Podziękowania Podziękowania:  0
× tak × tak:  0
× nie × nie:  0
Na fronta! Na fronta!:  0
Pokaż wyniki od 1 do 1 z 1

Wątek: Stworzyłem rigg w 3DsMax (max bones) - Jak mi wyszło?

  1. #1
    Member

    Dołączył
    Apr 2017
    Postów
    33
    Podziękowania

    Domyślnie Stworzyłem rigg w 3DsMax (max bones) - Jak mi wyszło?


    Reklama widoczna tylko dla niezalogowanych użytkowników
    Przy wsparciu poradnika stworzyłem rigg dla postaci low poly używając klasycznych max bones.
    Może ktoś by miał jakieś uwagi? Albo ktoś ma ochotę użyć go w ramach nauki animacji? Zapraszam :G




    Download: https://www33.zippyshare.com/v/8COUt77E/file.html




    Od razu mam pytanie co do mojego riggu.

    Podczas używania trybu IK rąk nie mogę obracać dłońmi, a jedynie je przemieszczać. W jaki sposób mogę to łatwo naprawić? (IK dłoni to te zielone krzyże na nadgarstkach)



    PS: Chyba sobie poradziłem z tymi dłońmi. Wystarczyło zlinkować kość dłoni do IK controllera i wsyzstko działa, ale jeśli źle zrobiłem to proszę poprawcie mnie


    PS2: A jednak sobie nie poradziłem, bo jak linkuje kość dłoni do IK kontrolera to automatycznie trace kontrole nad dłonią w trybie FK


    PS3: Problem tymczasowo (mam nadzieje) naprawiony. Musiałem zlinkować IK controller do FK contollera, a potem freeze transforms na IK controllerze
    Ostatnio edytowane przez PePeZBA ; 26-01-19 o 18:35

Tagi dla tego wątku

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •