam ze zabawa levelami przed blendowaniem może to trochę poprawić.
    -Pęknięcia trochę przesadzone... mam wrażenie jak ktoś by rozbitą cegłę poskładał jak porcelanę i taką zamurował..
    -Zaprawa jest.. hym... zbyt mało porowata.. (nie jestem murarzem ale chyba jest mokra :P nadmiar wody)... a tak poważnie to
    Może przesadziłeś z rozmyciem, lub kwestia rozdzielczości?

    Myślę ze jeszcze trochę zbyt wysokie refleksy.
    Ostatnio edytowane przez snizo ; 13-06-19 o 23:38

  10. #10
    Member

    Dołączył
    Jan 2019
    Postów
    12
    Podziękowania

    Domyślnie

    Dzięki za tak obszerną opinie, dopiero teraz po tym co napisałeś zwróciłem uwagę, że raczej niepotrzebnie dałem "wrapa" co trochę komicznie wygięło niektóre cegły, jeśli chodzi o gradient to tak jak piszesz próbkowałem ze zdjęć. Ostatecznie padło na ten, który widać... Przy następnych cegłach na pewno będę miał na uwadze wszystko co napisałeś :)

    Pzdr.

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •