Podziękowania Podziękowania:  0
× tak × tak:  0
× nie × nie:  0
Na fronta! Na fronta!:  0
Pokaż wyniki od 1 do 8 z 8

Wątek: Scena 3d: Heavy rain

  1. #1
    Member
    Srebrna Galeria
    Awatar JunioR
    Dołączył
    Jun 2004
    Postów
    3115
    Podziękowania

    Domyślnie Scena 3d: Heavy rain


    Reklama widoczna tylko dla niezalogowanych użytkowników
    Cześć !

    Chciałbym zaprezentować mój ostatni projekt, nad którym pracowałem w wolnym czasie.



    Soft: 3ds max, FStorm render, Substance Painter.

    Pozdrawiam,
    JunioR
    Miniaturka załącznika (kliknij aby powiększyć) Miniaturka załącznika (kliknij aby powiększyć) Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	mini.jpg
Wyświetleń:	12
Rozmiar:	64.3 KB
ID:	105507  

  2. #2
    Member

    Dołączył
    Jul 2008
    Postów
    1672
    Podziękowania

    Domyślnie

    Wow, klasa. Świetna kolorystyka i ujęcie. Brawo!

  3. #3
    Member
    Awatar Pawelkos
    Dołączył
    Dec 2004
    Lokalizacja
    UK
    Postów
    1821
    Podziękowania

    Domyślnie

    Wyczesane, bardzo klimatyczna scenka. Mozesz zarzucic render bez postpro? Czego Ci brakuje w Fstorimie(jesli czegos Ci brakuje)? Bawilem sie nim we wczesnej alphie/becie i juz wtedy zrobil na mnie ogromne wrazenie. Jak dla mnie wypluwa najlepsze materialy jesli chodzi o szklo i metale.

  4. #4
    Member
    Srebrna Galeria
    Awatar polka dot
    Dołączył
    Apr 2004
    Postów
    6426
    Podziękowania

    Domyślnie

    wow. bardzo spójny render i jak zwykle filmowa atmosfera - czuć zapach i temperaturę powietrza. co robisz w Supstance?
    to tylko umysł, próbujący kupić więcej czasu

  5. #5
    Member
    Awatar blinq
    Dołączył
    Sep 2007
    Lokalizacja
    Olsztyn
    Postów
    1236
    Podziękowania

    Domyślnie

    Ależ piękne to jest :O Gratuluję.
    Zaintrygował mnie ten Fstorm... Również poprosiłbym o goły render.

  6. #6
    Member
    Srebrna Galeria
    Awatar JunioR
    Dołączył
    Jun 2004
    Postów
    3115
    Podziękowania

    Domyślnie

    Cześć!

    michalo- Dzięki !

    Pawelkos- Dzięki ! Od kiedy zacząłem renderenować w FStrom, staram się nie używać zewnętrznych programów do postpro np. Photoshop, jak robiłem to kiedyś robiąc rendery w Vray, czy Corona. Tutaj w Photoshopie dodałem jedynie niebo. Polecam się zainteresować różnego rodzaju LUT-ami, bo świetnie się sprawdzają. Dodatkowo zabawa z tone mapping; color balance, contrast, etc. i nie trzeba zewnętrznych programów.

    FStorm w sumie od pierwszych wersji mocno dawał rade, osobiście najbardziej przypadło mi do gustu ustawianie shaderów i zakładka "Tone mapping". W tym momencie jest to naprawdę spoko narzędzie do renderingu i bardzo szybko się rozwija, co jest oczywiście ważne. Z takich ogólnych braków to może rendering sieciowy, ale w niedalekiej przyszłości również będzie dostępny (akurat teraz autor nad tym pracuje i pierwsze testy bardzo pozytywne). Polecam zainteresować się najnowszą wersją programu. Powinien Ci podpasować, bo zaszło w nim sporo pozytywnych zmian od wczesnej wersji.

    polka dot- Dzięki ! W Substance głównie „malowałem” zabrudzenia na modelach, dodatkowo lampiony, domki drewniane na pierwszym planie. Takie podstawowe elementy bez większego kombinowania.

    blinq- Dzięki ! Polecam się zainteresować. Co do „czystego renderu” to, co powyżej pisałem. Dodać mogę jeszcze, że efekty typu Glare, Environment atmosphere, motion blur deszczu i Dof, też były prosto z renderera.

    Pozdrawiam,
    JunioR

  7. #7
    member of
    Awatar olaf
    Dołączył
    May 2009
    Lokalizacja
    szczecin
    Postów
    10136
    Podziękowania

    Domyślnie

    o mamo, plastyka tego ujęcia jest niesamowita. Naprawdę osiągnąłeś w tej materii mistrzostwo.

    To co przeszkadza, to trochę sztuczne krople spadające - trochę jak śnieg. Druga rzecz, to kałuża. Takie masywne chlapnięcia są piękne ale poza nimi powierzchnia kałuży jest gładziutka, jakby poprzednie krople nie wzbudziły wody w ogóle. Rzuca się w oczy ta jedna sztuczność, szczególnie, że jest w środku kadru. Fakt, że droga jest tak nienaturalnie prosta, bez zagięć w ktorych gromadzi się więcej wody (bardziej wzbudzonej przez głębokość) też zwraca uwagę.
    nosiłem kalesony zanim było cool

  8. #8
    Member
    Awatar arch515
    Dołączył
    Aug 2005
    Lokalizacja
    Sopot
    Postów
    702
    Podziękowania

    Domyślnie

    Ładne kolego :) , w pierwszym odczuciu deszcz przypomina kule gradu ..ale :) Plastyka super, ile zjadło ? scena raczej prosta się wydaje , mapy powyżej 4k.?

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •