Podziękowania Podziękowania:  0
× tak × tak:  0
× nie × nie:  0
Na fronta! Na fronta!:  0
Pokaż wyniki od 1 do 3 z 3

Wątek: Ukrycie obiektów w kamerze - Corona Renderer

  1. #1
    Member

    Dołączył
    Jan 2015
    Postów
    6
    Podziękowania

    Domyślnie Ukrycie obiektów w kamerze - Corona Renderer


    Reklama widoczna tylko dla niezalogowanych użytkowników
    Witam,
    Mam problem związany z kamerami. Jeżeli mam do zrobienia duży salon z kuchnia, jadalnią to potrzebuje powiedzmy ok 6 kamer.
    Niektóre z nich mogą być w środku boxa ale niektóre na zewnątrz, wtedy używam 'visible to camera'. Ale jeżeli na zewnątrz mam dodane światło w tym wypadku Corony to jeżeli chcę zrobić ujęcie z drugiej strony (kamera na przeciwko to co jest schowane) to te elementy również są niewidoczne dla tej nowej kamery i całe światło wpada mi do środka. W takim wypadku muszę model kopiować. Ale wtedy liczba poligonów automatycznie się zwiększa. Utrudnia to pracę oraz poprawki gdy występują(trzeba zmieniać osobno w każdym skopiowanym modelu).

    Przechodząc do pytania: Czy jest jakiś inny sposób na te kamery?

    Dzięki za pomoc.

  2. #2
    Member
    Srebrna Galeria
    Awatar polka dot
    Dołączył
    Apr 2004
    Postów
    6465
    Podziękowania

    Domyślnie

    nie znam corony, ale kamery zazwyczaj mają opcję clipping plane

    możesz też zanimować ukrywaną ścianę i renderować sekwencję klatek


    generalnie kopiowanie modelu w tej samej scenie to nie jest dobry pomysł jeśli nie jest to konieczne
    to tylko umysł, próbujący kupić więcej czasu

  3. #3
    Member

    Dołączył
    Jan 2015
    Postów
    6
    Podziękowania

    Domyślnie

    Ok, dziękuje. Zobaczymy czy mi wyjdzie

Tagi dla tego wątku

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •