PatrycjaLe Napisano 13 Luty 2019 Share Napisano 13 Luty 2019 Cześć. Mam dwie identyczne dziury w bryle, powstałe poprzez sklonowanie lustrzane jednej bryły. Podczas użycia bridga, gdy chcę połączyć te dziury opcja głupieje i robi to coś, co widać na screenie. Tak jakby łączy przeciwległe krawędzie, takie po przekątnej. Co mogło pójść nie tak? Może powinnam odwrócić w jednej bryle ścianki, coś jak Flip normals? :? Przy przełączeniu się z border na opcję edge ta sama historia ;/ Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
polka dot Napisano 13 Luty 2019 Share Napisano 13 Luty 2019 po pierwsze - tak - po mirrorze obiektu musisz zresetować transformację. flip wystarczy jeśli robisz attach. po drugie, bridge czasem się krzaczy nawet na poprawnej geometrii. sprawdzony sposób Lisa to zaznaczyć dziury, odznaczyć dwie przeciwległe krawędzie i wtedy użyć border a następnie zamknąć dziurę. mirror działa poprzez skalowanie bryły w jednej osi o -100% i to odwraca poligony na lewą stronę. należy wejść w zakładkę Utilities i wybrać ResetXForm. potem w modyfikatorach dodaj Normals i skonwertuj do Editable Poly. na przyszłość, zaznacz wszystkie obiekty i w zakładce Display wybierz Backface Cull - od razu zobaczysz, które poligony/obiekty są odwrócone. gdzieś w ustawieniach Maxa można nawet wybrać by tworzone obiekty miały od razu ukryte backface Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
PatrycjaLe Napisano 14 Luty 2019 Autor Share Napisano 14 Luty 2019 po pierwsze - tak - po mirrorze obiektu musisz zresetować transformację. flip wystarczy jeśli robisz attach. po drugie, bridge czasem się krzaczy nawet na poprawnej geometrii. sprawdzony sposób Lisa to zaznaczyć dziury, odznaczyć dwie przeciwległe krawędzie i wtedy użyć border a następnie zamknąć dziurę. mirror działa poprzez skalowanie bryły w jednej osi o -100% i to odwraca poligony na lewą stronę. należy wejść w zakładkę Utilities i wybrać ResetXForm. potem w modyfikatorach dodaj Normals i skonwertuj do Editable Poly. na przyszłość, zaznacz wszystkie obiekty i w zakładce Display wybierz Backface Cull - od razu zobaczysz, które poligony/obiekty są odwrócone. gdzieś w ustawieniach Maxa można nawet wybrać by tworzone obiekty miały od razu ukryte backface ŁAŁ, nie spodziewałam się aż tak wyczerpującej odpowiedzi, Dziękuję! :) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi