Stworzyłam model w 3ds maxie i chciałabym go oteksturować.
Krawędzie modelu są ostre - bez fazowania.
Chciałabym żeby krawędzie uległy zmiękczeniu (były ścięte i gładkie), ale na poziomie tekstury. Zależy mi po prostu na jak najmniejszej ilości polygonów.
Do teksturowania używam Substance Paintera.
Czy jest jakaś opcja w tym programie lub innym na wykonanie takiego fazowania?
Chciałabym uniknąć wypalania krawędzi bo zajęło by mi to dużo czasu. Wolałabym żeby krawędzie zostały jakoś automatycznie wykryte i zmiękczone. Zamiast tworzenia ich pojedynczo w 3ds maxie.

Chodzi mi o taki efekt https://www.youtube.com/watch?v=HKmvOWjw-6A