Podziękowania Podziękowania:  0
× tak × tak:  0
× nie × nie:  0
Na fronta! Na fronta!:  0
Pokaż wyniki od 1 do 7 z 7

Wątek: Dialog test

  1. #1
    WokoNaMaroko
    Awatar SUPER_OkO
    Dołączył
    Jul 2003
    Lokalizacja
    Opole-Wroclaw
    Postów
    1313
    Podziękowania

    Domyślnie Dialog test


    Reklama widoczna tylko dla niezalogowanych użytkowników
    Dawno niczego nie wrzucałem i zrobiłem taki tam render, animacyjki testowej riga.

    Stworzyłem jakiś tam cały system do rigowania twarzy. To jest jakiś tam efekt uboczny, testowania w produkcji.


    Miniaturka załącznika (kliknij aby powiększyć) Miniaturka załącznika (kliknij aby powiększyć) Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	Capture.JPG
Wyświetleń:	3
Rozmiar:	40.0 KB
ID:	105642  
    Ostatnio edytowane przez SUPER_OkO ; 05-05-19 o 17:01
    KAZDE OKo jest prawie spoko
    commercial stuff

  2. #2
    Member

    Dołączył
    May 2008
    Postów
    1023
    Podziękowania

    Domyślnie

    Jak zawsze Pro ...chociaż wolę jokera ...ale raczej z sentymentu do jokera niż z kunsztu animacji

  3. #3
    Member
    Awatar JmTm00
    Dołączył
    Feb 2005
    Lokalizacja
    Łódź
    Postów
    1894
    Podziękowania

    Domyślnie

    Naprawdę fajnie to wygląda. Ile morpherów poszło w ruch aby uzyskać tyle ekspresji?
    Pozdrawiam

    Bitwa:Piekna i Bestia Ihr kampf


  4. #4
    WokoNaMaroko
    Awatar SUPER_OkO
    Dołączył
    Jul 2003
    Lokalizacja
    Opole-Wroclaw
    Postów
    1313
    Podziękowania

    Domyślnie

    Dzięki wielkie za komentarze ;)

    Rig ma w tym momencie ponad 200 morphów. Aczkolwiek system się rozwija, przy tym teście znalazłem sporo braków więc zaczynam pracę nad nowym.
    KAZDE OKo jest prawie spoko
    commercial stuff

  5. #5
    Member

    Dołączył
    Aug 2011
    Lokalizacja
    Łódź
    Postów
    15
    Podziękowania

    Domyślnie

    Cześć,
    Bardzo ładny system :)
    Niedawno pracowałem przy podobnym, oczywiście znacznie mniej zaawansowanym systemem. Mogę mieć dwa pytania z tym związane?
    Dużo skryptowałeś, czy sam reaction/wire parameter?
    Jak rozwiązujesz kwestie nachodzenia na siebie morphów? Tzn. miejsc na które działa więcej niż jeden na raz (czyli np. strefy policzków), a gdy zadziałają w tym samym momencie, to vertexy wylatują w kosmos.

    Z góry dzięki i pozdrowienia!

  6. #6
    WokoNaMaroko
    Awatar SUPER_OkO
    Dołączył
    Jul 2003
    Lokalizacja
    Opole-Wroclaw
    Postów
    1313
    Podziękowania

    Domyślnie

    Hej dzieki! Na calosc systemu sklada sie mase roznych skryptow. Wszystko jest maksymalnie zautomatyzowane. Calosc tam bazuje na skrypt kontrolerze.

    Podstawa sie sklada z okolo 70 FACSow + lew prawa strona co daje tam z 150 morphow reszta to juz korekcyjne. Czyli jezeli jeden morph robi usmiech drugi robi grymas to w polaczeniu tych dwoch uzyskamy dziwny rezultat. Wtedy sie robi morpha korekcyjnego, ktory poprawia ten rezultat. Im wiecej polaczen i kombinacji tym robi sie dosc skomplikowanie. Mam nadzieje, ze to jakos nakreslilo ci jak to sie robi

  7. #7
    Member

    Dołączył
    Aug 2011
    Lokalizacja
    Łódź
    Postów
    15
    Podziękowania

    Domyślnie

    Dzięki za pomoc!
    Ogólnie robiliśmy coś w podobnym kierunku, oczywiście nie tak złożone :).
    Z tym, że reaction do odpalania kluczowych morphów i skrypt kontroler do korekcyjnych (2 warunki spełnione naraz, czego nie da się ustawić w reaction).
    Naukę mamy taką, że niepotrzebnie baliśmy się masy korekcyjnych, co wymusiło kompromisy przy robieniu kluczowych. Rzeźbiliśmy tak, żeby po ich nałożeniu jak najmniej się kaszaniło.

    Pozdrowienia!

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •