Hej.
Potrzebuję tworzyć modele z podziałem na high poly, a następnie ze trzy poziomy low poly. Tak by każdy następny zawierał mniej danych. Ostatni ma zawierać tylko wypalone elementy.
Przykładowo - prosty box zawierający wystające elementy (jakąś obręcz, wąski box - poprzyczepiane do niego). To ma być wersją high. W wersji low chce mieć wypalone te elementy - tak by box miał sciany + cienie obiektów (dające efekt 3d).
Mój problem polega na texturowaniu takiego obiektu. Chcę do tego użyć substance paintera. Umiem wrzucić sobie ten obiekt tak by mieć cienie, ale program nie odczytuje tego jako elementy tylko jako płaskie ściany. Muszę więc każdy element pomalować ręcznie. Siatka wygląda w tedy tak że każda ze ścian jest podzielona na pól (w dwa trójkąty). Wiec użycie siatki odpada.
Czy jest na to jakiś szybszy sposób?
Na każdym obiekcie od high do low będzie ta sama tekstura. Muszę teksturować każdy obiekt osobno?
Modele będę później używać w unity/unrealu.

Zależy mi żeby robić to w miarę sprawnie - obiekty jakie chce docelowo tworzyć to samochody z wnętrzem.
Używam na razie tylko 3ds maxa + substance painter